【モンハンワイルズ】もう周回要素は無くしてしまえ

no title

567:モンハンまとめ速報 ID:olOI+tP70

モンハンで周回要素は否定とは中々ロックな事を仰る

570:モンハンまとめ速報 ID:Oe/Xmj2K0

>>567
今こそ大変革の時なんだ

568:モンハンまとめ速報 ID:I5CPsSBT0

モンハンの周回は目的じゃなくて手段だし別に無くてもいい

571:モンハンまとめ速報 ID:uewAVaDC0

ガチャと周回と追加モンスター以外で経営陣が望む年単位でプレイ時間と話題性を引っ張ることができたら凄いと思う

572:モンハンまとめ速報 ID:XHYYUzwe0

何!?モンハンは装備を作るための素材を取るための周回するための武器を作るための素材を集めるための周回をするゲームではないのか!?

573:モンハンまとめ速報 ID:3YXMIIfy0

モンスターが楽しければユーザーは遊び続けるってアイボーが証明したよな

574:モンハンまとめ速報 ID:UNl5IW+j0

極論戦ってて楽しい強敵モンスターが300体居たらそれが最高のエンコンだよな

579:モンハンまとめ速報 ID:wayoAjeu0

強いモンスターがいるとコンテンツの寿命伸びるのは間違い無いとは思うけどね
俺はサブレ好きだけど長時間周回したくなるモンスターは最後まで出なかった
サブレの特急とか高難易度アマツとか童貞と刻ゼナとかよりRISEの事変とか強化マガドの方が周回数多いと思う
とはいえプレイ時間WIBより長いけど

587:モンハンまとめ速報 ID:o5AxWIVF0

>>579
逆にサンブレイクで頑なに強敵モンス出さなかったの何でなんだろ
あんだけ玄人向けで上級者向け感出してたのに

599:モンハンまとめ速報 ID:wayoAjeu0

>>587
強敵モンスは居たんだけどハンターのインフレやばすぎてどうしようもなかったのはある
ぶっちゃけ狂化奮闘抜きで考えても虫受け身とかいうぶっ壊れアクションが強すぎた

582:モンハンまとめ速報 ID:I5CPsSBT0

武器バランス良くて強い敵がいればそれだけで1000時間コースですわ

585:モンハンまとめ速報 ID:84Wg85Xl0

案件目当てでワールド始めたような配信者どもに肩透かし食らわせるくらいゲーム性ガラッと変えてくれや
最強のエンドコンテンツとかいう虚無周回要素はもういらねーんだよ

586:モンハンまとめ速報 ID:0FjW2fba0

良かったモンハン
△モンスターが良かった
△システムが良かった
◯使用武器が人権で良かった

588:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0

サンブレイクが玄人向けとか始めて聞いたわ

589:モンハンまとめ速報 ID:gMymTEqd0

元のライズのシステムがあれだから
その上になに積んでも玄人向けにはならんでしょ…

591:モンハンまとめ速報 ID:o5AxWIVF0

いや俺が言いたいのは怪異討究みたいに時間かけるシステム導入したりスキルをハクスラみたいに強化していくのが玄人好みのシステムだなって思った
その割に対した強敵が不自然なほどにいないのは何でかなって
元のライズが云々言うけど俺のレスの安価元見ればライズには事変とか強化マガドみたいな強敵いたと分かると思うんだが

593:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0

まずモンハンはハクスラだろ
色々と認識に齟齬がありそうだな

595:モンハンまとめ速報 ID:AJ54Ijaw0

狂化殺さない限り何出しても強敵にはならんからなぁ

596:モンハンまとめ速報 ID:3YXMIIfy0

ライズサンブレイクは何かチームニンジャに憧れちゃったの?って感じだった

632:モンハンまとめ速報 ID:3RkNJT0xd

>>596
両方エアプじゃないと出ない意見だな

708:モンハンまとめ速報 ID:8sQbMuOH0

>>596
なんでそこでチーニンが出てくるのか分からん

597:モンハンまとめ速報 ID:ke3vAuZx0

特別討究はもっとはっちゃけてほしかったな
サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしまくってたし、
相対的な難易度だと初期のイソネミクニ亜種が一番強かったんじゃなかろうか

598:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0

強敵が不自然な程居ないのは
事変やSB体験版で心が折れてお気持ち表面する奴が旧Twitterなんかで多発したのも一因かもなぁと思ってるわ
要望や問い合わせが幾らか行ったんじゃねえかな

606:モンハンまとめ速報 ID:XHYYUzwe0

>>598
事変も体験版のメルゼナも別にやったところで何かあるわけじゃない完全な自己満足でしかないのにどうしてお気持ち表明しちゃうんだろうな? 別にクリアしないと死ぬわけでもないのにプライドの問題か?

600:モンハンまとめ速報 ID:vs3APJDo0

狂化消したらいつまでも謎の勢力がライト勢への受け皿を免罪符に簡悔とか言い出すから消すに消せなくなりそう
まぁこんなもん実装する方が悪いけど

601:モンハンまとめ速報 ID:WllBdqMk0

狂化ってライト層への救済には全然なってないような
被弾しまくる人ならかえってHPバー爆速で減って死にやすくなりそうだから天衣無縫や剛心の方が強そう

617:モンハンまとめ速報 ID:d0q3gn+P0

>>601
本来ならその時点で乙ってるし爆速って状態でも生き残る目があるだけ救済にはなってるでしょ
剛心天衣も破格ではあるけど何度も被弾してバー爆速にして挙動見ず博打でヘアヘア言ってる様な人が都度発動させるってのは難しいと思う

603:モンハンまとめ速報 ID:5tkB/EVL0

モンハンに限らずだけどどのゲームもクリア率は30%程度
いわゆるライト層はエンドコンテンツどころかラスボスすらまでも到達しない
クリア後にどんな強敵を用意した所でそれは売上につながらないと思う
むしろ初心者や新規の人を呼び込むためには
難易度を下げたり新しいゲーム体験を用意することが最優先だと思う


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コメント (39)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年06月07日 12:35 ID:pwayoSv60
    どうせネット経由でアプデできるんだからさあ、広いマップ使って発掘装備復活しない?探索しがいあるし
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月07日 12:54 ID:/hpFA4Yv0
    虫技使わないと無双どころか貧弱になる設計のゲームでハンターがインフレしてるはないわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月07日 13:44 ID:FZecplds0
    周回するのはいいけどSBのエンドコンテンツは賽の河原すぎた
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月07日 13:50 ID:P6Ru9GsB0
    >>3
    (´◉◞౪◟◉)わかるー!!
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月07日 13:54 ID:P6Ru9GsB0
    >>4
    分かってくれる人いて嬉しい
    ありがとう
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月07日 14:12 ID:i4+aeSMZ0
    そこまで周回しないからよくわからん
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月07日 14:34 ID:/hpFA4Yv0
    >>6
    ストーリー途中で装備作るための素材集め周回もした事ないのか
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月07日 14:55 ID:P6Ru9GsB0
    >>7
    ないなぁ…
    ストーリー簡単だからやり込まないんだったらどうとでもなるし…
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月07日 15:39 ID:P6Ru9GsB0
    >>8
    確かにエンディング見るだけだったら余裕か
    ただモンハンって装備作ってなんぼってゲームだからそれは楽しいのか?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月07日 15:40 ID:P6Ru9GsB0
    >>5
    (´◉◞౪◟◉)いえいえ!!どういたしまして!!
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月07日 16:12 ID:P6Ru9GsB0
    >>9
    うざ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月07日 16:20 ID:UbkktXjo0
    いうて事変はモーション変わらずに数値だけだからおもんない
    まだ特別討究のほうが面白そうだけど受注条件のせいで始まらないコンテンツ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月07日 16:21 ID:2b5J7GSf0
    >>1
    発掘装備は発想としては好きなんだけど、生産装備よりも変に高性能だったのがな
    言うて、ムフェトの覚醒装備もどっこいどっこいか
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月07日 16:36 ID:RsoL/FFM0
    >>13
    生産装備が死ぬようなのはいかんとは思うけどさあ、ディアブロとかやってるとモンハンにもこういうの導入してほしいとは思うのよ ムフェはまあ終盤だしもういいんでない?
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月07日 17:29 ID:P6Ru9GsB0
    >>12
    kyっそ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月07日 17:31 ID:P6Ru9GsB0
    >>14
    擁護キモ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月07日 17:39 ID:P6Ru9GsB0
    >>12
    特別討究に到達できなかった雑魚ってことでおk?w
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月07日 17:40 ID:P6Ru9GsB0
    >>17
    どうせおもんないしwそれでいいよw
    クソゲーw
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月07日 17:43 ID:P6Ru9GsB0
    >>16
    べつに擁護じゃなくてムフェはもうゲーム終盤の所謂エンドコンテンツだから装備が強くてもいいんじゃないってことね、発掘装備は完全に生産装備を食っちゃってるからゲームバランス的にどうかなって思う。それだけ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年06月07日 18:07 ID:P6Ru9GsB0
    >>19
    擁護じゃんきんも
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年06月07日 18:11 ID:7Hs3ZJy30
    いっその事、加工屋に頼まずに素材を自分で好きに加工できるようにしようぜ。それでパンジャンドラムや破壊兵器を自由に作れるようにしようぜ。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年06月07日 18:14 ID:P6Ru9GsB0
    >>21
    それじゃティアキンのぱくりやんw
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年06月07日 18:15 ID:P6Ru9GsB0
    >>22
    ほんまやwもう既にゼルダで似たようなのあったわw
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年06月07日 18:23 ID:i4+aeSMZ0
    >>9
    苦行よりはマシだゾ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年06月07日 20:42 ID:PVbG6llc0
    >>3
    でもあれきっと歴代モンハンでも最高のエンドコンテンツなんよ。モンスターを倒して素材を手に入れてガチャ回してスキルを強化してまたモンスターを倒しに行く、、好きな人は一生遊べるんじゃないかな。
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年06月07日 20:47 ID:Uk2/XVjM0
    >>19
    4の発掘ならまだしも4Gの発掘なら、発掘に匹敵するような生産武器何個もあるし、発掘装備と生産装備は役割が全く違う
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月07日 20:51 ID:Uk2/XVjM0
    別に周回させるのはいいけど、サンブレイクみたいに周回して手に入れた護石やら錬成装備やらをアプデでgmにするのやめてくれ。普通に萎える
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年06月08日 00:10 ID:NfsptUhP0
    >>25
    そこまで汲み取って言ってくれてんのかわからんけど自分が賽の河原と表現したのはアプデで上位互換の防具、新しい抽選スキルがくるたびにやり直しやったこと
    アプデで無駄になるのわかってながらはやるのは無理
    全アプデ終了後にやるならだいぶマゾいけどエンコンとしてはいいんかもな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年06月08日 03:38 ID:BNOyh9930
    別にエンコンが悪いわけじゃなくて手抜きコンテンツでプレイ時間稼ごうとしてるのが駄目なんだよなぁ
    百竜夜行みたいにいくら凝ってもそもそも根本的な設計が論外なパターンもあるけど
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年06月08日 09:48 ID:aBhrSdaa0
    >>25
    歴代モンハンで最高のエンドコンテンツが過去作品に惨敗ってもう数値化されてるのでお前の戯言だと思うよ。
    それを好むのは頭イカれたやつなんでそのバカ達を囲っておくにはいいコンテンツだと思うよ。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年06月08日 13:19 ID:tlLKcSmm0
    >>2
    今サンブレイク1からやってるがマジ分かる
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年06月08日 13:20 ID:tlLKcSmm0
    >>30
    頭イカれた奴発見(☆∀☆)
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年06月08日 13:21 ID:tlLKcSmm0
    >>18
    ザッコw
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年06月08日 14:49 ID:/luuJ67X0
    最低でも天井は実装して欲しい
    青天井はほんと苦行
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年06月08日 17:23 ID:npCDVnp70
    でもみんな半ライスで文句言ってたやん
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年06月09日 02:35 ID:SsyvdTyr0
    >>26
    まあワールドのムフェトは復帰組に対して
    生産武器バカにした発言したやつが乙るって
    クソダサムーブが生まれるから
    ある意味楽しかったわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年06月09日 02:38 ID:SsyvdTyr0
    >>9
    ザザミが1番狩られたモンスターの時点で
    大多数の奴がエンディング見て終わった
    3dsの時みたいに下手にストーリーなんか作らなくて中身にこだわってたらこんなことにはならなかったかもしらんな。
    今のモンハンって狩ゲー(アクション)だったのが狩ゲー(アクションRPG)みたいになってるから、ストーリークリアしたらもう終わりって人が大多数。
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年06月09日 02:49 ID:SsyvdTyr0
    >>35
    半ライスの話するなよ。
    お前は自分の母親が殺されて笑われて平気でいれるのか?
    少しは気を使えよ。
    任天堂信者には任天堂が母親なんだよ。
    パルワールドが売れた時に殺害予告出すような人種だぞ。
    むやみに触れるな煽るな。
    ワイルズがリリースもしないんだし、せっかく遠かったんだからほっとけ。
    下の連中を見るな、上を向け。
    これからの明るい話をしよう。
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年06月09日 20:18 ID:plwxE8Ru0
    怪異錬成は二度とやりたくない。あれ回してる時間はゲームじゃなかった。ゲーム起動してるのにゲームしてないっていう不思議な感覚を覚えたわ。
    きっと刑務作業ってあんな感じなんだろうな