【モンハンワイルズ】遠距離3種の火力を6割ぐらい落としといてくれ

no title

405:モンハンまとめ速報 ID:YerNM/rrH

武器は皮ペタでもいいし
遠距離3種の火力を6割ぐらい落としてくれ

406:モンハンまとめ速報 ID:Tfo9mwqw0

>>405
分かる
遠距離は時間かかるけど安全に倒せる位がいい

407:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0

下手くそなのにモンハンプライド高いおじさん、遠距離のナーフ望みがち。

408:モンハンまとめ速報 ID:pVPsh6rdH

ガノトトス「遠距離おすすめ」

409:モンハンまとめ速報 ID:WNi4i/M/0

言うてアイボもサンブレも最終的にはガンナーが壊してるとは思わんけどな
ヘビィはどちらも様子がおかしいけどどちらも安全圏からパスパスして強いって訳じゃないし
RISEの斬裂とテッコーマンは流石に宜しく無かったけど

410:モンハンまとめ速報 ID:CuEsPs1P0

ワールド初期ザンレツカムバック

411:モンハンまとめ速報 ID:sUSHvkErH

ガンナーは遠くからザンレツテッコー撃ってりゃ勝てるバランスでいいんだよ
その代わり火力は大幅ダウン。弾が切れたらキャンプで補充すればいいしな

412:モンハンまとめ速報 ID:gY9A9Adp0

>>411
つまりアイボのテッコーマンだな

414:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0

簡悔思考に支配されてるのは開発ではなく下手くそプレイヤー

415:モンハンまとめ速報 ID:e5Da4Wb80

ひたすらクソ仕様押し付けてきたと思ったら急に発狂して狂化奮闘とかお出ししたりするし理性的な調整なんて望むべくもなく

432:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0

>>415
簡悔おじさんじゃん

416:モンハンまとめ速報 ID:efZxF5VF0

普通に近距離武器も遠距離武器も持てるようにしたら良くね
飛ぶような相手がうようよいるのに近接しか持ってないとか意味分からん

417:モンハンまとめ速報 ID:qdzeI8C70

大剣とヘビィ持ち歩くわw
重くて動けなくなったわw

418:モンハンまとめ速報 ID:9+U7CkylM

ライズ初期からサンブレイクアプデ終了までずっと居続けた貫通ライトってすげえわ

421:モンハンまとめ速報 ID:r0nkoDUa0

>>418
強い時もあったが別に強くなくても使われ続けるのが貫通ライトの凄いところだな
サンブレ終盤でも何故かそれなりにいた

419:モンハンまとめ速報 ID:R4QAHkJZd

貫通ライトってXX発売後辺りから流行りだしたよな 

420:モンハンまとめ速報 ID:qdzeI8C70

それ属性ライトじゃね?
まあ似たようなもんか

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コメント (66)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月16日 12:48 ID:UYf9xfAn0
    やっぱ男は通常弾一択だよな!
    間違ってもシールド積んで散弾や鉄鉱に甘えてるやつは現状いないよな!
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月16日 12:49 ID:/3d4Ivum0
    遠近のバランスはなんだかんだIB後半のバランスが一番良かったと思うわ
    肉質とか遠距離殺しなモーションで無理やり調整してる感はあったけど
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月16日 12:57 ID:59GUMI7O0
    シールド散弾ヘビィで安全圏じゃなくても剣士より火力出せてるのですが・・・
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月16日 13:14 ID:CIo0U3Ni0
    毎回強いと言われる割にあんまり見ないよね、ヘビィは
    ガチで沢山いたのはXXか
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月16日 13:15 ID:DBNLJXkZ0
    ガンナーは特にそうだが手数少なく済むようにしてほしい
    1匹に対して何百発と撃ってるとなんか間抜けなんだわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月16日 13:50 ID:F8L6kAEL0
    ワールド突入時にキャンプに何度も戻れるという大幅バフが入ったのに火力据え置きなのが問題じゃない?元々遠距離はリソース限があるから近接並以上の火力や高性能な弾ビンの使用が出来てた訳で、そのリソースを回復し放題になった今ヘビィはガード出来て高火力、ライトは中距離から安全に狩れる、弓は最強武器の一角という優遇された立場にあるのは間違いない。そりゃランスやハンマーの居場所ないわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月16日 13:56 ID:UXY3F8BS0
    シャトルラン誘発がなればなんでも良いかな
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月16日 14:17 ID:5Wjv2Z560
    >>2
    後半の露骨な弾対策は雑だったと思うが、クソモーションだらけの中盤まではガンナー、ターン制しっかりしてる後半の強敵には剣士って感じで、このくらいでやっと本当の「相性」と言える気がする。
    よく「ただの相性だ」とか言われるけど、けっきょく強武器がどのモンスに対しても強くて、相性で多少の差が埋まるだけなのが実状だからね。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月16日 14:34 ID:IRTAzNiv0
    ワールド以降の操作感的に外人呼び込み武器だから海外意識してる以上は強武器から落ちなそう
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月16日 14:42 ID:ZO7cyEK/0
    >>6
    リソースに関しては、もう完全な弾数制にした方がいいとも思うわ。調合も現地調達も不可でキャンプで全弾補給出来るけど50分待つ必要がある(=通常のクエストでは利用不可)という具合で。使う側としても一々調合する手間が省けるから悪いことばかりじゃない。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月16日 14:47 ID:ZO7cyEK/0
    てかガンナーに対してはもっとリスクがあってもいいと思う。属性耐性ボーナス没収(むしろ剣士の方が防御ボーナスも耐性ボーナスも両方付くように変更)による被弾リスク増加とか、全体的にクリティカル距離を近めに、かつクリ距離を離す効果の影響を小さく(シャトルラン誘発マンが結構横行してるのでその対策も兼ねて、代わりに近くなる効果の影響は大きく)とか。
    あと近接武器の弾かれみたく、弾矢も一定以下の肉質だと当てても反射される仕様を作るべきかと、かつ貫通や徹甲斬裂はそのラインを厳しめに、そうすりゃナンニデモ貫通マンも少しは是正されるだろう。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月16日 14:53 ID:aHl5Bdk60
    ナーフする必要はない
    一緒にプレイする事を誰からも強制されている訳ではないから避ければ良いだけ
    現状の救難信号のシステムはメンバーの武器まで分かるからガンナーが居たら抜ければ良いし
    ホストならキックで良い
    ナーフしたらアクションが苦手な初心者を強武器で救済出来なくなったり
    強くなきゃ買わない人を取りこぼしたりする(売り上げが下がる)
    理由は多分この2つはガンナーが弱くないと買わない人よりも多い気がするから
    元々剣士ガンナー、別ゲーユーザーで住み分け出来ている
    わざわざマルチのシステムを劣化させたRISEはイレギュラーだろう(実験失敗)
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:06 ID:Zq3ieEGf0
    >>3
    そら防御力が低い上に機動力もカスなヘビィが安全圏じゃないところで攻撃するからこその火力だからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:06 ID:SkXPf8en0
    >>10
    50分は無いな 導きの地見たいな延々と狩れるコンテンツで面倒すぎる
    10分くらいなら制限もありつつ剣士より特別有利にならなくて良いかも
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:14 ID:aHl5Bdk60
    オンラインゲームで忘れがちだが画面の向こうのキャラクターを動かす人間は現実に存在する当たり前
    極論ゲームセンターの対戦ゲームと同じで嫌われるプレイをしてたら遊んで貰えなくなるだけ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:16 ID:SkXPf8en0
    遠距離は大型に狙われにくい代わりに小型に執拗に付け回されるようにするとか 大型と殴り合ってる接近より銃構えて無防備な背中晒してる接近は小型に狙われやすい見たいな設定で
    シャトルランもしないし太刀とかランスみたいな「もっと俺を狙えっ!」な武器にも良いぞ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:21 ID:foMbVBa90
    弓は近距離だが
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:22 ID:foMbVBa90
    >>3
    じゃあガード殺そう
    ランスも死ぬけどええか
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:23 ID:foMbVBa90
    >>13
    安全じゃない(鉄壁)
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:24 ID:foMbVBa90
    >>4
    いやWIBよく見たが
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:25 ID:foMbVBa90
    >>6
    WIBのハンマーは強いが
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:35 ID:VP0Q1rvT0
    >>17
    どの近接よりもリーチ長くて、どんなモンスターでも弱点の頭を狙い放題できるのに、ボウガンより近い立ち回りだからとて弓は遠距離武器に変わりない
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:39 ID:ZO7cyEK/0
    >>14
    いや別に通常貫通散弾属性辺りは、余程無駄撃ちしない限りは単体クエで1体倒す程度なら普通に足りる量の弾数でいいと思う。個人的に補給不可で弱体化させたいのが徹甲榴弾とか各種状態異常弾辺り、あの辺は一回の弾数分で全発正確に撃ち込めば、耐性の弱い相手ならギリギリで効果発揮する程度でいいかと。
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:45 ID:ZO7cyEK/0
    >>12
    初心者救済だからがまかり通っては駄目だろ、そんなのが許されたら、ジャンルが違うとはいえ格ゲーとか終わりだぞ。
    初心者救済なら「操作簡単だし生存能力高いけどそれだけだと火力ゴミでスタン等の搦手もダメダメだから時間かかる(=ちゃんと使えるなら他武器種と同じくらいの火力出せるし搦手もできる)」とかでいい。もしくはソロ限定で、「報酬が減る代わりにどのクエストも乙数と制限時間を無制限に出来るモード」とか作ってやればいい。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:48 ID:Wfbr74Gs0
    >>23
    まぁ徹甲とかはソロとマルチでモンスター側じゃなくてハンター側で調整されるようにすれば良いとは思ってた
    ハンマーはマルチで0.7倍蓄積 遠距離は0.3倍みたいな(数値は適当だけど)
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:57 ID:b45BRlrQ0
    ガンナーの火力がぶっ壊れなのはそうだがやっぱり
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月16日 15:59 ID:b45BRlrQ0
    >>26 続
    一番の問題はキャンプで無限に強い弾を補充できるシステムだよ。
    XXみたく徹甲榴弾や斬裂弾は武器内臓弾みたいな補給不可の仕様にするのが良いと思うわ。
    あとは調合書の復活でアイテム所持量に制限かける事で解決よ。
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月16日 16:04 ID:5Wjv2Z560
    >>24
    そもそも『救済=飛び道具』ってのも、下手ハンからすればありがたくも無いと思えるしな。
    大剣ぶん回すつもりでモンハンはじめたのに、「下手クソは後ろから豆鉄砲撃ってろ」って、どうよ。
    まあ、近接挫折した連中の拠り所になってしまっているのも現状だけど。
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月16日 16:35 ID:EvyUoCBA0
    貫通散弾がバ火力出してるのは別にいいけど公式チーターことテッコーマンだけはだめだわ
    サンドバッグになってつまらんからテッコーマン登場したら抜ける
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月16日 16:36 ID:aHl5Bdk60
    >>24
    初心者救済ともう一つガンナーが強いから買う層を取りこぼすと書きました
    売れてればいいんですよ
    意図的に避けていればゲーム内でガンナーとプレイすることありますか?
    剣士ガンナー経営、どの層にも不都合は無いんです
    特定の層を差別するのは良くないですが本来顧客ではない層まで売りまくる貪欲な経営に感服
    凡人の発想はブランドのイメージを傷付けてしまう事を恐れて守りに入る
    あなたの考えは皆で楽しくマルチプレイをしようという実現不可能な理想を求めるがためにガンナーをナーフしたがるんだと思います
    経営者が許しませんよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月16日 16:56 ID:KHsUuNHf0
    >>30
    中学生構文 覚悟の準備と同じ匂いだ
    まぁそれは置いておくとしてガンナーってか特定の武器が強いから買うなんて曖昧な層より武器バランスがいいって評判になった方が興味持つ人多いんじゃない?
    あと初心者救済と言うより勇者様したいだけでしょ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月16日 16:57 ID:aHl5Bdk60
    >>28
    どうよと聞かれても難しい質問ですよね
    アクションが苦手な初心者も友達付き合いでプレイしたりするのがモンハンです
    僕は経営陣はその辺ある程度把握してる筈だと思ってて、その結果がワールドやRISEだと思ってます
    上で書いた救済はやっぱり救済の救済と言う事にして下さい
    一応僧衣や強力なアクションとかクラッチクローとか色々あってなお剣士に挫折したした人をガンナーで救済してるので
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月16日 17:08 ID:aHl5Bdk60
    >>31
    じゃない?
    じゃなくて理由も書きましょう
    あと僕はガンナー使いませんし避けます
    上に書きましたよね?
    言いづらい事ですがガンナーが居るとつまらなくなると思っています
    次意味不明な返答をしたら回答やめます
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月16日 17:15 ID:8ppZojPV0
    思うんだけど、バ火力出してるガンナーなんて実際の救難プレイでほぼ見かけないと思うんだが
    動画出してる極々一部とかじゃね
    大半のガンナーは近接以下くらいの火力だと思うよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月16日 17:31 ID:aHl5Bdk60
    >>34
    そんな事はない
    居たら明らかに討伐タイムがいつもと比べて短くなる
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月16日 17:32 ID:fGkwtAKb0
    >>33
    明確な理由なんてないよ
    貴方と同じ「多分〜気がする」ってだけ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月16日 18:08 ID:6cfitDNH0
    >>18
    つーか実際それで割食ってるのがアイスボーンのランスやな…ガード対策技持ってる敵の多い事
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月16日 18:15 ID:aHl5Bdk60
    >>36
    勘ですか?
    多分あなた鋭くないでしょう?
    多分バランスは崩れているのが良いというのが業界の定説
    整っている崩れているの加減は人それぞれですが一般的に
    ソースは貼れません
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月16日 18:30 ID:lrB3SinA0
    武器内蔵弾を実装し直してそれ以外を弱くすればいい
    どうせキャンプ戻ったら回復とかしてきそうだけど
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月16日 19:45 ID:dodM+7c00
    久々に宗教臭くないコメント欄だな
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:24 ID:UqoC3OWg0
    >>38
    そんな定説無いが
    有るならバランス調整なんざしねえだろ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:25 ID:JZJICgf80
    >>40
    下痢便ボーン信者消えろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:26 ID:UqoC3OWg0
    >>22
    弓が遠距離ならガンスも大剣も遠距離だが
    それ以上離れてたらフルヒットしねえしお前の立ち回りがおかしいのが露呈しただけ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:27 ID:bqQOXCv60
    >>41
    やめておけ
    ネットで真実キッズや 数年後に枕に顔を埋めて悶絶する事になるあれの類や
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:30 ID:bqQOXCv60
    >>34
    ちゃんと頭狙える程度の徹甲居るだけで他はかなり壁殴りに近くなるから パーティ的にバ火力になることは良くあるな
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:57 ID:AVCoSEHC0
    ガンナーが弱いから買わないって人はいるかもしれんが、強いから買わないって人はいるのかな
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月16日 20:58 ID:ZbfOEYJz0
    徹甲だけは調整してくれハンマーよりスタン取れるのは流石におかしい
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月16日 21:01 ID:dodM+7c00
    >>47
    というか徹甲いらねえ
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月16日 21:10 ID:AVCoSEHC0
    近接武器で討伐したら逆鱗確定
    ガンナーは低確率で逆鱗入手
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月16日 21:11 ID:qBqackzL0
    >>31
    違いない。「この武器ぶっ壊れだから初心者に優しいよ」よりも「このゲームの武器バランスいいよ」の方がずっと興味が湧く。有名どころであってもろくにバランスとれてないゲームとかごまんとあるからな、バランスがいいってだけで有力なステータスになる。
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月16日 22:14 ID:dodM+7c00
    >>43
    今拡散弓のTA見たけど明らかに離れても全弾当ててるからお前が下手なのか距離感がバグってるかどちらかだな
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月17日 12:50 ID:utwstTT60
    >>19
    言うて実際シールド盛りまくってカチカチにした散弾ヘビィの火力はランス以下のカスやぞ
    強みを出すなら火力で黙らせてガードはあくまで保険くらいの動き出来ないとアカン
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月17日 12:56 ID:utwstTT60
    >>51
    拡散弓のTA…?今ワールドの話してるんですけど?
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月17日 13:58 ID:/TVqyIDj0
    >>47
    そもそも何故徹甲榴弾でスタン値が溜まるのか
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月18日 00:56 ID:crxK4bln0
    >>53
    どこにワールドって書いてあるかは知らんが尚更お前が下手くそなの確定だな 剛射混ぜるにしても近接並みに常に寄ってないわ
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月18日 06:58 ID:WOTAcksL0
    近接の火力上げれば良くない…?
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月18日 15:58 ID:K1ngYIYl0
    >>54
    金槌で殴るより爆弾爆発させる方が衝撃が強いのは当然だろ
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月18日 16:03 ID:K1ngYIYl0
    >>34
    攻略でボウガンなんて馬鹿らしくて使ってらんねーからな
    装備揃えるのも大変だし、ストーリー終わらせるまで必要な装飾品なんて全く手に入らんから威力は近接よりずっと下
    狭いエリアでは避けるのも難儀、回避で障害物に引っ掛かれば即死だ
    装備が揃ってエンドコンテンツまで到達して初めて一方的に倒せる武器になる訳で、救難出してる初心者のボウガンが強い訳ないわな
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月18日 16:10 ID:K1ngYIYl0
    >>35
    それはお前らがいてくれるからだ
    お前らがヘイト取って果敢に戦ってるからボウガンは延々攻撃し続けられる
    ソロだったら避けなきゃならない時間の殆どを攻撃に回せるから出せる火力なんだから、パーティ戦でボウガンの火力が上がるのは当たり前だし、それはボウガンの力ではなくパーティ全体の力だ
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月18日 16:15 ID:K1ngYIYl0
    >>43
    極論過ぎんのよ
    弓がフルヒットしない距離は大剣やガンスは擦りもしないから
    空振りとフルヒットしないを一緒にして弓は近接とかアホかと
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月18日 16:17 ID:K1ngYIYl0
    そんなにガンナー有利だってならガンナーだけやってりゃよくね
    なんでそんな妬むのか意味分からん
    宗教上の問題でガンナー出来ないんか
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月19日 13:44 ID:v4nNN3Cl0
    5割落としても中堅程度には収まるだろ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月20日 02:07 ID:2F4FUR4u0
    まだ武器種発表すらされてないのに
    何を言っているんだか。
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月27日 06:22 ID:Xr3FtKuX0
    >>3
    金レイアとかひどいもんなあ、アレ
    メイン近接でアレ超えるタイム出せんわ
    相性って言えば相性かもしれないけどさ
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年05月27日 06:24 ID:Xr3FtKuX0
    >>6
    これだね
    適当に撃ってても終わっちゃうのがマズイ
    発射間隔をもっと上げるとか弾数制限かけるとかDPS制限かけないとどうもならんよねえ
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年06月06日 00:18 ID:Bz5JL+r50
    ガンナーでも避けにくい攻撃増えましたし 個人的には 火力は下げて 防御面を少し上げて欲しいなと思います