1:モンハンまとめ速報 ID:eP2Dox/v0
2:モンハンまとめ速報 ID:ceYu6me80
どっちかってっとサンブレのやつじゃね
4:モンハンまとめ速報 ID:DPXsvDmT0
吹っ飛ばしもあるのかな
5:モンハンまとめ速報 ID:90ebtdF60
ただの部位破壊やろ
6:モンハンまとめ速報 ID:Jr3PTcw40
集中弱点攻撃ってなんだよ面倒臭いことさせるな
7:モンハンまとめ速報 ID:djVr84mJ0
2ドスのシステムを引き継げよゴミ
8:モンハンまとめ速報 ID:d6IJ9bf80
部位破壊で肉質変化してた時代に戻して…
9:モンハンまとめ速報 ID:GMFrpRWv0
ただの部位破壊じゃん
だから知的障害者って言われんだよゲハ幼稚園児くん
だから知的障害者って言われんだよゲハ幼稚園児くん
10:モンハンまとめ速報 ID:7YfgNdeS0
傷を破壊したら治癒では?
12:モンハンまとめ速報 ID:fqr0bw1w0
集中弱点攻撃……なんで二度手間させるんだよ一定量ダメージ与えたら傷でいいだろ!!
16:モンハンまとめ速報 ID:fJRzFjtr0
簡単操作で快適に狩りをしたい人にとってはワールドはだいぶクソだと思う
コメント (60)
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1. 名無しのフンター2024年06月17日 12:39 ID:VnixpYaA0クラッチクローの傷付けと吹っ飛ばし結構好きだったのにリストラか。残念。
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2. 名無しのフンター2024年06月17日 12:42 ID:tv4zUysO0これ普通に攻撃するだけで傷がついてダメージ的にも怯み的にも有利になるけどさらに「集中弱点攻撃」という特殊技を当てるとさらに「傷を破壊」という現象を起こせるってことだよな
この傷の破壊の意味が
「大ダメージ与えて傷をリセット」なのか
「ダメージを与えつつ傷を延長」なのか
「ダメージを与えて傷破壊状態にする」
って意味なのかでゲーム性は大きく変わるけどどんな感じなんだろう
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3. 名無しのフンター2024年06月17日 12:49 ID:nDKQepIg0弱点を部位破壊することで戦いを有利に進められるのなら良いシステムになる可能性はあると思う
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4. 名無しのフンター2024年06月17日 13:19 ID:PJAX45/J0WIBの傷付けとは別物だな
良かったモンハンは守られた
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5. 名無しのフンター2024年06月17日 13:21 ID:PJAX45/J0
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6. 名無しのフンター2024年06月17日 13:29 ID:oF464YDG0集中弱点攻撃がどの程度の強さなのかって感じだな
大剣で一番強いモーションが横ガリのあれです、ってなるかもしれんし
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7. 名無しのフンター2024年06月17日 13:34 ID:CIffO1eF0本スレ12みたいなバカがデカい声で間違ったことを流布させるんだろうな
しかもそれが正解であるかのように話するから手に負えない
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8. 名無しのフンター2024年06月17日 14:03 ID:nTtLruE90どうせエアプと下手くそは叩くよ
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9. 名無しのフンター2024年06月17日 14:03 ID:T61XZ/FW0初報で傷付けだけ聞いて発狂してたやつ大量発生は今考えると笑える
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10. 名無しのフンター2024年06月17日 14:18 ID:PJAX45/J0
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11. 名無しのフンター2024年06月17日 14:37 ID:Oy6u8yMP0下痢便が喜んでいいのか戸惑ってて臭
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12. 名無しのフンター2024年06月17日 14:46 ID:O1mUr8fM0メディア情報も合わせると、色々な手段(通常攻撃、スリンガー弾、落石)
で条件を満たせば、傀異核みたいな傷が現れるから
頭部の傷=大ダメージ、足の傷=ダウンを狙ってねって感じか
傷を破壊するとどうなるのか、そこが一番気になる。
単なる大技か、傷を破壊する攻撃が各ギミックの引き金になるのか
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13. 名無しのフンター2024年06月17日 15:07 ID:Rcp4YDM30
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14. 名無しのフンター2024年06月17日 15:08 ID:Rcp4YDM30
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15. 名無しのフンター2024年06月17日 15:10 ID:Rcp4YDM30
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16. 名無しのフンター2024年06月17日 15:10 ID:FlL/EYtU0
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17. 名無しのフンター2024年06月17日 16:07 ID:PaqnrZqG0極限化の方がヘビィーモンハンユーザー喜ぶんちゃうか
ワイは極限化はクソだと思うけど
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18. 名無しのフンター2024年06月17日 16:41 ID:s/JXJHp50面白ければ何でもいい
藤岡は死んでも簡悔成分を出すな
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19. 名無しのフンター2024年06月17日 16:42 ID:PJAX45/J0種付けに見えた
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20. 名無しのフンター2024年06月17日 16:46 ID:vDCnVIw40傷付けは武器の格差(1回2回組・モーションの長さ)が良くなかっただけで、糞肉質を無理やり柔らかくできて快適なシステムだったんだがなぁ
説明見る限りどうせ弾かれるような場所に攻撃しても弾かれるし元々柔らかい部分殴るだけ
なんなら柔らかい部分を殴り続けて傷を付けるところから狩りが始まる分テンポ悪化まである
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21. 名無しのフンター2024年06月17日 17:01 ID:U6bvah+r0
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22. 名無しのフンター2024年06月17日 17:29 ID:wQmpsf1o0クラッチクローによる傷つけが便利すぎたからなんか改悪にしか見えない…
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23. 名無しのフンター2024年06月17日 17:29 ID:eNQlI2nX0
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24. 名無しのフンター2024年06月17日 17:38 ID:CIffO1eF0>>23
モーション格差は分かるけど傷付け前提肉質は分からない
誰に聞いても答えてくれた試しがないから想像つかんし弱特が乗らない部位でも弱点にしてくれるってメリットを完全に無視する奴が多いのも分からない
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25. 名無しのフンター2024年06月17日 18:01 ID:PJAX45/J0
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26. 名無しのフンター2024年06月17日 18:21 ID:CIffO1eF0
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27. 名無しのフンター2024年06月17日 18:38 ID:sDPvU1dp0
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28. 名無しのフンター2024年06月17日 18:45 ID:PJAX45/J0
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29. 名無しのフンター2024年06月17日 18:53 ID:PJAX45/J0
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30. 名無しのフンター2024年06月17日 19:02 ID:2cdvkt2d0もともと1部位集中攻撃が理論値みたいなゲームだけど、新傷システムの仕様だと、余計に加速するような。
早い討伐を目指すうえではストレス無いかもしれないけど、それで面白くなるとは思えない。
不安は多いが、どう調整してくるかは楽しみ。
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31. 名無しのフンター2024年06月17日 19:05 ID:AdA8bOAp0
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32. 名無しのフンター2024年06月17日 19:05 ID:5TjKT6kd0傷破壊と言うから実質的に全部位二段階破壊かと思ったが、傀異核に近いのはまだマシか。あと何が何でも「必殺技」にはしたくないらしい。
それにしてもPS勢さんも大変ですなぁ。語彙力0、文章力0、隙だらけ、煽り下手の同胞が居ると言うのは。まさにPS勢さんにとっての「傷」ですかな。
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33. 名無しのフンター2024年06月17日 19:09 ID:eGsXZZt/0
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34. 名無しのフンター2024年06月17日 19:11 ID:eGsXZZt/0
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35. 名無しのフンター2024年06月17日 19:14 ID:eGsXZZt/0
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36. 名無しのフンター2024年06月17日 19:25 ID:5TjKT6kd0>>26
傷付け前提肉質かつ過去から数値を変えたかどうかの質問なのに
傷付けの無いライズのしかもライズ初出のヤツカダキを例に挙げるのってどうなん?
確かにヤツカダキの足肉質はそうなんだけど
なんか主旨と違くね?かなり戸惑ったわ
それとも数値がそうなら何でも良いのか??????
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37. 名無しのフンター2024年06月17日 19:51 ID:p4ptYeHd0
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38. 名無しのフンター2024年06月17日 19:58 ID:p4ptYeHd0
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39. 名無しのフンター2024年06月17日 20:05 ID:5TjKT6kd0>>36
なぁるほど!
これは28,29その他を炙り出すための27の巧妙な落とし穴だったと言う訳か〜
いや〜お美事!天晴天晴!
そうなるとこいつらはRSBどころかWIBでさえもエアプの疑惑が濃厚だな~
MH自体もエアプかも知れんな〜
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40. 名無しのフンター2024年06月17日 20:06 ID:PJAX45/J0
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41. 名無しのフンター2024年06月17日 20:08 ID:PJAX45/J0
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42. 名無しのフンター2024年06月17日 20:09 ID:PJAX45/J0
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43. 名無しのフンター2024年06月17日 20:13 ID:PJAX45/J0
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44. 名無しのフンター2024年06月17日 20:14 ID:5TjKT6kd0
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45. 名無しのフンター2024年06月17日 20:22 ID:5TjKT6kd0
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46. 名無しのフンター2024年06月17日 21:08 ID:9lczgQQ50時間かけたくないやつがモンハンなんてすんのか
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47. 名無しのフンター2024年06月17日 21:18 ID:PJAX45/J0
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48. 名無しのフンター2024年06月17日 21:31 ID:O1mUr8fM0
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49. 名無しのフンター2024年06月17日 22:32 ID:wQmpsf1o0
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50. 名無しのフンター2024年06月17日 22:33 ID:PJAX45/J0
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51. 名無しのフンター2024年06月17日 23:22 ID:CIffO1eF0>>40
そろそろ具体的な名前が挙がってるかと思って来てみれば何一つとして挙がってなくて草草の草
ライズのモンスで答えたぞとか、しかも他人のコメントでドヤるという面の皮の厚いことやってるし恥の上塗りとはまさにこのことですわw
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52. 名無しのフンター2024年06月18日 05:52 ID:m0zv9sfb0んでカチカチ肉質にぶち切れるまでがワンセット
傷付けできたらなぁ・・・ってなるのがオチ
アホすぎるんよ
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53. 名無しのフンター2024年06月18日 06:17 ID:locfOVKX0傷つけは要らん
全会一致してることを蒸し返すな
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54. 名無しのフンター2024年06月18日 08:00 ID:YLTD0hcH0
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55. 名無しのフンター2024年06月18日 08:03 ID:YLTD0hcH0
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56. 名無しのフンター2024年06月18日 17:26 ID:uGJ6edIG0
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57. 名無しのフンター2024年06月19日 08:07 ID:n9lQLicI0>>56
よくもまあそんなろくな根拠もなくそれがIB経験者の総意かのように言えたものだな。言っておくがIB経験者含め警戒意見はちょくちょく見かけるぞ、元はと言えば傷つけ自体も部位耐久削りやすくなるだけとかなら無理に使うこともなかったんだ。弱特の半端な弱体化もあれど使用ほぼ前提、少なくとも影響が大き過ぎる時点で「むしろない方がいい」という意見が出るのも当然だろ。
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58. 名無しのフンター2024年06月19日 12:32 ID:ysCZeZvW0>>57
マイナスになってねえんだからない方が良いと思うならやらなきゃいいだけだろ
強迫観念にかられて勝手に強制されてると思ってるメンヘラじゃん
弱特ナーフだって他の会心スキルがバフされて帳尻合わせてるしな
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59. 名無しのフンター2024年06月20日 20:02 ID:SXI4TMpd0
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60. 名無しのフンター2024年06月26日 11:30 ID:7W+VPUj/0傷付けシステムが悪いんじゃないんだ
仮にHP1,000の尻尾があったとして普通に攻撃するだけじゃ1,000ダメージ与えないと部位破壊できないものが、傷付けをすることで1.2倍ダメージが通りやすくなったら800そこらで切れるようになるわけだから
ただ良くなかったのは傷を付けるプロセスがそれ専用すぎて普段の狩猟行動から逸脱しすぎてたのと、簡悔精神が爆発しすぎて「じゃあ尻尾のHP2,000にしますか」みたいなことしたり「傷でダメージ通りやすいんでDPSチェックしますね」みたいなことしてたところなんだ
だから通常動作で傷が付くワイルズは悪くないと思うが、それ由来の簡悔精神が出てこないことを祈るばかりだ

