【モンハン】太刀、優遇されすぎ問題

1715159268980


0:モンハンまとめ速報No.unknown

人気者は辛いね

1:モンハンまとめ速報05/08(水)18:09:57No.1186989939+

使いやすいけど使いこなすにはちゃんと覚えなきゃいけない地雷製造装置みたいな武器

2:モンハンまとめ速報05/08(水)18:17:26No.1186992227そうだねx6

いればいるほど邪魔な世の中では無くなったからまだね

3:モンハンまとめ速報05/08(水)18:18:25No.1186992545+

ライズの優遇されっぷりやばすぎ

4:モンハンまとめ速報05/08(水)18:21:45No.1186993532+

前提としてモンスターの挙動とそれに応じたカウンターを覚えなきゃいけない所がある
そこまでやってる人はそんなにいない

5:モンハンまとめ速報05/08(水)18:30:04No.1186996161+

兜割り以降チャンスタイムに振る技できて楽しい
威合のダメージもいいよねダメージは

6:モンハンまとめ速報05/08(水)18:31:09No.1186996529+

>いればいるほど邪魔な世の中では無くなったからまだね
………

7:モンハンまとめ速報05/08(水)18:31:35No.1186996683+

被弾覚悟で大回転あてに行く脳筋武器だったのに
なぜか盾持ちやボウガンより攻撃当たらない無敵回避武器に

8:モンハンまとめ速報05/08(水)18:33:15No.1186997249+

>>いればいるほど邪魔な世の中では無くなったからまだね
>………
いたわりを知らないでいらっしゃる?

9:モンハンまとめ速報05/08(水)18:33:23No.1186997297そうだねx9

>ライズの優遇されっぷりやばすぎ
サンブレイクの双剣よりは良いよ
それも全てガンナー未満だから

10:モンハンまとめ速報05/08(水)18:33:38No.1186997389+

もっと他に楽しい武器あるだろうになんで人気なんだろって使ってて思う

11:モンハンまとめ速報05/08(水)18:35:46No.1186998096そうだねx11

カッコいいから

12:モンハンまとめ速報05/08(水)18:36:04No.1186998208+

上司がモンハン復帰したって言ってた
何使ってるんですか?って聞いたらスレ画だった

13:モンハンまとめ速報05/08(水)18:37:56No.1186998787+

>前提としてモンスターの挙動とそれに応じたカウンターを覚えなきゃいけない所がある
>そこまでやってる人はそんなにいない
覚えなくてもツンツンしならがら様子見してモンスがなんかしてきたら反射的に見切るだけだぜの精神でやってもいい

14:モンハンまとめ速報05/08(水)18:38:42No.1186999031+

>上司がモンハン復帰したって言ってた
>何使ってるんですか?って聞いたらスレ画だった
いい上司じゃん
笛で接待プレイしなよ笛なら接待プレイしやすいよ

15:モンハンまとめ速報05/08(水)18:39:08No.1186999151+

>笛で接待プレイしなよ笛なら接待プレイしやすいよ
安易にやるとてめえも打点出せやって言われるやつ

16:モンハンまとめ速報05/08(水)18:39:11No.1186999166+

視界妨害とそんなもん使う奴がいるってダブルパンチをひと目でわからせてくるんだからホウ酸考えたやつは悪魔だよ

17:モンハンまとめ速報05/08(水)18:39:59No.1186999417+

毎回毎回割と癖強い調整されるのに使用率は常にトップな武器種

18:モンハンまとめ速報05/08(水)18:40:24No.1186999545そうだねx4

3rd~4Gの弱小うんこ時代ですらそれなりの使用者いたからな…

19:モンハンまとめ速報05/08(水)18:40:39No.1186999612そうだねx5

>毎回毎回割と癖強い調整されるのに使用率は常にトップな武器種
4レベルの終わり具合じゃないと一位だよこの武器

20:モンハンまとめ速報05/08(水)18:40:50No.1186999674+

X以降は普通に使っても楽しい武器になったと思うけどな
かっこいい一本だけで人気だったのはその前だろう流石に

21:モンハンまとめ速報05/08(水)18:41:43No.1186999967+

>>上司がモンハン復帰したって言ってた
>>何使ってるんですか?って聞いたらスレ画だった
>いい上司じゃん
>笛で接待プレイしなよ笛なら接待プレイしやすいよ
話聞いてると歴長い(p2から)し俺より上手いっぽいし…
安易に笛とか早食い広域片手とかやったら苦笑いされそう

22:モンハンまとめ速報05/08(水)18:42:08No.1187000089+

>かっこいい一本だけで人気だったのはその前だろう流石に
攻撃後の横移動が抜刀大剣の次に隙無かった気はする

23:モンハンまとめ速報05/08(水)18:42:15No.1187000131そうだねx2

太刀色要らない
強化ONかOFFかの01で良いだろ

24:モンハンまとめ速報05/08(水)18:42:16No.1187000140そうだねx1

抜刀してる時に足遅くなるのは嫌だし頭狙いにくい短い武器は嫌だしスタミナ管理も面倒臭いみたいに考えてるとスレ画になる

25:モンハンまとめ速報05/08(水)18:42:20No.1187000162そうだねx6

てかやりたくないよそもそも上司と!!!!

26:モンハンまとめ速報05/08(水)18:42:57No.1187000347+

>3rd~4Gの弱小うんこ時代ですらそれなりの使用者いたからな…
3Gは別にいいだろ!

27:モンハンまとめ速報05/08(水)18:43:20No.1187000468そうだねx4

>太刀色要らない
>強化ONかOFFかの01で良いだろ
やっぱ青ゲージだよなー!!

28:モンハンまとめ速報05/08(水)18:43:22No.1187000477+

練り気維持の方がめどくない

29:モンハンまとめ速報05/08(水)18:43:55No.1187000640+

>抜刀してる時に足遅くなるのは嫌だし頭狙いにくい短い武器は嫌だしスタミナ管理も面倒臭いみたいに考えてるとスレ画になる
めっちゃわかる

30:モンハンまとめ速報05/08(水)18:44:06No.1187000698+

>てかやりたくないよそもそも上司と!!!!
使おう職場の定型文

31:モンハンまとめ速報05/08(水)18:44:51No.1187000918+

槍や大剣からもビジュアルかっさらってくのがズルすぎる
薙刀はランス枠だろ…

32:モンハンまとめ速報05/08(水)18:44:53No.1187000926+

実際火力出そうとするとタイムリミット式のゲージ管理かつカウンタータイプだから煩雑な部類の武器なんだけどな…そんな事無視してギャキィ!!してもやれない事はないんで使用率は高い

33:モンハンまとめ速報05/08(水)18:46:21No.1187001377+

狩技とか蟲技の担当は太刀好きだと思う
段差とかクラッチとかの新システム担当は使ってないと思う

34:モンハンまとめ速報05/08(水)18:46:38No.1187001474+

見切りも居合もフル活用して一生張り付きながら斬りまくってると脳汁が出る
死ぬほど楽しい

35:モンハンまとめ速報05/08(水)18:46:48No.1187001529+

>>てかやりたくないよそもそも上司と!!!!
>使おう職場の定型文
ご苦労さまです!!

36:モンハンまとめ速報05/08(水)18:47:21No.1187001704+

仕事中にモンハンしていいならやるけど
業務外はなぁ…

37:モンハンまとめ速報05/08(水)18:47:54No.1187001880+

>>てかやりたくないよそもそも上司と!!!!
>使おう職場の定型文
弓の使用により高い火力をコミットメントしていきます

38:モンハンまとめ速報05/08(水)18:47:55No.1187001883そうだねx1

特にサンブレイクのは桜花桜花!ってゲージ管理ほぼ無視できるから雑に使ってもまぁまぁいける
だいたい理論値的な動きできてるハンターなんて太刀じゃなくても言うほど居ねえよ

39:モンハンまとめ速報05/08(水)18:48:26No.1187002026+

>槍や大剣からもビジュアルかっさらってくのがズルすぎる
>薙刀はランス枠だろ…
インセクトグレイヴ…

40:モンハンまとめ速報05/08(水)18:48:28No.1187002044+

ゲーム的にカウンターが強いしそれ主体となればかっこよくて強い
なぜランスはああなれない…

41:モンハンまとめ速報05/08(水)18:48:37No.1187002081+

回避率は下がったけど代わりにカウンターという個性を手に入れた
それはそうとモッサリ気刃斬りはしてもらう

42:モンハンまとめ速報05/08(水)18:48:53No.1187002159+

>>>てかやりたくないよそもそも上司と!!!!
>>使おう職場の定型文
>ご苦労さまです!!
指差し確認ヨシ!
ご安全に!!

43:モンハンまとめ速報05/08(水)18:48:54No.1187002168+

防御面は脆い武器だったのにいつからかカウンター武器で鉄壁になりおった

44:モンハンまとめ速報05/08(水)18:49:09No.1187002235そうだねx2

>太刀色要らない
>強化ONかOFFかの01で良いだろ
今の太刀の色は超必ゲージであって強化モードじゃないから…
ワールドでの練気マックスの補正消滅に続いてサンブレで色の補正も落とされたし

45:モンハンまとめ速報05/08(水)18:49:29No.1187002347+

初心者のために気刃斬りもうちょっと強くしてあげていいと思うんだ

46:モンハンまとめ速報05/08(水)18:49:43No.1187002426そうだねx3

>ワールドでの練気マックスの補正消滅に続いてサンブレで色の補正も落とされたし
これ普通に意味わかんねえと思ってる

47:モンハンまとめ速報05/08(水)18:49:45No.1187002432+

そろそろ気刃斬りはテコ入れしないか?

48:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:00No.1187002510+

>>てかやりたくないよそもそも上司と!!!!
>使おう職場の定型文
定時直前で悪いんだけど

49:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:10No.1187002566+

サンブレイクは割と良い感じのバランスだったと思うけどもっと彼方へぶっ飛んだ武器が居ただけかもしれない

50:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:10No.1187002567+

>>ワールドでの練気マックスの補正消滅に続いてサンブレで色の補正も落とされたし
>これ普通に意味わかんねえと思ってる
チャックスのスレでも延々文句たれてそう

51:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:12No.1187002574+

>狩技とか蟲技の担当は太刀好きだと思う
>段差とかクラッチとかの新システム担当は使ってないと思う
太刀の虫技だいぶボロボロじゃない?
IBの太刀は段差でハッスルするタイプだった気がする

53:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:25No.1187002648+

蟲花なんとかでぐるぐるして居合するだけで楽しい
火力もそこそこ出てるはず

54:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:26No.1187002660そうだねx4

>定時直前で悪いんだけど
…すぞ

55:モンハンまとめ速報05/08(水)18:50:41No.1187002745+

>特にサンブレイクのは桜花桜花!ってゲージ管理ほぼ無視できるから雑に使ってもまぁまぁいける
>だいたい理論値的な動きできてるハンターなんて太刀じゃなくても言うほど居ねえよ
完璧とは言わずともある程度理想的な動きしないと本当にカスみたいな火力しか出ない武器種だってあるんですよ!

56:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:17No.1187002937+

敵のダウン中に気刃斬りしてる太刀は地雷みたいな風潮はちょっと窮屈
まぁカウンター決められないこっちが悪いんだけどさ…

57:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:32No.1187003024+

気刃斬りはカウンター以外で普段使いする技になってる感がある
コンボ完走するより先にカウンターに移行するけど

58:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:47No.1187003090+

どの技で色上げるっけ…ってなる

59:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:51No.1187003112+

修正後も含めて円月はカスだと思う

60:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:54No.1187003125そうだねx3

モンスターの挙動に慣れれば慣れるほどスタイリッシュかつ強くなるってのは理想的だな
問題はマルチでは絶対にカウンター特化はやりにくくなることだが

61:モンハンまとめ速報05/08(水)18:51:58No.1187003154+

兜割にCTなんていらねえんだよと思ってるから蟲技好きじゃないよ俺は

62:モンハンまとめ速報05/08(水)18:52:04No.1187003182+

>太刀の虫技だいぶボロボロじゃない?
>IBの太刀は段差でハッスルするタイプだった気がする
赤ゲージでの段差ループは楽しいぞ!

63:モンハンまとめ速報05/08(水)18:52:40No.1187003392+

カウンター全般が嫌いになってきて辛い
何だよ小樽爆弾自演カウンターって

64:モンハンまとめ速報05/08(水)18:53:12No.1187003556+

サンブレイクは武器種というより狂化奮闘が壊したから…

65:モンハンまとめ速報05/08(水)18:53:15No.1187003564+

同じカウンタータイプでも取ってつけたようなカウンター攻撃が最強技な大剣よりは流れの最中から移行できる分一日の長がある使いやすさ

66:モンハンまとめ速報05/08(水)18:53:15No.1187003565+

>兜割にCTなんていらねえんだよと思ってるから蟲技好きじゃないよ俺は
ライズ時点だと威力高いし遅い突きのIBと比べて目茶苦茶早いから割に合ってると思ってたよ

67:モンハンまとめ速報05/08(水)18:53:17No.1187003574+

クラッチ傷つけモーションがかっこいい上に素早くゲージ貯められて弾も落とす
削撃付ければ傷つけも一丁あがりと中々の性能になるのは嬉しい

68:モンハンまとめ速報05/08(水)18:53:48No.1187003731+

色上げはダルいからもういらないよね
聞いてるかチャアクお前もだぞ

69:モンハンまとめ速報05/08(水)18:54:21No.1187003889+

カウンターはやっぱり人を選ぶか

70:モンハンまとめ速報05/08(水)18:54:34No.1187003962+

モーションが動き回るからダウン時の位置調整が中々難しい

71:モンハンまとめ速報05/08(水)18:54:50No.1187004049+

ゆ…許された…

72:モンハンまとめ速報05/08(水)18:54:53No.1187004064+

>気刃斬りはカウンター以外で普段使いする技になってる感がある
>コンボ完走するより先にカウンターに移行するけど
敵が倒れてるときに威合なり兜割りするゲージもない時に仕方なく振る技

73:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:10No.1187004145+

結局最終的にはSB初期のナーフは不要だったし円月は範囲とか無い普通のバフで問題無かったね

74:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:13No.1187004159+

>モーションが動き回るからダウン時の位置調整が中々難しい
強化撃ち有難かった…

75:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:16No.1187004171そうだねx1

小タルカウンターはやってる方は結構楽しいんだけどね
元々小タルってガッツポーズキャンセルしてエリア移動とか
わざと転がって無敵時間で回避するとかテクい使い方するアイテムって印象だったから
そういうことが出来て楽しいなってなる

76:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:27No.1187004231そうだねx1

普通に回避するの苦手だからカウンターの判定甘い雑な無敵時間がないと多分俺は人並みにモンハンができなくなる

77:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:37No.1187004280+

あらゆるところから見切りorカウンターの択が取れるのは今のモンハンにも適してるぞ
そこまで練度上げられないならお手軽戦法も用意されてるしなんならそっちで大体良いし

78:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:39No.1187004289+

>カウンターはやっぱり人を選ぶか
ソロの安全措置じゃなくて火力出しに必須まで行くともうクソだと思ってます

79:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:48No.1187004337+

>カウンターはやっぱり人を選ぶか
というかマルチでタゲバラけると途端に火力落ちるんでカウンター技ばっかり増えられても困る感はある

80:モンハンまとめ速報05/08(水)18:55:59No.1187004393そうだねx2

見切りに慣れたら頻繁に使いたくなるよな
なんやかんや気持ちいい

81:モンハンまとめ速報05/08(水)18:56:24No.1187004543+

>ゆ…許された…
ダウン中に切れたらクソがってなるくらいで
虫2~3回当てたらすぐ終わるからな…

82:モンハンまとめ速報05/08(水)18:57:05No.1187004780+

>見切りに慣れたら頻繁に使いたくなるよな
>なんやかんや気持ちいい
サンブレイクのガバガバ見切りと居合に慣れるともう帰れない

83:モンハンまとめ速報05/08(水)18:57:20No.1187004873+

マタタビ爆弾…お前は今どこで戦っている…

84:モンハンまとめ速報05/08(水)18:57:41No.1187005001+

カウンターの火力依存度が高すぎるとよくないので基本行動を擦ってもいい感じの火力が出るのが理想
って意味だとランスってめちゃくちゃ良い武器だよ

85:モンハンまとめ速報05/08(水)18:58:01No.1187005107+

カウンター苦手でもヤケクソ強化された回避距離使えば多少時間掛かるけど勝てるから助かる…

86:モンハンまとめ速報05/08(水)18:58:25No.1187005227そうだねx1

>小タルカウンターはやってる方は結構楽しいんだけどね
>元々小タルってガッツポーズキャンセルしてエリア移動とか
>わざと転がって無敵時間で回避するとかテクい使い方するアイテムって印象だったから
>そういうことが出来て楽しいなってなる
小タル投げも爆発時間待たない使い方出来て面白い

87:モンハンまとめ速報05/08(水)18:59:06No.1187005480+

あと麻酔玉は今後も絶対に投げられるようにしろ

88:モンハンまとめ速報05/08(水)18:59:15No.1187005530+

無敵カウンター技が増えてきた昨今ガードカウンターをもっと強くしてもよくね?って思う

89:モンハンまとめ速報05/08(水)18:59:45No.1187005706+

>無敵カウンター技が増えてきた昨今ガードカウンターをもっと強くしてもよくね?って思う
やめろむしろ無くせ

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コメント (27)

  1. 1. 朱野糸流夢
    2024年06月11日 19:19 ID:CwE08MNg0
    太刀だけに質が悪い
    界王様「ププーwww最高w最高w」
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月11日 23:20 ID:/z079aeF0
    日本のゲームなんだから太刀優遇は問題無いでしょ。アメリカ人は銃撃つゲーム大好きだし中国人は拳法ゲーム大好きだもんね。ハイ論破。
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月11日 23:34 ID:tCYLN8P70
    カウンターしないと火力出ないはクソみたいな意見あったけど、むしろほぼスキルなし(納刀術は意見分かれるところだけど少なくともガード関係のスキルと比べたらずっと軽いコストで積める)でローリスクで無効化&反撃できるんだから、カウンター決めてやっと他武器種に並べるくらいが丁度いいと思う。てかそもそも相手のモーションをよく分かってないと若干キツイ時点で初心者向けにするのは無理があるだろ、基本動作自体は若干もっさりしてるし。
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月12日 00:19 ID:rseHqGgs0
    対人ゲーではないからバランスは厳密に調整する必要はない
    とすると、格好良くて使いやすくて強い!という枠はユーザーを増やすという名目で許容はできる
    なんせユーザーの二割が使うんだもの
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月12日 00:48 ID:bUW1chQl0
    太刀
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月12日 01:30 ID:1bACiHJc0
    サンブレイクの気刃解放斬りにスーパーアーマーついてた時は運営びいきもいよいよだなって思った。見切りや居合抜刀にカウンター判定持たせるのは百歩譲ってわかるけど、なんで刀ブンブンするだけの大技にスーパーアーマーつけた?ダメージ高いけど、モーション長くて被弾するリスクある技でええやん。大剣が真溜めやってるのがバカみたい、あれこそスーパーアーマーつけてやればいいのに
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月12日 03:22 ID:EJd0y+H00
    お禿げの作品で太刀が優遇されてなかったのって3rd位やろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月12日 08:29 ID:OzeVl58j0
    >>4
    ダメに決まってるだろ、バランスグチャグチャだった無印RISEの頃とか相当ヘイト買ってた記憶があるぞ。アホみたいな優遇された1強武器種があるよりも、どの武器種も横並びで強い方がどう考えても魅力的だろ、ただでさえ対人ゲーでも禄にバランスの取れてないゲームがごまんとあるんだから。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月12日 08:30 ID:OzeVl58j0
    >>4
    その二割の為にその他を蹴落としてもいいと?却ってユーザー減るだろ。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月12日 08:36 ID:X+6qyxHB0
    >>2
    アメリカ人より日本人の方がFPS好きな比率は高い
    あと中国の拳法のゲームって何?
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月12日 08:37 ID:X+6qyxHB0
    >>9
    なんで太刀が強いと他が蹴落とされるんだ?
    お前は何と戦ってんだ
    モンハンはPvEだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月12日 08:42 ID:X+6qyxHB0
    強い武器があれば初心者がストーリーを勝ち抜くのに便利じゃねーか
    モンスターの攻撃を躱して、躱したら攻撃速度が速くてリーチが長く、攻撃範囲の広い武器を当てる
    これなら初心者も出来る
    上手くなってきたらカウンターも使える様になる
    それが難しいゲームであるモンハンの裾野を広げ、入門者が増える事に繋がる
    いい事じゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月12日 09:03 ID:fsyC8dQ10
    >>11
    武器種の偏りはPvE関係なく不快感を与えるんだよなぁ。これは人の絡むゲームならどれも同じ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月12日 09:04 ID:fsyC8dQ10
    >>12
    その結果地雷ハンターが量産されると…と叩かれてもいいなら良いんじゃない?
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月12日 09:20 ID:8aNb30RI0
    威合とかアルティメット鬼刃斬りとかワイルズにあるんかな
    大剣は流斬りっぽいのあったけど
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月12日 10:32 ID:RmLAK1GE0
    >>14
    野良でわざわざ他ハンターを叩く方がどうかしてる
    身内でやればいいのに
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月12日 10:33 ID:RmLAK1GE0
    そもそも太刀って難しいと思うのに、よくもまあこんなに流行るよな、と思う
    双剣でしゅんしゅんしてる方が絶対お手軽じゃん
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月12日 11:03 ID:6B1MXq980
    >>6
    スーパーアーマーは流石に臭
    ちゃんと勉強してねにわか
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月12日 11:12 ID:V/uS5qiL0
    >>12
    初心者救済という名目で1強武器があっていいは愚図にも程があるぞ。初心者にも遊びやすくしたいなら、ソロ限定で乙回数と制限時間が無制限になるモードでも設けりゃいいだろ。そうすりゃ最終的には自力でどうにかせねばならないという厳しさは残しつつ、リアル時間が許す限りいつかは倒せるんだから。それですら頑張れないとか言うなら根本的にこのゲームは楽しめないと思う。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年06月12日 12:33 ID:THsAJaNH0
    >>17
    双剣も格好良いが、けっきょく太刀の格好良さは世界共通だからなぁ。
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年06月12日 12:37 ID:THsAJaNH0
    常に最強ということはないが、「優遇」されているのはわかる。
    強くするにも、他とバランスとるにも、開発が凄く興味をもって作っている。
    他の武器種なんて、開発が興味ないから弱いままだったり不具合あったり、逆に興味ないから適当な調整で強くなっちゃったり、そんな臭いがプンプンする。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年06月12日 12:38 ID:V/uS5qiL0
    >>17
    双剣が手軽かは意見が分かれると思うが、確かに俺も太刀は難しいと思うわ。空振りでもいいからなんか事前に技出しとかないと見切りも居合もできないし、見切りは回避自体はしやすいけどよく考えないとその後の反撃がスカる(&スカったら実質ただデメリットしかない)、居合は判定がクソシビアで信用ならない。かといって基本動作はなんかもっさり気味に感じるし、生で大回転まで繋げられる機会は少ないし。
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年06月12日 14:00 ID:38hbnemT0
    手数寄りになるのはまあいいとしても
    最近多いスッと斬る軽い感じがなんか合わんなあ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年06月12日 17:46 ID:QcPe/0kB0
    >>6
    運営ガイ児ちゃん
    まだ滅んでなかったんかい(苦笑)
    情報惰弱の本家は
    買い切りCSゲーで非運営型な
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年06月12日 19:14 ID:MuvWw+EW0
    >>3
    ガード武器がガードスキル積む前提だから太刀の無敵カウンターは回避性能反映させてそれありきに調整してほしい
    ガードスキルレベルが細分化されて無駄に重くなったのも太刀に追い風与えた気がする
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年06月12日 23:58 ID:4cGuetWD0
    >>25
    ガード系スキルは確かにもっと気楽に積ませてもいいと思うな。最大レベル3かつレベル3で現在の5相当にして、ガ性とガ強はもう統合しちまえばいいのに。煽衛みたいな限界突破スキルももっと増やして欲しいわ。大体ガ性3で解決するけどもっと安全にしたいならそういった限界突破スキルで少し重くなるよという程度で。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月13日 00:27 ID:MHD0FMa40
    >>10
    はいはい適当データ乙
    ちゃんとしたデータもないのによく言うわw