10:モンハンまとめ速報 ID:o0lDSeRT0
アイスボーンの傷つけってクソ肉質が軟化する情け要素なのにのになんで嫌われてるん?
11:モンハンまとめ速報 ID:jN/d620K0
>>10
不動転身で押し傷付けとかしてるからでしょ
ちゃんと隙に傷付けるようにすりゃ維持する面白さに気付ける
不動転身で押し傷付けとかしてるからでしょ
ちゃんと隙に傷付けるようにすりゃ維持する面白さに気付ける
82:モンハンまとめ速報 ID:NEjURclo0
>>10
逆
傷を実装するために糞肉質にした
アイスボ無しのワールドがただ辛い目にだけあわされたらしい
逆
傷を実装するために糞肉質にした
アイスボ無しのワールドがただ辛い目にだけあわされたらしい
83:モンハンまとめ速報 ID:2RnSNsvT0
>>82
糞なのは肉質じゃなくて弱特ナーフな
らしいってなんだよ
糞なのは肉質じゃなくて弱特ナーフな
らしいってなんだよ
84:モンハンまとめ速報 ID:NEjURclo0
>>83
わざわざアイスボーン抜いてワールドやってないから伝聞なんだデタラメだったならすまない
わざわざアイスボーン抜いてワールドやってないから伝聞なんだデタラメだったならすまない
14:モンハンまとめ速報 ID:pNKwyNS30
ダメージ稼げる美味しい場面で傷が治癒するの嫌だぞ?
15:モンハンまとめ速報 ID:VMwyjPhx0
流石に傷中に蓄積したら更新されるやろー
17:モンハンまとめ速報 ID:SbubuxOu0
傷を維持する面白さ…?
58:モンハンまとめ速報 ID:kJB47DCX0
>>17
アイスボーン配信から一年近く経ってようやく傷付けが残る時間を3分にまで延長したの見てると
頻繁に傷付けを維持する行動取らなきゃいけないのを製作陣も憂慮してたんやな?
アイスボーン配信から一年近く経ってようやく傷付けが残る時間を3分にまで延長したの見てると
頻繁に傷付けを維持する行動取らなきゃいけないのを製作陣も憂慮してたんやな?
47:モンハンまとめ速報 ID:oF28ts200
クラッチクローはあるのかな
クラッチクローはゲームしてます感が出てリアウじゃないから削除されてそう
クラッチクローはゲームしてます感が出てリアウじゃないから削除されてそう
50:モンハンまとめ速報 ID:VMwyjPhx0
>>47
大剣でカウンターした後近付くのにクローじゃなくてロープ使ってるからなぁ
大剣でカウンターした後近付くのにクローじゃなくてロープ使ってるからなぁ
51:モンハンまとめ速報 ID:oB0UKM0i0
同じところ殴り続けると傷がついて弱点部位に!
ん?これは弱特弱体化の予感
ん?これは弱特弱体化の予感
57:モンハンまとめ速報 ID:TUO1CxBQ0
>>51
気軽に会心率50アップのぶっ壊れ使われるの悔しいので未実装です
気軽に会心率50アップのぶっ壊れ使われるの悔しいので未実装です
54:モンハンまとめ速報 ID:/p13RKNV0
柔らかい部位ですら45未満で傷つけの時間は90秒とかだったら地獄だよな
61:モンハンまとめ速報 ID:EZa7fA5W0
削撃珠無し傷90秒の時代とかあったって考えるとやっぱり発売直後は期待しない方がいいな
117:モンハンまとめ速報 ID:/wbwF8Wy0
スラアクとかゼロ距離で狙った部位に傷付けやすくて人気になりそう
143:モンハンまとめ速報 ID:+5+jvtKL0
傷は記事読んだ感じでは、一つの部位に連続で攻撃当て続けたら一定時間肉質軟化なのかな
151:モンハンまとめ速報 ID:I1DvKRYy0
>>143
ワールドの時もアイボー前は攻撃したら傷(見た目だけ)付いたりもしてたりシステム的には発展させたんやろうなって、クラッチ使わないだけでも大分マシだよな
ワールドの時もアイボー前は攻撃したら傷(見た目だけ)付いたりもしてたりシステム的には発展させたんやろうなって、クラッチ使わないだけでも大分マシだよな
168:モンハンまとめ速報 ID:+5+jvtKL0
>>151
傷は無印ワールドにあった見た目だけ傷つく仕様を改良したものっぽいね
派生アクションも出来るっぽいし、単なる簡悔要素にはならなさそう
傷は無印ワールドにあった見た目だけ傷つく仕様を改良したものっぽいね
派生アクションも出来るっぽいし、単なる簡悔要素にはならなさそう
146:モンハンまとめ速報 ID:PQS7+FDm0
傷はFのアレだな
159:モンハンまとめ速報 ID:ssm61eyK0
前スレでコピペしていてよかった
消された記事に書いてた点
「傷」
モンスターの体に弱点を作り出す新システム。特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位となる。
「集中モード」
攻撃やガードの狙いを定めている状態。集中モード時はモンスターの傷や弱点に対して導蟲が赤く反応してくれる。
「集中弱点攻撃」
モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージを与えることができる。
「カウンター及び鍔迫り合い(仮称)」
武器種によって、モンスターの攻撃に合わせて攻撃を当てると、弾き飛ばすことができ、強力な追撃に派生できる新たなアクションもあります。また一部のモンスターの攻撃をガードした際に力と力がぶつかり合うダイナミックな攻防が発生することもあります。
消された記事に書いてた点
「傷」
モンスターの体に弱点を作り出す新システム。特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位となる。
「集中モード」
攻撃やガードの狙いを定めている状態。集中モード時はモンスターの傷や弱点に対して導蟲が赤く反応してくれる。
「集中弱点攻撃」
モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージを与えることができる。
「カウンター及び鍔迫り合い(仮称)」
武器種によって、モンスターの攻撃に合わせて攻撃を当てると、弾き飛ばすことができ、強力な追撃に派生できる新たなアクションもあります。また一部のモンスターの攻撃をガードした際に力と力がぶつかり合うダイナミックな攻防が発生することもあります。
163:モンハンまとめ速報 ID:geY6JTd8M
>>159
有能
有能
175:モンハンまとめ速報 ID:JYj3yPQ+0
>>159
この記事って皆普通に読めたと思うけど8日の動画と一緒にお披露目する情報だったのかよ
この記事って皆普通に読めたと思うけど8日の動画と一緒にお披露目する情報だったのかよ
165:モンハンまとめ速報 ID:UH1JDKKc0
今回の傷は一点突破をシステムとして輸入した形になるのか 集中弱点攻撃ってラセンザンの追撃部分みたいなイメージでいいんだよな? この辺も来週分かるかな
167:モンハンまとめ速報 ID:Lqetxiaw0
説明だけ見ると今回の傷つけはまあまあ有能システムになれそうな予感はある
169:モンハンまとめ速報 ID:xqCWPoLp0
傷付けが複数発生するなら討伐する頃には全身傷だらけになってたりするのかな
171:モンハンまとめ速報 ID:qgY24NAbd
>>169
一時的にだからどっかしら傷治ってそう
一時的にだからどっかしら傷治ってそう
コメント (13)
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1. 朱野糸流夢2024年06月02日 14:07 ID:Amzk1OQZ0クソゲーほぼ確定
簡悔大将藤竜、カナメに逆らえないのだ🤓
ノレハジャ♪フジ◯カウン🤓♪ウリエ♪リョンドジャ♪
チャランハジャン♪フジ◯カウン🤓♪チングハン♪ウリ♪オボイ~♪
オモニ♪ク♪プムチョロム♪ッタサロウラ♪アボジ♪ク♪プムチョロム♪ジャエ◯ウォラ♪スラエ♪チ◯ンマンジャシク♪ハンプメ♪アンゴ♪チ◯ンウル♪タヘ♪ボサルピシネェ♪
ノレハジャ♪フジ◯カウン🤓♪ウィデハシン♪リョンドジャ♪
チャランハジャン♪フジ◯カウン🤓♪チングンハン♪オボイ~♪
インミヌン♪ハンマウム♪ミットゴッタルネ♪チングンハン♪オボイ~♪
ペプシン♪グ♪ウンジョンウン♪パダガタラ♪シュシヌン♪グ♪ミドゥムウン♪ハヌルガタラ♪オンジェナ♪ウリギョテ♪ハムケ♪ケシミョ♪モドゥン♪ソウォン♪コッピョジュシネ♪
ノレハジャ♪フジ◯カウン♪🤓ウィデハシン♪リョンドジャ♪
チャランハジャン♪フジ◯カウン🤓♪チングンハン♪オボイ~♪
インミヌン♪ハンマウム♪ミットゴッタルネ♪チングンハン♪オボイ~♪
ノレハジャ!!チャランハジャン!!チングンハンオボイ~♪♪💩📺️🎮️🌍️🤓🧊☠️💁💩
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2. 名無しのフンター2024年06月02日 14:12 ID:nAIEpiQv01回傷つけたら倒すまで治らなくていいじゃん
なんで戦闘中に数分で治るんだよ
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3. 名無しのフンター2024年06月02日 14:27 ID:oqo9AoLG0
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4. 名無しのフンター2024年06月02日 14:55 ID:C4CBSBmk0
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5. 名無しのフンター2024年06月02日 15:50 ID:Qu5vJBh/0まあ初心者救済の神システムなんだしいいんじゃないか?
半ライスカイサンブレイク要素がなけりゃ神ゲー確定だよ
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6. 名無しのフンター2024年06月02日 18:29 ID:U/nz7PFq0
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7. 名無しのフンター2024年06月02日 21:43 ID:GzsO4JXm0鍔迫り合いは単純に遅延行為になりそうだな…
相応のメリット用意しないとただのガードナーフ
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8. 名無しのフンター2024年06月02日 22:00 ID:YfXNEx3t0「武器種によっては~」ってのが一番気になるな
大剣は見た感じ、カウンターと鍔迫り合いの両方が出来るっぽいけど
武器種次第で片方しか出来なかったり、そもそもどっちも出来ないとか
アイスボーンみたいに、歪な調整にならないか正直不安…
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9. 名無しのフンター2024年06月03日 00:06 ID:Xg1bl44k0武器2種持ちも集中も傷つけも戦闘スタイルを狭める要因にだけはならないでくれ。武器持ち替えれるからモンスターが空飛び続けてもいいよねとか集中モードが弱い不遇武器種とか傷つけ格差とか生まれないようにゲームバランスは慎重にしてくれ。下らん所でゲームバランスが歪だと萎えるんだわ、クラッチクローとか
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10. 名無しのフンター2024年06月03日 00:36 ID:4XxKMk8N0
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11. 名無しのフンター2024年06月03日 10:31 ID:eUalwSAU0
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12. 名無しのフンター2024年06月04日 11:17 ID:Q6pCBx5T0
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13. 名無しのフンター2024年06月04日 11:18 ID:Q6pCBx5T0






