【モンハンワイルズ】傷口が弱点集中攻撃当てたら塞がるって面白いな

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4:モンハンまとめ速報 ID:sYlnNCKp0

no title
操虫棍・ガンス「グルグルグルグルwwwwwwww」

28:モンハンまとめ速報 ID:p9taPyvF0

>>4
結構生々しい傷口グチャァ…

7:モンハンまとめ速報 ID:/l2XrHhC0

いちおつ
俺はドリルになる

8:モンハンまとめ速報 ID:AhLXdfgS0

ラージャンのにドリルすな

10:モンハンまとめ速報 ID:2L0M9zom0

ポールダンスは乗りフィニッシュっぽいからあんま出番なさそう

11:モンハンまとめ速報 ID:Q2OeA6Kl0

ポールダンス特化蝉も出てくるだろうな

974:モンハンまとめ速報 ID:E5JeZCOO0

てか傷口って弱点集中攻撃当てたら塞がるっぽいな
ガンス動画か分かりやすいわ

975:モンハンまとめ速報 ID:RFONsQfb0

皆が全身に付けた傷をドリルで丁寧に塞いでいくガンス

976:モンハンまとめ速報 ID:516Qumaa0

俺が付けた傷を勝手に消すんじゃねえって野良でならないことを祈りたい

977:モンハンまとめ速報 ID:kxyXaQNf0

ドリルは治療行為だった?

978:モンハンまとめ速報 ID:lKfLKQZ/0

歯医者ではそうだろ

979:モンハンまとめ速報 ID:yc4ro1VF0

俺が育てた傷を!

980:モンハンまとめ速報 ID:pl3JnOJG0

ぼくの傷だぞ!?

981:モンハンまとめ速報 ID:Pn3eGdah0

その傷に名前つけて大事に育ててたのに…?

982:モンハンまとめ速報 ID:sYlnNCKp0

傷を取り合うガンサーを傍目にポールダンスを決める操虫棍

985:モンハンまとめ速報 ID:AMnqlyav0

チャアクはもっと難しく複雑にして欲しい

986:モンハンまとめ速報 ID:aN3TTbnv0

チャアクは傷抉りピザカッター

987:モンハンまとめ速報 ID:SCr/Uzcl0

あいも変わらず傷口に張り付くスラッシュアックス

988:モンハンまとめ速報 ID:2L0M9zom0

斬り上げカウンターは普通のモーションなんかな
見た感じ集中弱点攻撃は各武器一個っぽいし

993:モンハンまとめ速報 ID:/l2XrHhC0

>>988
大剣の集中弱点攻撃は薙ぎ払いと縦斬りの2パターンが確認できてるよ

996:モンハンまとめ速報 ID:sYqz5eOf0

>>993
またL2と○か△で2種なのかね?

997:モンハンまとめ速報 ID:/l2XrHhC0

>>996
前回のインタビューによるとR1ボタンに割り当てられてるらしい
同時押しなのか派生で変わるのかそれらとも違う別の方法なのかは分からんが、とりあえず撃ち分けはできるんやろね

989:モンハンまとめ速報 ID:Pn3eGdah0

まぁ現実は傷ガン無視ゆうたが蔓延するんだけどな

990:モンハンまとめ速報 ID:KDQrVtZF0

ハード的に今回ゆうた激減するぞ


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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月13日 16:11 ID:U+dOcNNt0
    ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月13日 16:18 ID:U+dOcNNt0
    なんかクラッチの二の舞になりそうなシステムだな
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月13日 16:21 ID:gVXvl+Yh0
    >>2
    変な儀式挟まなくてよくなるならそれだけでもいい……
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月13日 16:39 ID:j++nE2fc0
    >>2
    殴るだけで傷付くのに二の舞とか何言ってんだエアプ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月13日 17:41 ID:wpYv2Vai0
    傷抉ってんのに治るのは不自然やけど時間内であればなんぼでも繰り返し集中攻撃ができるとかそれはそれでゲームバランス崩れるしリセット入るのはまあしゃーないわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月13日 17:47 ID:U+dOcNNt0
    >>5
    モンハンはリアル路線だから戦闘中に傷が治ったらおかしいと思います!
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月13日 17:48 ID:U+dOcNNt0
    >>3
    そこは流石にカプコンもクラッチの失敗から学んだな
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月13日 18:26 ID:j++nE2fc0
    >>6
    最初からモンスターの回復力が凄く傷の治りが早い設定定期
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月13日 18:43 ID:gAvX2SbU0
    >>4
    え、お前もうワイルズプレイしたん!?すごいな!?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月13日 19:10 ID:+PttT+8F0
    >>8
    現実にはそんな生き物いません!論破
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年08月13日 19:32 ID:gVXvl+Yh0
    >>9
    公式から既に言われている
    一部の部位に集中的に攻撃することによって傷が付くと
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年08月13日 19:45 ID:gAvX2SbU0
    >>11
    なんだ結局エアプかよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年08月13日 22:04 ID:Ma/IPzYM0
    ゴキだか豚だか下痢便だか半ライス解散ブレイクだか知らんが、たった一言だけで済む事だった
    「所詮はゲームだ」
    それだけでしかなかったわ……
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年08月13日 22:12 ID:wpYv2Vai0
    >>10
    ダチョウとか魚なんかは傷の治りはめっちゃ早いぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年08月14日 03:27 ID:1cIA9HN80
    弱点集中攻撃で傷が治るなら、モーション値次第で塞がないで殴り続けた方がDPS出るってなって、集中攻撃=地雷行動ってなりそうで怖いな。逆に集中攻撃が強くなり過ぎると最短傷つけコンボ→集中攻撃が儀式ゲーになりそうだし。カプコン頼むぜ上手くやってくれ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年08月14日 12:06 ID:6zo9Fdyw0
    >>9
    IBやってりゃわかるだろアスペ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年08月14日 12:36 ID:XdYSE4tB0
    >>15
    安定して狙える部位は傷をフルタイム活用、
    安定して狙えない部位はチャンス時に集中攻撃、
    こんな使い分けならわかる。
    IBでは傷つけてもあまり狙えない部位とかイラついたから、改善とも言えるし。
    ただ、本当にそういう攻略だったら、マルチで揉める要素でしかないな…
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年08月14日 13:53 ID:6zo9Fdyw0
    >>6
    どこ見てリアル路線と思ったん?
    お前のリアルって随分ファンタジーなんだな
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年08月14日 14:11 ID:KYUdDbGF0
    >>15
    映像見てると、傷が治って完全に消えてるわけじゃなく赤い傷があったところが黒くなってるように見えるんだけど。弱点集中攻撃が各部位に一回しかできなそうってのは普通に考えれば想像つかない?もしこれが間違ってたらカプコンがアホってことになるけど、流石にないだろう。弱点集中攻撃をしても肉質が戻るってことはないはず。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年08月15日 20:42 ID:mDOaBXPx0
    >>6
    数分で傷直るって生物として不自然だしなんか別の表現して欲しいよね
    蓄痛箇所みたいな
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年08月15日 20:48 ID:mDOaBXPx0
    攻撃で塞がるのかよwむしろ広がるだろw