モンハンの「ランス」の使用率3パーセント もう廃止でよくね?

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1:モンハンまとめ速報 ID:I+OKM7G40

3:モンハンまとめ速報 ID:eJfqk5s10

ガンランス無くせばよくね?
槍は武器として重要でしょ

4:モンハンまとめ速報 ID:32KzLvAO0

全ての武器種にガン◯◯を作れば良いんだ

5:モンハンまとめ速報 ID:mgKZ1bfh0

ガンスとランスと大剣を気分で変えてるんでやめてもらっていいですか?

6:モンハンまとめ速報 ID:4rAznnkEr

わざわざガード性能・ガード強化の防具選んでやっと受けられる程度の盾だったしな
目玉アクションの突進も全然強くないし
ガード固めたら完全無敵、突進は当たり判定クソ強で当たれば100%怯むから相手の突進にぶち当てられるくらい盛ってもまだ微妙

7:モンハンまとめ速報 ID:mgKZ1bfh0

ガ性ガ強で防ぎきれないのは納得いかんよな

8:モンハンまとめ速報 ID:DISFHxYwM

近接盾持ちでも当たればほぼ即死
だったら当たらなければどうということはないって割り切った方が良いやってバランスなんだもん

9:モンハンまとめ速報 ID:FIe/66Bl0

足遅すぎ

10:モンハンまとめ速報 ID:NN5srKez0

じゃあもうライト以外廃止で良くね

12:モンハンまとめ速報 ID:VVoufBh2d

俺が使うからダメ

13:モンハンまとめ速報 ID:u/1ep+9ma

no title

15:モンハンまとめ速報 ID:VVoufBh2d

>>13
P3~3G期間か?

20:モンハンまとめ速報 ID:OAUfTT+C0

ガ強ガ性は必須だけど重すぎ

23:モンハンまとめ速報 ID:DEUXMkkvd

今のモンハンに向いてない武器って印象

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コメント (43)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年06月23日 12:53 ID:n7ZpccV00
    ソロで使うと楽しい ソロ以外はまぁ…
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月23日 13:23 ID:GpnY032K0
    火力が足りないのは百歩譲っていい
    スキル積んでもガードがままならないのが終わってる
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:08 ID:F08MBGzR0
    (´◉◞౪◟◉)たのしいから
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:29 ID:F2zISJfY0
    わりとマジでなくなっても誰も気にしない武器No. 1だと思う
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:34 ID:F08MBGzR0
    >>3
    楽しくない
    ハイ論破
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:43 ID:myU2cEI50
    ガンスと統合すればよくね?
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:46 ID:N7o9di0W0
    まだ反撃手段持ってるだけマシかもしれないが
    ガードで受けるスタイルがもうゲームについて行けてない
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月23日 14:55 ID:F08MBGzR0
    >>5
    (´◉◞౪◟◉)ガードもカウンターも回避も出来る神武器!つまり楽しい!はいー論破ー
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月23日 15:09 ID:F08MBGzR0
    >>8
    人それぞれ
    論破
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月23日 15:32 ID:RT5mNHTO0
    ガンランスっていう上位互換があるんだからガンランスに統一でいいよ
    パワーガードもカウンター突きもガンスでもできる動きだしさ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月23日 15:36 ID:dmCSqiUP0
    3%って75万人やぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月23日 15:37 ID:dmCSqiUP0
    >>2
    基礎ガード性能30くらい上げるべきだよな
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月23日 15:53 ID:bLSWgX3a0
    >>1
    お前の力量で決めんなよw機動力がない武器をゆうたが使ったらそりゃ弱いわw
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月23日 16:21 ID:F08MBGzR0
    >>9
    (´◉◞౪◟◉)人それぞれー!はーい論破♡
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月23日 16:31 ID:F08MBGzR0
    >>14
    ( ⦿)8(⦿ )中止でーす
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月23日 16:36 ID:u9g9+bFu0
    アイボーのガーダ守勢がトップクラスに楽しいから要る
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月23日 19:28 ID:g2550ya20
    カウンター突きはガンスに出来ますか?ジャスガ十字はチャアクに出来ますか?
    使用率低いから廃止は相手に嫌な思いさせたい特定の人以外喜ばんでしょ。やらなくてよろしい。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月23日 19:29 ID:rYnA/kEO0
    わけわからん攻撃派生盛りまくった他の武器はサブとして使えないけど、ランスはシンプルだからふらっと使えて重宝してる
    ガードしてナンボの性能とガード無視がどうしようもないのが今のゲームデザインに合ってないけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月23日 19:34 ID:rYnA/kEO0
    >>10
    ガンスは横刺し斜め刺し使い分けて気持ちよくなれないし逃げるモンス突進で後ろからチクチクして気持ちよくなれないからやーやーなの😭
    でもガンスの竜撃砲は気持ちいいからランスに砲撃付けてガンランス廃止しよう🤗
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年06月23日 20:15 ID:F2zISJfY0
    エリチェンしたモンスターを追いかける時に納刀して普通に走れば良いのにわざわざ強走薬飲んでまで突進してそれだけに飽き足らず周りのハンター転ばせて知らんぷりするのはなんで?
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年06月23日 20:28 ID:g2550ya20
    >>20
    んな特定の極少数をランスの全員がやってると断じてる時点で会話する価値なし。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年06月23日 20:38 ID:F08MBGzR0
    >>21
    わざわざ返信しちゃってる時点で会話しちゃってるバカ乙。
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年06月23日 21:03 ID:F08MBGzR0
    >>15
    (´◉◞౪◟◉)君の負けって事でおk?うぇーーぃ論破論破!
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年06月23日 22:12 ID:F2zISJfY0
    >>21
    要するに無自覚に気付かずにやってるって事か
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年06月23日 22:41 ID:QGkrrLLs0
    シールド系、防御系、反射系とかが昔から好きで
    当てはまるのがランスしかないから仕方なく使ってる感じ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年06月24日 02:51 ID:UqoaNuzr0
    消すと次の最下位がこれ言われるんだろうな
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月24日 03:24 ID:SWG2502C0
    >>26
    それ
    いちいち消してたらキリがないから使用率0%とかじゃない限りリストラはありえない
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年06月24日 06:58 ID:qKFRpKEz0
    ランサーが◯んだ!
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年06月24日 09:10 ID:VJx1MZFQ0
    過去作で使っていたからライズでも使ったけど、太刀でいいなってなった。もっと言うなら別武器でもカウンター出来るなら、ランス使う必要ないなってなった
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年06月24日 10:33 ID:V8ry7gT50
    >>26
    消されはしないだろうけど永遠に不人気だろうし、今後もランスガンスには戦いにくいモンスターが増え続けてどんだけいるかもわからないランス使いが自分で不遇武器だの不憫武器だの言い続けるんだろうね
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年06月24日 10:34 ID:KH250fWK0
    掴み攻撃がガード貫通してくるのはおかしいとか言われても格ゲーじゃ掴み攻撃のガード貫通とか当たり前だしポケモンですらガードを貫通する技があるしでイマイチ共感出来ない言い分だわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年06月24日 12:38 ID:cehDJz6w0
    14武器種もあっての3%だから、そこまで悪くないと思うけど。
    均等に使われた場合7%前後なわけで、その半分も使われている。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年06月24日 12:48 ID:FZRsG1hk0
    3の時武器種減らしたけど何か良いことあった?っていう
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年06月24日 19:09 ID:i8/8IpIS0
    ガンスよりヘヴィボウガンのほうが優遇されていて悲しかった。無印だと放射ガンランスがそれなりに使えるけどさあ!ガンスは攻撃スキルがぜんぜん乗らないのよ!
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年06月24日 19:26 ID:SWG2502C0
    >>34
    肉質無視が足を引っ張ってる
    攻撃すキルが乗っちゃうと肉質考えずどこ攻撃してもいいから強すぎるからってクリエイターが言ってた
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年06月25日 12:28 ID:DwPAJrvB0
    アイスボーンのデータ弄ってるけどランスは全モーション値1.3倍にしてやっとほかの武器種に並ぶくらいのDPSやぞ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年06月25日 12:47 ID:OIjAZDpT0
    >>1
    ソロだと向こうから来てくれるからな
    マルチだと1番苦手な追う機動力がいるのでイライラするわな
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年06月25日 13:01 ID:OIjAZDpT0
    ランスの強みって敵のモーション、攻撃範囲、着弾タイミングを知り尽くした後に発生するんだよな
    だから初見のどんな攻撃してくるのかすら分からん敵に対してはカウンターのタイミングもパワーガードのタイミングもカウンタークラッチのタイミングもサッパリ分からない
    しかも疲れさせたりダウンさせたりしてもここぞというときに与えられる高火力攻撃がない
    後半に向けて敵はどんどん速く攻撃範囲は広くなりガード不可の攻撃は増えるのに、機動力が低く武器を仕舞うのが遅いランスは逃げて回復すら難しく、初心者が使うにはただでさえ火力の低いランスのハードルが更に上がる
    そりゃ初心者増えないから最初からランスが好きな人しかやらないわ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年06月25日 13:09 ID:OIjAZDpT0
    >>29
    太刀のカウンターは強力なのに、素早く広い攻撃範囲とそこそこの高火力、更に高い機動性を持った上にあるからな
    攻撃範囲は狭く、火力は低く、機動性は低く、納刀が遅いならガードあったところでディメリットは埋められんわな
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年06月25日 14:06 ID:lQxLyd3T0
    >>35
    なるほどたしかに。ゲームバランス的に砲撃の威力強すぎるとダメか…
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年06月26日 11:25 ID:EEL4SGki0
    >>12
    ガ性5積んだら全部受けきれるようにしないとそりゃ誰も使わんて
    馬鹿みたいにスキル積んで火力のためにも必須なのに
    回避の劣化でしかないの終わってるわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年06月26日 11:28 ID:EEL4SGki0
    >>31
    じゃあ避けても無敵時間無視して必中する技があってもいいんだな?
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年06月26日 13:46 ID:DXGX1tru0
    >>38
    わかるけど、やっぱり見た目というか、戦闘スタイルがマニアック過ぎることじゃね?
    太刀も楽しさを理解するまでのハードルは同じようにあると思うけど、見切りすら理解してない初心者たちに笑顔で使われまくっているわけで。