405:モンハンまとめ速報 ID:YerNM/rrH
武器は皮ペタでもいいし
遠距離3種の火力を6割ぐらい落としてくれ
遠距離3種の火力を6割ぐらい落としてくれ
406:モンハンまとめ速報 ID:Tfo9mwqw0
>>405
分かる
遠距離は時間かかるけど安全に倒せる位がいい
分かる
遠距離は時間かかるけど安全に倒せる位がいい
407:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0
下手くそなのにモンハンプライド高いおじさん、遠距離のナーフ望みがち。
408:モンハンまとめ速報 ID:pVPsh6rdH
ガノトトス「遠距離おすすめ」
409:モンハンまとめ速報 ID:WNi4i/M/0
言うてアイボもサンブレも最終的にはガンナーが壊してるとは思わんけどな
ヘビィはどちらも様子がおかしいけどどちらも安全圏からパスパスして強いって訳じゃないし
RISEの斬裂とテッコーマンは流石に宜しく無かったけど
ヘビィはどちらも様子がおかしいけどどちらも安全圏からパスパスして強いって訳じゃないし
RISEの斬裂とテッコーマンは流石に宜しく無かったけど
410:モンハンまとめ速報 ID:CuEsPs1P0
ワールド初期ザンレツカムバック
411:モンハンまとめ速報 ID:sUSHvkErH
ガンナーは遠くからザンレツテッコー撃ってりゃ勝てるバランスでいいんだよ
その代わり火力は大幅ダウン。弾が切れたらキャンプで補充すればいいしな
その代わり火力は大幅ダウン。弾が切れたらキャンプで補充すればいいしな
412:モンハンまとめ速報 ID:gY9A9Adp0
>>411
つまりアイボのテッコーマンだな
つまりアイボのテッコーマンだな
414:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0
簡悔思考に支配されてるのは開発ではなく下手くそプレイヤー
415:モンハンまとめ速報 ID:e5Da4Wb80
ひたすらクソ仕様押し付けてきたと思ったら急に発狂して狂化奮闘とかお出ししたりするし理性的な調整なんて望むべくもなく
432:モンハンまとめ速報 ID:S6tOyekI0
>>415
簡悔おじさんじゃん
簡悔おじさんじゃん
416:モンハンまとめ速報 ID:efZxF5VF0
普通に近距離武器も遠距離武器も持てるようにしたら良くね
飛ぶような相手がうようよいるのに近接しか持ってないとか意味分からん
飛ぶような相手がうようよいるのに近接しか持ってないとか意味分からん
417:モンハンまとめ速報 ID:qdzeI8C70
大剣とヘビィ持ち歩くわw
重くて動けなくなったわw
重くて動けなくなったわw
418:モンハンまとめ速報 ID:9+U7CkylM
ライズ初期からサンブレイクアプデ終了までずっと居続けた貫通ライトってすげえわ
421:モンハンまとめ速報 ID:r0nkoDUa0
>>418
強い時もあったが別に強くなくても使われ続けるのが貫通ライトの凄いところだな
サンブレ終盤でも何故かそれなりにいた
強い時もあったが別に強くなくても使われ続けるのが貫通ライトの凄いところだな
サンブレ終盤でも何故かそれなりにいた
419:モンハンまとめ速報 ID:R4QAHkJZd
貫通ライトってXX発売後辺りから流行りだしたよな
420:モンハンまとめ速報 ID:qdzeI8C70
それ属性ライトじゃね?
まあ似たようなもんか
まあ似たようなもんか
コメント (66)
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1. 名無しのフンター2024年05月16日 12:48 ID:UYf9xfAn0やっぱ男は通常弾一択だよな!
間違ってもシールド積んで散弾や鉄鉱に甘えてるやつは現状いないよな!
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2. 名無しのフンター2024年05月16日 12:49 ID:/3d4Ivum0遠近のバランスはなんだかんだIB後半のバランスが一番良かったと思うわ
肉質とか遠距離殺しなモーションで無理やり調整してる感はあったけど
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3. 名無しのフンター2024年05月16日 12:57 ID:59GUMI7O0シールド散弾ヘビィで安全圏じゃなくても剣士より火力出せてるのですが・・・
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4. 名無しのフンター2024年05月16日 13:14 ID:CIo0U3Ni0毎回強いと言われる割にあんまり見ないよね、ヘビィは
ガチで沢山いたのはXXか
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5. 名無しのフンター2024年05月16日 13:15 ID:DBNLJXkZ0ガンナーは特にそうだが手数少なく済むようにしてほしい
1匹に対して何百発と撃ってるとなんか間抜けなんだわ
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6. 名無しのフンター2024年05月16日 13:50 ID:F8L6kAEL0ワールド突入時にキャンプに何度も戻れるという大幅バフが入ったのに火力据え置きなのが問題じゃない?元々遠距離はリソース限があるから近接並以上の火力や高性能な弾ビンの使用が出来てた訳で、そのリソースを回復し放題になった今ヘビィはガード出来て高火力、ライトは中距離から安全に狩れる、弓は最強武器の一角という優遇された立場にあるのは間違いない。そりゃランスやハンマーの居場所ないわ
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7. 名無しのフンター2024年05月16日 13:56 ID:UXY3F8BS0シャトルラン誘発がなればなんでも良いかな
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8. 名無しのフンター2024年05月16日 14:17 ID:5Wjv2Z560>>2
後半の露骨な弾対策は雑だったと思うが、クソモーションだらけの中盤まではガンナー、ターン制しっかりしてる後半の強敵には剣士って感じで、このくらいでやっと本当の「相性」と言える気がする。
よく「ただの相性だ」とか言われるけど、けっきょく強武器がどのモンスに対しても強くて、相性で多少の差が埋まるだけなのが実状だからね。
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9. 名無しのフンター2024年05月16日 14:34 ID:IRTAzNiv0ワールド以降の操作感的に外人呼び込み武器だから海外意識してる以上は強武器から落ちなそう
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10. 名無しのフンター2024年05月16日 14:42 ID:ZO7cyEK/0>>6
リソースに関しては、もう完全な弾数制にした方がいいとも思うわ。調合も現地調達も不可でキャンプで全弾補給出来るけど50分待つ必要がある(=通常のクエストでは利用不可)という具合で。使う側としても一々調合する手間が省けるから悪いことばかりじゃない。
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11. 名無しのフンター2024年05月16日 14:47 ID:ZO7cyEK/0てかガンナーに対してはもっとリスクがあってもいいと思う。属性耐性ボーナス没収(むしろ剣士の方が防御ボーナスも耐性ボーナスも両方付くように変更)による被弾リスク増加とか、全体的にクリティカル距離を近めに、かつクリ距離を離す効果の影響を小さく(シャトルラン誘発マンが結構横行してるのでその対策も兼ねて、代わりに近くなる効果の影響は大きく)とか。
あと近接武器の弾かれみたく、弾矢も一定以下の肉質だと当てても反射される仕様を作るべきかと、かつ貫通や徹甲斬裂はそのラインを厳しめに、そうすりゃナンニデモ貫通マンも少しは是正されるだろう。
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12. 名無しのフンター2024年05月16日 14:53 ID:aHl5Bdk60ナーフする必要はない
一緒にプレイする事を誰からも強制されている訳ではないから避ければ良いだけ
現状の救難信号のシステムはメンバーの武器まで分かるからガンナーが居たら抜ければ良いし
ホストならキックで良い
ナーフしたらアクションが苦手な初心者を強武器で救済出来なくなったり
強くなきゃ買わない人を取りこぼしたりする(売り上げが下がる)
理由は多分この2つはガンナーが弱くないと買わない人よりも多い気がするから
元々剣士ガンナー、別ゲーユーザーで住み分け出来ている
わざわざマルチのシステムを劣化させたRISEはイレギュラーだろう(実験失敗)
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13. 名無しのフンター2024年05月16日 15:06 ID:Zq3ieEGf0
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14. 名無しのフンター2024年05月16日 15:06 ID:SkXPf8en0
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15. 名無しのフンター2024年05月16日 15:14 ID:aHl5Bdk60オンラインゲームで忘れがちだが画面の向こうのキャラクターを動かす人間は現実に存在する当たり前
極論ゲームセンターの対戦ゲームと同じで嫌われるプレイをしてたら遊んで貰えなくなるだけ
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16. 名無しのフンター2024年05月16日 15:16 ID:SkXPf8en0遠距離は大型に狙われにくい代わりに小型に執拗に付け回されるようにするとか 大型と殴り合ってる接近より銃構えて無防備な背中晒してる接近は小型に狙われやすい見たいな設定で
シャトルランもしないし太刀とかランスみたいな「もっと俺を狙えっ!」な武器にも良いぞ
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17. 名無しのフンター2024年05月16日 15:21 ID:foMbVBa90弓は近距離だが
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18. 名無しのフンター2024年05月16日 15:22 ID:foMbVBa90
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19. 名無しのフンター2024年05月16日 15:23 ID:foMbVBa90
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20. 名無しのフンター2024年05月16日 15:24 ID:foMbVBa90
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21. 名無しのフンター2024年05月16日 15:25 ID:foMbVBa90
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22. 名無しのフンター2024年05月16日 15:35 ID:VP0Q1rvT0
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23. 名無しのフンター2024年05月16日 15:39 ID:ZO7cyEK/0>>14
いや別に通常貫通散弾属性辺りは、余程無駄撃ちしない限りは単体クエで1体倒す程度なら普通に足りる量の弾数でいいと思う。個人的に補給不可で弱体化させたいのが徹甲榴弾とか各種状態異常弾辺り、あの辺は一回の弾数分で全発正確に撃ち込めば、耐性の弱い相手ならギリギリで効果発揮する程度でいいかと。
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24. 名無しのフンター2024年05月16日 15:45 ID:ZO7cyEK/0>>12
初心者救済だからがまかり通っては駄目だろ、そんなのが許されたら、ジャンルが違うとはいえ格ゲーとか終わりだぞ。
初心者救済なら「操作簡単だし生存能力高いけどそれだけだと火力ゴミでスタン等の搦手もダメダメだから時間かかる(=ちゃんと使えるなら他武器種と同じくらいの火力出せるし搦手もできる)」とかでいい。もしくはソロ限定で、「報酬が減る代わりにどのクエストも乙数と制限時間を無制限に出来るモード」とか作ってやればいい。
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25. 名無しのフンター2024年05月16日 15:48 ID:Wfbr74Gs0
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26. 名無しのフンター2024年05月16日 15:57 ID:b45BRlrQ0ガンナーの火力がぶっ壊れなのはそうだがやっぱり
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27. 名無しのフンター2024年05月16日 15:59 ID:b45BRlrQ0>>26 続
一番の問題はキャンプで無限に強い弾を補充できるシステムだよ。
XXみたく徹甲榴弾や斬裂弾は武器内臓弾みたいな補給不可の仕様にするのが良いと思うわ。
あとは調合書の復活でアイテム所持量に制限かける事で解決よ。
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28. 名無しのフンター2024年05月16日 16:04 ID:5Wjv2Z560>>24
そもそも『救済=飛び道具』ってのも、下手ハンからすればありがたくも無いと思えるしな。
大剣ぶん回すつもりでモンハンはじめたのに、「下手クソは後ろから豆鉄砲撃ってろ」って、どうよ。
まあ、近接挫折した連中の拠り所になってしまっているのも現状だけど。
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29. 名無しのフンター2024年05月16日 16:35 ID:EvyUoCBA0貫通散弾がバ火力出してるのは別にいいけど公式チーターことテッコーマンだけはだめだわ
サンドバッグになってつまらんからテッコーマン登場したら抜ける
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30. 名無しのフンター2024年05月16日 16:36 ID:aHl5Bdk60>>24
初心者救済ともう一つガンナーが強いから買う層を取りこぼすと書きました
売れてればいいんですよ
意図的に避けていればゲーム内でガンナーとプレイすることありますか?
剣士ガンナー経営、どの層にも不都合は無いんです
特定の層を差別するのは良くないですが本来顧客ではない層まで売りまくる貪欲な経営に感服
凡人の発想はブランドのイメージを傷付けてしまう事を恐れて守りに入る
あなたの考えは皆で楽しくマルチプレイをしようという実現不可能な理想を求めるがためにガンナーをナーフしたがるんだと思います
経営者が許しませんよ
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31. 名無しのフンター2024年05月16日 16:56 ID:KHsUuNHf0>>30
中学生構文 覚悟の準備と同じ匂いだ
まぁそれは置いておくとしてガンナーってか特定の武器が強いから買うなんて曖昧な層より武器バランスがいいって評判になった方が興味持つ人多いんじゃない?
あと初心者救済と言うより勇者様したいだけでしょ
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32. 名無しのフンター2024年05月16日 16:57 ID:aHl5Bdk60>>28
どうよと聞かれても難しい質問ですよね
アクションが苦手な初心者も友達付き合いでプレイしたりするのがモンハンです
僕は経営陣はその辺ある程度把握してる筈だと思ってて、その結果がワールドやRISEだと思ってます
上で書いた救済はやっぱり救済の救済と言う事にして下さい
一応僧衣や強力なアクションとかクラッチクローとか色々あってなお剣士に挫折したした人をガンナーで救済してるので
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33. 名無しのフンター2024年05月16日 17:08 ID:aHl5Bdk60>>31
じゃない?
じゃなくて理由も書きましょう
あと僕はガンナー使いませんし避けます
上に書きましたよね?
言いづらい事ですがガンナーが居るとつまらなくなると思っています
次意味不明な返答をしたら回答やめます
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34. 名無しのフンター2024年05月16日 17:15 ID:8ppZojPV0思うんだけど、バ火力出してるガンナーなんて実際の救難プレイでほぼ見かけないと思うんだが
動画出してる極々一部とかじゃね
大半のガンナーは近接以下くらいの火力だと思うよ
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35. 名無しのフンター2024年05月16日 17:31 ID:aHl5Bdk60
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36. 名無しのフンター2024年05月16日 17:32 ID:fGkwtAKb0
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37. 名無しのフンター2024年05月16日 18:08 ID:6cfitDNH0
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38. 名無しのフンター2024年05月16日 18:15 ID:aHl5Bdk60
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39. 名無しのフンター2024年05月16日 18:30 ID:lrB3SinA0武器内蔵弾を実装し直してそれ以外を弱くすればいい
どうせキャンプ戻ったら回復とかしてきそうだけど
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40. 名無しのフンター2024年05月16日 19:45 ID:dodM+7c00久々に宗教臭くないコメント欄だな
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41. 名無しのフンター2024年05月16日 20:24 ID:UqoC3OWg0
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42. 名無しのフンター2024年05月16日 20:25 ID:JZJICgf80
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43. 名無しのフンター2024年05月16日 20:26 ID:UqoC3OWg0
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44. 名無しのフンター2024年05月16日 20:27 ID:bqQOXCv60
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45. 名無しのフンター2024年05月16日 20:30 ID:bqQOXCv60
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46. 名無しのフンター2024年05月16日 20:57 ID:AVCoSEHC0ガンナーが弱いから買わないって人はいるかもしれんが、強いから買わないって人はいるのかな
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47. 名無しのフンター2024年05月16日 20:58 ID:ZbfOEYJz0徹甲だけは調整してくれハンマーよりスタン取れるのは流石におかしい
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48. 名無しのフンター2024年05月16日 21:01 ID:dodM+7c00
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49. 名無しのフンター2024年05月16日 21:10 ID:AVCoSEHC0近接武器で討伐したら逆鱗確定
ガンナーは低確率で逆鱗入手
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50. 名無しのフンター2024年05月16日 21:11 ID:qBqackzL0>>31
違いない。「この武器ぶっ壊れだから初心者に優しいよ」よりも「このゲームの武器バランスいいよ」の方がずっと興味が湧く。有名どころであってもろくにバランスとれてないゲームとかごまんとあるからな、バランスがいいってだけで有力なステータスになる。
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51. 名無しのフンター2024年05月16日 22:14 ID:dodM+7c00
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52. 名無しのフンター2024年05月17日 12:50 ID:utwstTT60
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53. 名無しのフンター2024年05月17日 12:56 ID:utwstTT60
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54. 名無しのフンター2024年05月17日 13:58 ID:/TVqyIDj0
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55. 名無しのフンター2024年05月18日 00:56 ID:crxK4bln0
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56. 名無しのフンター2024年05月18日 06:58 ID:WOTAcksL0近接の火力上げれば良くない…?
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57. 名無しのフンター2024年05月18日 15:58 ID:K1ngYIYl0
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58. 名無しのフンター2024年05月18日 16:03 ID:K1ngYIYl0>>34
攻略でボウガンなんて馬鹿らしくて使ってらんねーからな
装備揃えるのも大変だし、ストーリー終わらせるまで必要な装飾品なんて全く手に入らんから威力は近接よりずっと下
狭いエリアでは避けるのも難儀、回避で障害物に引っ掛かれば即死だ
装備が揃ってエンドコンテンツまで到達して初めて一方的に倒せる武器になる訳で、救難出してる初心者のボウガンが強い訳ないわな
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59. 名無しのフンター2024年05月18日 16:10 ID:K1ngYIYl0>>35
それはお前らがいてくれるからだ
お前らがヘイト取って果敢に戦ってるからボウガンは延々攻撃し続けられる
ソロだったら避けなきゃならない時間の殆どを攻撃に回せるから出せる火力なんだから、パーティ戦でボウガンの火力が上がるのは当たり前だし、それはボウガンの力ではなくパーティ全体の力だ
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60. 名無しのフンター2024年05月18日 16:15 ID:K1ngYIYl0
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61. 名無しのフンター2024年05月18日 16:17 ID:K1ngYIYl0そんなにガンナー有利だってならガンナーだけやってりゃよくね
なんでそんな妬むのか意味分からん
宗教上の問題でガンナー出来ないんか
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62. 名無しのフンター2024年05月19日 13:44 ID:v4nNN3Cl05割落としても中堅程度には収まるだろ
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63. 名無しのフンター2024年05月20日 02:07 ID:2F4FUR4u0まだ武器種発表すらされてないのに
何を言っているんだか。
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64. 名無しのフンター2024年05月27日 06:22 ID:Xr3FtKuX0
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65. 名無しのフンター2024年05月27日 06:24 ID:Xr3FtKuX0
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66. 名無しのフンター2024年06月06日 00:18 ID:Bz5JL+r50ガンナーでも避けにくい攻撃増えましたし 個人的には 火力は下げて 防御面を少し上げて欲しいなと思います
