玉出すやつあれ強いの?
あれは攻撃技として見たらゴミ
攻撃バフ出きるのだけがメリットと言っていいレベル
すまん読み違えたわ
演奏モード変更は強いのかあれ
長い無敵なくなるからやなんだけど
演奏モードは最初の方は無敵あるけどモーションが長い、ゲージ溜まりやすい
入れ換えは代わりにひたすら張り付いて火力出せる
どっちもどっちだけど、入れ換えた方が火力は出る
なるほどなぁ
長い無敵?妙だな
響は打点が高いのが強い、無敵の奏では上の方当たんねえからな
回転率も早くて短期的には僅かに響の方が強いんだが気炎が奏の半分しか溜まらないから火力技の使える頻度が落ちて奏の方が強いってのが最新のデータ
なるほどね
まあでも壁殴りの数値より回避殴りできる方が強いと思ってるからそっち使うわ
響モードにして回避性能5付けるくらいなら、奏モードでひたすら火力スキル盛ったほうがいいよね!
ただマルチで回復百竜笛振り回したいときは響モードにするけどね
笛は回復百竜笛しか使ってないけど響の方がいいのか
マルチでおんたま設置してひたすら前方攻撃と演奏攻撃を繰り返すだけで、ある程度の火力を出しつつPT全員超回復よ
一応奏モードでもX連打で同じことが出来るけど、それなら響モードで演奏攻撃混ぜた方が確実に火力が出るし自己強化が切れることもないからね
笛は回避性能より回避距離の方が相性いいぞ
リーチ長いから回避距離だけで十分敵の射程外から逃げられる
奏の演奏無敵のことじゃないかね?
響の方が旋律効果維持しやすくて、
奏の方は気炎回しやすい
ってのがよく言われることだな
初期の頃は定点に張り付いた響の方が強いって言われてたけど最新のデータで一番火力の高いコンボが三音からの気炎ってのがわかって
結果気炎のゲージが溜まりやすい奏の方が火力は高いっていうのが結論
あと定点コンボは奏も響も同じって事がわかった
クソ長設置ムーブ+効果時間短い+虫2消費+雀の涙みたいなダメージ
もう一つの技の方が100倍強いからまず使わん
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