【モンハンライズ】サンブレイクで片手剣はどうなるかな

20190531193603

108:モンハンまとめ速報 ID:wfdyOh7Hd
サンブレイクでどうなるかが一番謎な武器

109:モンハンまとめ速報 ID:PBxvF6wLa
会心率限界突破!

110:モンハンまとめ速報 ID:scmPbJLIp
ダブルクロスでもハイニンジャ強かったけどライズで更に強くなってて笑えない

111:モンハンまとめ速報 ID:fqFdIqoh0
青ゲや白ゲでも会心100は強いから今と近いポジションにはなれるよ

112:モンハンまとめ速報 ID:vqRDdLcu0
最悪百竜以外でもガワが使えればずっとニンジャできる
できるよね?

113:モンハンまとめ速報 ID:+DL0b5Bra
ニンジャとお嬢様の二大派閥

114:モンハンまとめ速報 ID:Qh0gi8MSa
>会心率限界突破!
来るか…スーパーニンジャソード

115:モンハンまとめ速報 ID:EPcfqktSd
またニンジャばかりなのもつまらないから他に特徴的な武器増えてほしい

116:モンハンまとめ速報 ID:WB4aQ4XP0
馬鹿にならない毒付与まであるお嬢様はマジで強いよね

117:モンハンまとめ速報 ID:enirvqiN0
明らかに昇竜撃は壊れ技なんだが大丈夫かな
開幕咆哮無効にしてモーション値200とスタン値150を叩き込む技なんだが

118:モンハンまとめ速報 ID:hJm2XLEUp
青ゲージが長くて白ゲージの武器に勝てなくなりそう

119:モンハンまとめ速報 ID:980jawxHd
武器名プリンセスなのにお嬢様
お姫様ではないのかい?

120:モンハンまとめ速報 ID:g4oT53rKd
昇竜はスタン値ナーフするかG級補正でスタン耐性爆上げでええよ
後者なら徹甲対策にもなるハンマーはご愁傷様だが

122:モンハンまとめ速報 ID:nLXJ4mMOr
バクステがZR+Bにコマンド変更されたら嬉しいんだが無いだろうな…
せめて後ろ入力が緩くなってくれれば

123:モンハンまとめ速報 ID:vqRDdLcu0
いつも通りなら紫登場かつマスターオブニンジャはそこまで盛られず青色止まりで鈍器も微妙になって型落ちになる気がするけどまだ分からん

124:モンハンまとめ速報 ID:f8qMto9Z0
IBのジャスラに比べたら地味というのは分かるよ

125:モンハンまとめ速報 ID:WIDVTl3Ld
ジャストスラッシュなんで弱体化しちゃったんだろう
アイスボーンじゃメチャクチャ強かったのに

127:モンハンまとめ速報 ID:Z3dlyR5J0
>ジャストスラッシュなんで弱体化しちゃったんだろう
>アイスボーンじゃメチャクチャ強かったのに
強すぎた
でも通常コンボより若干強いかな?くらいなのは牙を抜きすぎ

128:モンハンまとめ速報 ID:DWqlWvYP0
強い武器はこのままでいいよ…
弱い武器強くしてくだち



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月06日 21:43 ID:F9MaSZBZ0
    しょーりゅーけーん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月06日 22:43 ID:ohlyMlXl0
    会心率限界突破、Fかな?
    まあそれは置いといて置き換え技にXXで追加された奴が来るんじゃね?
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月07日 00:20 ID:Ql5jmwDt0
    JR弱体化ばっかに目を向けられてるけど、FBや溜め斬り、駆け上がり斬りもモーション値半減されてるんだよな。通常モーションより少し強い程度じゃなくて使ったら損レベルまで弱体化されてる
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月07日 01:07 ID:a1+QbQkw0
    アイスボーン片手剣よりはずっと使ってて楽しい印象だが、Aボタンによる水平斬り派生なり穿ち斬りなりが強すぎて相対的にXボタンによる連携が使う異議があまりなくなってるのがな…特に一番好きなのがダブルクロスの片手剣だからその辺が弱いのは違和感が強すぎるわ。水平斬りと穿ち斬りを弱体化する代わりにXボタン連携を強化して、かつ事前にXボタン連携を当てると水平斬りや穿ち斬りが弱体化前以上に強化される…とかなら普段はXボタン連携で立ち回ってチャンス時に穿ち斬りまでぶっ放す…みたいな立ち回りが出来るんだか。それだとジャストラッシュいらなくなる気がするが、まああれは廃止されても別にいいかな(無慈悲)
    あとはガード時には動けない、ダブルクロスまでの仕様に戻して欲しいわ、そもそも片手剣の盾で移動ガードする理由なんざ別にないし、バクステ出したいのにガード斬りが暴発しやすすぎてイライラする。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月07日 01:18 ID:a1+QbQkw0
    一片手剣使いとして見ても滅・昇竜撃は火力はともかくスタン値はやりすぎだと思うわ、ゲージ溜めが必要で鉄蟲糸技以上に使用タイミングには注意が必要な狩技ならともかく。余程火力面で使い物にならない限りは、スタン値をボロクソに弱体化しても構わないよ、徹甲榴弾共々反省してくれ。
    あとはワールドからある溜め斬りヒット時の強制駆け上がり斬り、あれはいらない。落下突き派生はできないしフォールバッシュしたかったら飛影あるし、むしろ勝手に飛び上がられると不便なことも多いしでいいところがない。溜め斬りはダブルクロス辺りまでの属性にボーナスがかかるコンボパーツ技…て具合の技に戻してくれ、というかワールドの時点で不満だったわ、なんでこれRISEに移る際にさっさと戻さなかったのかはっきり言って理解に苦しむ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月07日 03:09 ID:Ql5jmwDt0
    >>4
    Wの片手剣まともに使ってなさそう
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月07日 03:11 ID:Ql5jmwDt0
    >>5
    Wの時はモーション値高かったからまだ良かったけど、RISEはモーション値もゴミだからね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月07日 04:55 ID:syfGFG+O0
    >>2
    閃転スキルないとなぁ
    会心率500%とかあっても有効活用出来ない
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月07日 06:19 ID:r5tcE/bf0
    >>8
    Fみたいな即死させるかさせられないかの勝負とかにならないから実装できないとかなのかね、今のこっちのモンハンにそんなスキル実装したらナルガみたいな高会心武器が今以上に人権握ってそれ以下の会心率低い武器=産廃になりかねないし。
    なんなら素が0%会心でさえ死滅しかねない。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月07日 07:12 ID:DPvhLOxc0
    >>4
    それってただx連携からの水平斬り、穿ち斬りに固定されるだけで自由度がないとこは一緒じゃん
    ガード斬りに関しても下手くそなだけだし長文で僕の考えた片手剣語ってて気持ち悪い
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月07日 12:13 ID:scUheaoB0
    太刀が和風武器として強化されたから片手は西洋武器モチーフとしてかなり強化されそう
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月07日 14:03 ID:9TOBbxoj0
    >>10
    隙あらばイキり
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月07日 14:36 ID:9TOBbxoj0
    盾が主力化してたりX技もっさりだったり何かおかしいよ
    あとは旋回斬りのかわりになった回転斬りと追加技の関係で剣使うとやたらと回転するのも見た目悪い
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月07日 17:05 ID:4GCmxx6U0
    過去作のモーションも使えるクラシックモードみたいなのいれてくれー
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月07日 17:12 ID:r5tcE/bf0
    >>14
    最近の開発の事だから「クラシックモードを実装します、ですが火力とDPSに優れる技は使えません」とか平気でやってきそうなんだよね…。
    なんなら基本の火力補助になる水平斬り削除して2ndGまでの操作感にしてクラシックとかやりだしそう。
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月07日 23:52 ID:DPvhLOxc0
    >>12
    ごめんな!あまりにも気持ち悪い長文な上になんの解決にもなってないから笑
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年03月08日 19:26 ID:ku2l9c4U0
    開発がガード移動をどうしても残したいならせめて後ろ90度は無効にして
    どうせ一歩で振り向けないなら横入力だけで事足りるじゃん
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年03月08日 19:39 ID:yOWkXsae0
    >>6
    失礼な、持ち武器だから相当使った方だわ、結局使ってて楽しくなかったから操虫棍の方が使ってたけど。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年03月08日 20:31 ID:/jId8oc50
    >>18
    旋回切りのおかげで一応はX(△)は強化されてはいるんだけど。
    それもなんか違く感じたという事かな…。
    まぁ、あの旋回もダメージ稼ぐというよりかはバクステ回避からのFBやJRに繋げるためのタイミング見極め用に使ってたところはあったけども、Xを主力にするというのは確かに違うか…メインで使うけど単なる補助だし。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年03月08日 21:30 ID:7fKsE1Q40
    >>4
    ガード斬り誤爆とガード移動はなんの関係性もないんだよなぁ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年03月09日 08:48 ID:uhN39it30
    >>12
    反論の返答がイキりだーって言ってる時点でお前の負け
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年03月09日 14:20 ID:i16IBlU70
    >>5
    まあね、4強武器たちがぶっ壊れ過ぎていて、たとえ現状の昇竜があっても片手剣は強いということにはなれないけど、ハンマーとかの価値を奪うのとは違うと思う。気絶値下げて、代わりにモーション値少しもらうか、昇竜後の空中行動に応用が効くようにかしてほしい。
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年03月12日 02:27 ID:3MHam9gP0
    >>20
    それバクステ出そうとしたらガード移動で振り向いて背後にガード斬り誤爆のことだと思うぞ、全然関係あるし俺も咄嗟にバクステ出そうとしたのに背後ガード斬り誤爆することあるから本格的にイラつく。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年03月12日 17:22 ID:j2ayDho30
    正直ライズ片手に馴れたら馴れたでバクステ不発以外は不満ないな...
    強いて言うならジャスラは火力は現状でもいいけど当たり判定はもうちょい何とかして欲しいかも
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年03月17日 05:02 ID:4eysGBAp0
    >>21
    イキりですよね?w