【モンハン】一回全ガンナーが完全に息してないモンハン出してみてほしい

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127:モンハンまとめ速報 ID:n418Fvifa
オロは結構クソモンス呼ばわりされるけど正直新規の中だとヤツカダキが一番おもんない

128:モンハンまとめ速報 ID:NL64y0Bw0
>>127
弱特愛用者乙

191:モンハンまとめ速報 ID:0QxXQ6ag0
>>127
わかる
壁殴りしてる感あるわ

逆にその2種以外の新モンスみんな好きだわ
レギュラー化してほしいやつばっか

131:モンハンまとめ速報 ID:tJBgO90k0
マルチでヤツカダキにホッパーチャアクが一番生を実感する

138:モンハンまとめ速報 ID:qnyrwp6i0
>>131
ヤツカダキはホッパー当てる為にあんな太い体してるんだよな

145:モンハンまとめ速報 ID:tJBgO90k0
>>138
位置取り気にせずどの角度からでも体浮かされなければほぼフルヒットで気持ちがいい
胴体狙わずに足から足に通すようにすれば浮かされてもそこそこ当たる

132:モンハンまとめ速報 ID:TKwXFLGY0
あいつ切っても気持ちよくないしノソノソして殴り放題だしでつまらないよ

133:モンハンまとめ速報 ID:NoMBxfbD0
ヤツカダキは体力クソ多い(2万前後)のに糸纏った脚の肉質が43だし頭は狙えないしでめちゃくちゃ

136:モンハンまとめ速報 ID:FpDBOgTj0
ああいうクソみてェな肉質の相手にこそガンスが輝く
はずだった
159:モンハンまとめ速報 ID:40jVWxgAd
ガンナー様って蜘蛛には苦労するんか
なんだ良モンスじゃん

168:モンハンまとめ速報 ID:1lA7tAZPd
一回全ガンナーが完全に息してないモンハン出してみてほしい

171:モンハンまとめ速報 ID:jAt2jWaR0
>>168
あえて選ぶなら4系列が地形と照準のせいでモンハン史上一番ガンナーがクソだったかな

172:モンハンまとめ速報 ID:NL64y0Bw0
>>171
なお極限で近接もダンマリ状態だった

174:モンハンまとめ速報 ID:InpABGsYd
>>168
諦めろ…

昔はアイテムBOXの仕様が糞で収容数が超少なかったから素材の管理に難儀したくらいで強武器だった(出たばっかの弓は操作の関係もあって微妙だった記憶があるけど
罠1個で一枠とか

179:モンハンまとめ速報 ID:d26eW+H70
>>168
ガンナーが息しない調整ってどうすりゃいいんだろう
遠いとこから攻撃できるって時点で強すぎるんだよな…
モンスがガンナーばっかり集中攻撃するようにするとか?

173:モンハンまとめ速報 ID:zqPPPpmu0
4 4Gのガンナーはハメ除くと使えたモンじゃなかったな
地形の影響でかいけど

175:モンハンまとめ速報 ID:InpABGsYd
4系のガンナーは強武器だったろ

187:モンハンまとめ速報 ID:jAt2jWaR0
>>175
グラビヘビィが抜きん出て強かっただけだろ
操作性クソだしガンナー人口多分減ってたわあの時期

194:モンハンまとめ速報 ID:InpABGsYd
>>187
いや?
ガンナーだと弓を別としたらライトとへヴィ両方合わせて2000越えてるくらいしか使ってないが強武器だったよ
近接はなんでも担ぐが一番多いのは片手だったけどガンナーは楽だったね

182:モンハンまとめ速報 ID:2Q05u5qWa
4系でライトとヘビィはクソザコだったから最近やたら強いのか
4系は太刀もクソザコだった。ライズは4時代に馬鹿にされてた武器使いたちの復讐だったわけだ

183:モンハンまとめ速報 ID:zqPPPpmu0
4には拡散剛射あったわガンナー最強です

184:モンハンまとめ速報 ID:uyQvgri3d
バイオ4方式でポーチ整理が必要になったモンハン
大タル詰めていこう

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月07日 12:57 ID:DZWgaDLE0
    穿龍棍実装以降ZまでのFやな
    まあほかの武器も駆逐したけどな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月07日 13:13 ID:UF31K2kA0
    弓はモーション値ナーフと接撃ビン廃止
    ライズ時点で150超のダメージを連発できるのおかしいでしょ
    ライトヘビィは徹甲斬烈ナーフするだけでイナゴが絶滅、あとは装填速度と反動スキル・ボウガンの素の弾数のナーフな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月07日 13:57 ID:A0V26feH0
    弓は弾数有限にして
    弾調合は砥石と同じで武器しまって行う、一括調合は廃止
    ボウガンはジャムあってもいい
    貫通弾はダメージが減衰していくようにする
    徹甲弾調合素材の制限
    書き出したら止まらんわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月07日 14:40 ID:78vDUZEo0
    難しいんじゃないかな…、ガンナーが産廃になるモンハンって。
    ガンナーのどれかが産廃性能になるのはあるかもしれないけど全部はまず起きないと思う。
    何より近接には切れ味という火力出すために必須な仕様や特定の部位を狙いづらいといった欠点があるのが痛いし…、ガンナーはその点を弾数制限という枷がいるとはいえスルーできちゃうからね。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月07日 15:04 ID:M47CypcD0
    唐突にガンナーの話になっててワロタ。
    どんだけ恨みつらみ抱いてんだよ。
    親でも○されたのか?www
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月07日 15:08 ID:CfZ+S+z90
    ガンナーは防御力が低い代わりに攻撃力を得てると言うなら攻撃力を落として防御力を近接と同等にする。基本的に時間は掛かるし弾素材も必要だけど安全に狩れるデザインにする。ただし、反動が大きいものの弱点にしっかり当てられるとダメージが稼げるカスタムなり弾なりモーションを用意して上級者は十分なDPSを出せるようにする。
    斬烈徹甲が良くもなかったのはもう散々言われてるしサンブレイクでも調整は入るだろうけど、次回作ではもう一段階踏み込んで見直してほしいなと思う。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月07日 18:54 ID:5mZb2QoZ0
    ライトはモンスターの属性やられをライトだけの特権にした上で火力控えめ調整が良かったんじゃないかと思ってる
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月07日 19:02 ID:xPqVDSAb0
    弾専用ポーチとキャンプ補給をやめよう
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月07日 20:44 ID:CfZ+S+z90
    距離を取ってればモンスターのモーションを無視して頭なり弱点を狙えるんだから怯み値を弱くして弱点とそれ以外の肉質差を大きくするとか
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月07日 21:14 ID:LtxlgVRp0
    上コメにもあるが弾専用ポーチとアイテムの現地無限補給を無くせば今のガンナーの価値は落ちる。特に親殺されたレベルで憎んでる人が多いであろう斬裂徹甲はこれで殺せる。
    どうせ物理弾なんて貫通も通常もなんて撃つことなくどれかひとつに特化させるんだし弾ポーチなくても良いでしょ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月07日 22:36 ID:/ZOuuKDM0
    4系列のガンナーを語る上で絶対外せないレギオス武器がひとつも出てきてない時点でこいつら全員エアプだってはっきりわかんだね
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月07日 22:37 ID:/ZOuuKDM0
    初代あるじゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月08日 00:12 ID:kLuv9hMq0
    >>11
    ライズの物理弾の弱さと素の装填数の多さと弾丸節約のお手軽さを考えたらレギオス武器はそんなに大きな変化をもたらさないって分かるだろ
    ヘビィなんてコロリン回避時間が伸びたしタックルで捌く機会も増えたし4GやXXより回避装填の重要度がさらに下がる
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月08日 09:59 ID:OEtgz/8D0
    単純にダメージを下げればそれで済む話では
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月08日 23:01 ID:jp6olZNe0
    お手軽なのに火力高すぎるんだよね
    調合素材も簡単に集まるし
    強くてもいいけどそれなら難しくするべきだなぁ
    クリティカル距離シビアにするとか生存能力激減とかさ
    PvPじゃないから好きな武器持てばいいけどさ、ちょっとバランス悪いよなぁ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月08日 23:41 ID:WxyULAZd0
    正直ナーフは徹甲のスタン値と斬烈のダメ低下くらいでいいと思う
    結局は属性が無価値の弾肉質がうんこすぎるのが悪い
    ガンナーは「弱点に当てないといけない」というプレイングをさせるのが重要
    腕に当たってんのにスタン取れるとかが一番ダメよ