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【モンハンワイルズ】新作の新要素って大体ゴミだよね

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96:モンハンまとめ速報 ID:Cey5gYTN0

IB自体今は再評価されてるけど当時は細かい仕様も含めて荒れてたからな
離れてた人が帰ってきて再燃してる感じ

97:モンハンまとめ速報 ID:xiYVTfLj0

ビチビチのうん地の名前は伊達じゃないからな

98:モンハンまとめ速報 ID:Ikf35Cj50

リアタイでIBやってたならそら叩くよ
マシになったの最終アプデでようやくだろあのゲーム

100:モンハンまとめ速報 ID:ye4acSsC0

荒れたと言ってもお前らが騒いでただけだったような
当時から評価高かったのは間違いないし

101:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0

当時のIBは最高に楽しい要素と最悪にストレスな要素が交互に襲いかかってくるような感じ

105:モンハンまとめ速報 ID:3oa+Trlq0

うん地はひどかったな
心を無にしてレベル上げしてたな…
level down…

107:モンハンまとめ速報 ID:ZI3SHRzk0

傷付け関係の調整は最初のアプデでやるべきだったと今でも思ってるわ
最終アプデまで放置はあまりにも長すぎた

108:モンハンまとめ速報 ID:HJS8Kybl0

導きよりも80秒or90秒おきに2回クラッチしないといけない武器があった事実の方が今思い出してもヤバい

110:モンハンまとめ速報 ID:xiYVTfLj0

まぁ開発もあれに懲りて次似たようなシステム実装する時はまともになってるでしょう
そして今度は別のシステムで荒れる

111:モンハンまとめ速報 ID:3oa+Trlq0

そういや傷付けで傷がつかないときたまにあったけどあれなんだったんだ?

114:モンハンまとめ速報 ID:ZmUH58yJ0

>>111
傷付け2回必要な武器じゃないかそれ
多分クラッチ攻撃強化でググれば分かる

112:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0

ワイルズではどんな愚痴言ってるんだろうなあ俺ら(愚痴言うこと前提)

113:モンハンまとめ速報 ID:vmwtFqdy0

群れ邪魔過ぎだろ!とか言ってそう

124:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0

あんまりな部分は改善される可能性もあるのがアプデ形式の良いとこだね
昔だったら初期の環境で放置だもんな

125:モンハンまとめ速報 ID:ZI3SHRzk0

ワイルズの新しい傷付けの仕様がクラッチ攻撃よりも酷いなんてことは無いと思いたいな

126:モンハンまとめ速報 ID:lhvsXgaP0

ワールドの開発チームなら大丈夫だろう

127:モンハンまとめ速報 ID:cjpm6yyx0

モンハンて新作ごとにシステム大幅に変わるし、改善された部分も変わるのが心配だわ
大半は改善されたままなんだが

128:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0

まあー説明聞く限りではよっぽど大丈夫じゃね
IBと違ってまず自分から狙ってくようなもんでも無いし

129:モンハンまとめ速報 ID:fnFFkm780

新作の新要素って大体ゴミだよね

135:モンハンまとめ速報 ID:gJRJuhUe0

今更エリアでロード挟んでたら取り柄の快適性すら無くなってマジでやばかったろうな…

255:モンハンまとめ速報 ID:sWLKy+9Vd

>>135
中国のMHOみたいにロードなしのエリア制もあるぞ

138:モンハンまとめ速報 ID:/C0Lh+7m0

ぶっ飛ばしと傷付けはゴミ要素

143:モンハンまとめ速報 ID:1X9Ea+gi0

過去作マップをシームレス化して復活させるのは是非ともやって欲しいな
下手なモンスター復活より嬉しいかも知れん


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コメント (49)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年07月14日 12:43 ID:h9dQYOaA0
    言うて名前的にもパッと見のシステム的にも前例のないような新要素なら、体験版辺りで触るまでは「まあどうなるか分からんか」って感じな気も。今回のワイルズも、集中モードは「まあもうちょい情報見るまではわからんな」程度だけど、傷に関してはアイスボーンで前例があってかつアレだったから警戒されてるんだと思う。
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年07月14日 12:58 ID:h9dQYOaA0
    言うて新要素が嫌われるパターンって、影響力が強過ぎる上に儀式化したり面倒を強いられたりするとか、新技連打が火力出てそれ以前の戦法はザコみたいな状態でおまけに使い勝手悪い(真溜め等)とか、そもそも武器種削除された同然レベルで魔改造された(弓、狩猟笛等)とか、総じて使うのを強要し過ぎなものが嫌われる、そこまで行かずとも賛否両論になる印象だわ。入れ替え技とか入れ替え先の技が弱過ぎるみたいなのはともかく、システムそのものへの不満は全然聞かないし。
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年07月14日 13:54 ID:Rg7Te3RF0
    クラッチクローも発売まではワイヤーアクションカッケー!としか言われてなかったからな。みんながクリアし始める頃には面倒くさい操作感が悪いって言われてたし、導きもレベル仕様が周知される頃にはみんなIB離れてた
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年07月14日 14:12 ID:pmFcVN170
    WIBの新要素って全部モンハンの正統進化って感じの物ばっかりだったから、それ受け入れられないっていうのはそもそも根本的にモンハンというコンテンツが合わなかったっていうようなもので
    察するに文句言ってる層の8割はエアプ2割はXとXX辺りからのご新規さんなんだろうけど
    気に入らんなら自分が望む事ができるゲームに一生閉じこもってれば良いのにって思う
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年07月14日 15:52 ID:EmEyFgHU0
    ワイルズの場合の愚痴は
    集中モード簡単スギィッ! か
    集中モード在りきの難易度駄目スギィ! に
    なるのかもね
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年07月14日 16:01 ID:h9dQYOaA0
    >>4
    正統進化寄りだったからこそ問題になったんだろ。真溜めとかいい例だ、一応新しい溜め斬りではあったが、既存の溜め強溜めを蔑ろにするような調整だったから賛否両論になった。結果却って別武器種気味になるという大脱線を起こした。
    前例のない全く新しいものであるのなら、気に入らなくても自分には合わないから使わないで終わりだろうよ。同じく大剣でいうと流斬りとか、使い勝手への不満は聞くが存在そのものに対する批判なんか全然聞かないぞ。入れ替え技だからというのも大きいが、既存の戦法とちゃんと棲み分けできてるかつ無理に使わなくてもいいし使ったら使ったらで今までの大剣だとできなかった動きができる。新要素入れるなら変に正統進化路線狙うよりも、脱線ルートを新しく追加する(一本化はアウト)方が受け入れられやすいんじゃないのか?
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年07月14日 16:32 ID:pmFcVN170
    >>6
    「自分が気に入らないから嫌われてる」っていうのをこんな長く書かれても
    ああそうですかさようなら、としか返せませんね
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年07月14日 17:01 ID:h9dQYOaA0
    >>7
    マトモに意図を読み取る気も真面目に批判する気もないなら最初から書くなよ。ただ喧嘩を売ってるだけにしか見えないぞ。読む気がないならそれで終わっとけ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年07月14日 17:08 ID:yhcsEzw10
    >>8
    黙れ長文バカ
    お前いつもいつも的外れなくそ寒い長文書いててウザいんだよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年07月14日 17:47 ID:pmFcVN170
    >>8
    意図も何も結局の所「自分にとってこっちは気に入らんけどこっちは気に入った」って話しかしてないじゃん君
    そんな自己中の意見なんて聞くだけ無駄だしカプコンはそんなやつのためにゲーム作ってるわけじゃない
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年07月14日 17:49 ID:zwZUf6F50
    >>4
    Xが新規はちょっと違うぞ 発売してからもう9年だ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年07月14日 17:52 ID:zwZUf6F50
    難しくても何でもいい
    武器の名前と解説文、デザインをちゃんと凝ったものにしてくれ
    武器コレクターからしたら皮ペタは新規モンス半分亜種みたいな感覚になるからやめてくれ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年07月14日 18:39 ID:yhcsEzw10
    >>10
    はいはい。つまり貴方は誰でもいいから喧嘩を売りたいだけなんですね。さようなら。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年07月14日 18:40 ID:HAarb06l0
    集中モードも足止まるの確定な感じで不安
    クエストの受注がモンスターに攻撃した時っぽいけど、単頭か多頭かが一発目の攻撃で決まるにしろ他のモンスターにも攻撃が当たった時に決まるにしろうざそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年07月14日 18:51 ID:yhcsEzw10
    たのしー
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年07月14日 19:51 ID:pmFcVN170
    >>13
    そもそも喧嘩売られたのこっちだと思うんですけどね
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年07月14日 19:53 ID:AaNBj3ZH0
    新作新要素とは名ばかりのib批判じゃないか!
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年07月14日 21:30 ID:h9dQYOaA0
    >>9
    的外れだというならその理由くらい書けばどうだ、それもなしにウザい言われてもねぇ…というかもうただの暴言じゃねーか、だったらあんたこそ黙っとけ、そうすりゃ何も言われないしあんた自身がイライラすることもない。
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年07月14日 21:32 ID:h9dQYOaA0
    >>17
    まあ確かにその感じは否めないが、実際アイスボーンが新要素でやらかしたのは事実だからな。最近また流行ってるが、裏を返せばそれだけ問題点も目立つ訳で…。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年07月14日 22:12 ID:KWcJz5JL0
    >>14
    説明見る限りだと照準モードみたいなので狙いつけるんかな?
    ガンナーは別にいいけど近接でそれやらされるとクラッチみたいに戦闘のテンポ感悪くなりそうなんだがちゃんと考えられてるか不安だわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年07月14日 22:34 ID:pmFcVN170
    >>19
    アイスボーンのやらかしがなんのことか知らんけど、4〜XXとRSBっていう明らかにデバッグしてないの丸出し作品以上のやらかしなんだろうなあ
    そんなゲーム今頃世界が認める不人気だろうし発売直後から誰もやらんかっただろうし歴代最悪の売り上げになったんだろうな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年07月14日 22:53 ID:yhcsEzw10
    長文バカ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年07月14日 23:13 ID:cMrvVVVY0
    環境生物集めるの楽しかった
    やってもやらなくてもいいような要素なら受けるんじゃないかなあ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年07月15日 00:59 ID:swO0BWK10
    新作新要素は大抵調整不足が目立つけどスタイルとか鉄蟲糸技、入れ替え技は負の面を見てみぬ振りが出来るからなぁ
    使う上で負の面と付き合っていかないといけないクラッチが槍玉に上がりやすいのは仕方ないのかもしれない
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年07月15日 01:16 ID:RJUApKdy0
    一人必死に頑張っててウケル
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年07月15日 06:53 ID:L6dalclT0
    こんな便所の落書きに長文書いて自己主張して何が楽しいんやろ?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年07月15日 07:49 ID:glB2cSYU0
    最終アプデでも良くならなかったカイサンブレイクの話は止めてやれよ!
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年07月15日 07:51 ID:glB2cSYU0
    >>1
    テンポ悪いって言ってたのが解消されたじゃん
    それとも傷付け前提肉質()とか言うつもり?
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年07月15日 08:10 ID:s1Yzax1v0
    >>27
    解散ブレイクはアプデする度に悪化した駄作中の駄作
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年07月15日 10:16 ID:8+fSNph30
    >>2
    弓は改良だろ抜刀ガイジ
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年07月15日 10:19 ID:8+fSNph30
    >>8
    まともに読ませる文章書けよホイ卒
    お前これが読みやすいとでも思ってんの
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年07月15日 10:22 ID:8+fSNph30
    >>24
    いや普通にできないが何言ってんだこのエアプ
    つーかクラッチなんかより虫技の方がよっぽど前提なんだが
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年07月15日 12:07 ID:Hb9o4JvL0
    >>27
    自分もハンライスカイサンブレイクは擁護もしたくない出来だったけど、かと言ってW:IBの導きや傷つけ関連は最終アプデ後も擁護しようがねー。これからWIB新規で始める人に"え、それダルくね?"って言われたら同意しかできない
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年07月15日 12:10 ID:Q09/nfsb0
    ハイパーアーマーマントでぶっ飛ばしダウン取ってボコ殴りにする儀式は今も変わっとらんの?
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年07月15日 12:23 ID:Jumuz3U40
    >>33
    いや別にアプデ後は気にならんが
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年07月15日 12:57 ID:swO0BWK10
    >>32
    蟲技が前提の雑調整されてるのは理解してるよ
    ただ脳死で振り回してもモンスター倒せるから馬鹿には何が悪いのか分からないって話
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年07月15日 13:42 ID:LfkFBK8a0
    新作なんだし開発も新要素出したいでしょうよ。
    ゲームの進化についていけないなら、独りでPSP握りしめて一生ソロ周回でもしてればいいんじゃないの?
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年07月15日 14:38 ID:61fz/xPo0
    >>21
    文句を言いたい気持ちが先行しすぎて
    どの作品に対してどんな文句を言いたいのか
    まったく分からんな
    仮にエアプを誤魔化す為だとしても
    せめて普通の文章を書いてくれ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年07月15日 16:42 ID:BZ4YWowi0
    >>35
    エアプのまとめ張り付き生ゴミには何言っても意味無いよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年07月15日 16:42 ID:BZ4YWowi0
    >>34
    そうだよ
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年07月15日 23:17 ID:KmUJlau/0
    ほとんどの場合はいらんことする上にそれをゴリ押しして既存の要素を弱体化させたり下手すると排除したりするからだよ。新しいことやって実績残したつもりになりたいアホがよくやること
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年07月15日 23:20 ID:KmUJlau/0
    >>33
    同じくアイスボーンもサンブレイクもどっちもゴミだと思ってる。モンハン近作は単純な話としてアクションゲームとしての出来がすこぶる悪い。力入れるところを根本から勘違いしてる
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年07月16日 10:12 ID:gLaqzieS0
    >>42
    自演バレバレだぞガイジ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年07月16日 13:47 ID:QZS174V70
    >>41
    任天堂モンハンって全部そんな感じだったな
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年07月16日 13:54 ID:QZS174V70
    >>38
    そもそも君理解する気ないよね
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年07月16日 16:16 ID:c0yNanNs0
    ib新要素のクラッチなら使う使わない選べる
    ワールドの僧衣も同じ
    あくまで使いたい人が楽しんで使っているに過ぎない
    つまらないし使わず倒せるのに使ってしまうなら精神異常者
    ゲームすらやらされる知的障害者
    確実にIQ70以下
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年07月18日 11:13 ID:IKDF8tGt0
    >>42
    そこまでズタボロにされたら、俺でもさすがにモンハン引退してるな。
    それでもスレチェックしてたり、感心だわ。
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年07月20日 21:10 ID:I2JNZRQo0
    下痢便が喋るとコメ欄がきたねえな…
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年07月22日 07:22 ID:EQ4bQTrs0
    >>48
    下痢便って…ああ、お前の口臭と体臭のことか。お大事に(笑)