モンハンの『ぶっ飛ばし』や『傷つけ』とかいうクソ機能がウザすぎるんだが

iceborne-mv-sp

1:モンハンまとめ速報 ID:ALITTqNK0NIKU

【ぶっ飛ばし】
ターン制の隙を突いてもギリッギリのタイミングで逆にぶっ飛ばされて時間だけ消費する
向き変えた後、若干モンスが斜め向いてて壁に当てにくい
【傷つけ】
傷塞がるのまじウザ?
……はい!

3:モンハンまとめ速報 ID:+VuuQh2L0NIKU

ワールド信者がく、くる…!

4:モンハンまとめ速報 ID:MuOpAgI90NIKU

モンハンで一括りにするなうざいのはアイスボーンだろ

5:モンハンまとめ速報 ID:G5wBf4rZaNIKU

新アクションはいいけどそれ前提のバランスにするせいで儀式を強要されてるだけになるんだよな
傷つけ前提肉質とか本当に嫌だった

6:モンハンまとめ速報 ID:VF0ICU8mdNIKU

てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅

7:モンハンまとめ速報 ID:q96gC0RM0NIKU

ぶっ飛ばしはいいけど傷つけは面倒いな

9:モンハンまとめ速報 ID:3R2dydc+0NIKU

ライズの虫操作苦手だからワールドの傷つけ我慢できる

10:モンハンまとめ速報 ID:Xy/8x4SQ0NIKU

逃げるのいちいち追いかけるのがめんどうと思うようになっちまった

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コメント (117)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年04月04日 18:37 ID:PZaPfmRA0
    (´◉◞౪◟◉)なるほどぉ
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年04月04日 18:54 ID:ws70xs3O0
    未だにいる傷つけ前提肉質とかいう情弱エアプ
    散々突っ込まれて普通のエアプですら学習してるだろうに
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年04月04日 19:20 ID:jHoBA2zA0
    徹甲ヘビィや放射ガンスみたいな傷つけに頼らない戦い方もあるんだよなぁ。うざいと思うならやらなきゃ良い。傷つけも立ち回りに簡単に組み込めるランスやハンマーって選択肢もあるし導きの地みたくアイスボーンにありがちな聞き齧った要素を悪しく言う文化でしょこれ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年04月04日 19:39 ID:lUdIl5xn0
    と、特攻野郎下手くそ雑魚が喚いてます
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年04月04日 19:47 ID:tcFtnkaZ0
    たぶんこの先何年も言い続けていくんだろうなあ、この「傷つけ前提調整」とかいう虚偽による名誉毀損
    ついでに言うとアイスボーンは難度高くてストレスたまるとかいうもう過去作すらやったことないの隠す気ない謎批判も
    嘘吐きまくってそれ聞いた人が「じゃあやらないほうがいいね」と離れてくのを狙っての行動なんだろうな
    これ正にネガティヴキャンペーンってやつなんじゃないんですかね
    まあ実際には遊ぶ人増え続けてるわけですけど
    なんというか実に愚か、滑稽極まる
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年04月04日 20:05 ID:1uq+ugGh0
    傷つけはマジでゴミ
    これさえなければアイスボーンは間違いなく歴代最高のモンハンだった
    傷90秒、2回組の時代とか本当に酷かった
    極めつけは弱特ナーフ
    肉質うんぬんではなく、これがあるからクラッチ前提になる
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年04月04日 21:14 ID:i5mGAtEa0
    >>6
    なるほど
    なら歴代最高のモンハンで間違いないってことやな
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年04月04日 21:17 ID:SZrA2R/90
    前後の作品が脳死お手軽強アクション振り回すだけの無法ゲームになってるのが一番の問題
    クラッチは使い所見極めないとマイナスになるからスタイリッシュアクションとやらが好きな奴らには嫌われる
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年04月04日 21:44 ID:AGwkZVD30
    >>6
    うーん、同意できない
    皆様よりモンハン歴がはるかに浅いんでにわかで恐縮なんですけど、
    モンハンて敵の動きを覚えて戦うのが一つのやりこみ要素で、どんな強い敵でも連戦してたら余裕が出てきて戦いが単調になって飽きてくると思うんです。
    武器を替えて楽しむってやり方もあるけど、
    後隙に攻撃以外の選択肢を増やすって意味では、個人的には幅が広がってより楽しめる良システムだと思います。
    ほとんどのモンスターに後隙はあるから、そこら辺見えて決めれるようになれば爽快感もあると思います。
    前提とか儀式とかよく言われてますが、そこら辺をうまく使いこなせなくても、少なくともワールドからモンハンデビューした初心者のゲーム下手な自分がアップデート後、一週間くらいかかりましたが、ソロでミラボレアスまでは倒せました。
    シリーズ通してやってる人には戦略性も上がって単調な戦いを避けれるし、なによりマルチでも決まった時に盛り上がるし、自分はアイスボ→サンブレ→アイスボとやってますが、未だにこのゲームのモンスターと戦ってて面白いです。
    長文すみません。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年04月04日 21:48 ID:CurMC4030
    チャアクが実質クラッチ最弱にされたから傷付けはゴミ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年04月04日 22:00 ID:PFPsrw6b0
    >>10
    チャアクはクラッチ関係なく全部弱くされてるだろ
    そもそもの火力が、儀式してやっと出た数値を片手のJRで一瞬で抜き去られるんだから
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年04月04日 22:23 ID:H8lwXoVq0
    クラッチはいらない、スリンガーはいる
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年04月04日 23:30 ID:ws70xs3O0
    >>3
    そもそも傷無し100%組めるし
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年04月04日 23:32 ID:ws70xs3O0
    >>6
    傷無し100%組めばええやん
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年04月05日 00:31 ID:VIGcbK8Y0
    抜刀状態からスムーズに能動クラッチして怯み発生に合わせて傷つけや接近ができたら面白いシステムだったと思うんだけどな
    実際は戦闘テンポを損なう儀式が追加されただけ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:16 ID:Dl5r37aE0
    ぶっ飛ばしはなんで顔引っ搔いたら身体の向き変わるねん、なんで顔に石ぶつけたら急にダッシュするねんって思うから、閃光玉よろしく目つぶし的な感じで、その場で一定時間ひるませるとかにすれば不自然さはなくなるかな
    傷付けはクソ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:40 ID:4wF1u2NP0
    傷付けが糞っていうよりクラッチが糞
    こいつの当たり判定がゴミすぎるせいで、ここで傷つけられるって場面が慣れれば増えてくるはずなんだけど何回かに1回は他に吸われてミスる
    これのせいでゲームの操作がうまくなるっていう過程を楽しむことに限界があるのがダメ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:44 ID:srjG5H2G0
    大技をクラッチで避けたり、非弱点を弱点に塗り替えるのはすき
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:50 ID:m5xZAHNh0
    >>8
    脳死クラッチで吹っ飛ばされることはあっても普通に使ってマイナスになる事はないだろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:51 ID:m5xZAHNh0
    >>17
    矛盾した事言ってるのに気づいてます?
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:54 ID:m5xZAHNh0
    >>15
    クラッチ傷つけに儀式感持ったことないんですけど
    なんだろう、もしかしてなんだけど「じぶんが気に入らない事全般」を儀式だとか言ってない?
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年04月05日 01:58 ID:4wF1u2NP0
    >>20
    何回もやり直して、いい場面を出してるTAの動画ですらクラッチは吸われる時あるのに、まさかそこの習熟を楽しめなんて言わないよね?
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:08 ID:m5xZAHNh0
    >>22
    先ずTA動画を例に出してる時点で終わってるけど、他の部位にくっついた程度なら単純にくっつきたいと思った場所に動けば良いだけじゃん
    それって君の言う「ゲームの操作が上手くなる過程」とやらには当てはまらないの?
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:11 ID:4wF1u2NP0
    >>23
    まさかクラッチの吸い込みにすら擁護が入るとは思わなんだ
    流石に圧倒的少数派だと思った方が良いよ
    後移動も小さい隙にクラッチして移動しなければ傷がつけられるって場面が吸い込みで否定されるからお前がエアプってのはよくわかるわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:14 ID:eEdJDM360
    クラッチクロー関連のアンチコメントって結局のところ「自分が気に入らないorやりたくないもしくは自分がうまく使いこなせなかったから嫌い」でしかないから、総じて「エアプの批判」扱いされるのよね
    普通に使ってる人からしたら知ったことかって思われるのも仕方ない
    というかこれ以上ないくらいにモンハンらしいシステム嫌ってて、なんでモンハンのなんたるかをわかってるつもりになってんのか真面目に不思議
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:16 ID:4wF1u2NP0
    >>25
    クラッチクローはMHWだけのシステムです
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:18 ID:eEdJDM360
    >>24
    擁護っていうか素直にゲーム楽しめないんだなって話をしてるんですけどね
    後半の文支離滅裂で何言ってんのかわからんし
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:20 ID:4wF1u2NP0
    >>27
    素直にゲームを楽しめてるやつが批判寄りの記事に来るのは滑稽ですね
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:23 ID:Dl5r37aE0
    >>26
    冷静な正論グーパンやめてあげてください
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:23 ID:eEdJDM360
    >>26
    この一言でわかったけど、やっぱりクラッチクロー否定してる人はクラッチクローがどうこうだのモンハンがどうこうだのは関係なくてWIBそのものが大嫌いなだけなのね
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:26 ID:eEdJDM360
    >>28
    的外れな批判記事に「何言ってんの?」って言いにくるのもダメだっていうなら、もうこのサイトもまともに機能してないんだなって事になるね
    いや今更だったな
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:28 ID:4wF1u2NP0
    >>30
    割と真面目に思いつかないんだけど他シリーズのクラッチクローに匹敵するこれ以上ないくらいにモンハンらしいシステムで絶賛されてるものって何
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年04月05日 02:43 ID:Dl5r37aE0
    傷つけ関係は絶対プレイヤー間で埋まらない溝だから喧嘩になるのはしゃーない
    モンハンがどうのというか、アクションゲームに求める好みの問題だもの
    単純に「面倒くせーな避けて斬るだけやらせろや」って人からしたら
    「それなら最初から全部位肉質柔らかくしてその分HP高くしけよ」ってなるだろうし
    逆にひと手間アクション加わることが「ギミック性が増して楽しい」ってなる人もいるし
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年04月05日 05:45 ID:ZIzKKyv80
    >>32
    ない
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年04月05日 05:48 ID:ZIzKKyv80
    >>33
    ぶっちゃけアイテム枠無しの攻撃能力強化要素でしかないのよ
    過去作でっていうかアイスボーンにもそのままあるけど、怪力の丸薬とか鬼人薬飲んでから攻撃してるようなもん
    やらなくても問題ないけどやったらいつもよりちょっと倒すのが早くなる
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年04月05日 05:55 ID:VKuGrh130
    隙を見て怪力の種飲むのと同様の事だから傷付け自体はいいんだけどクラッチ→傷付けと2アクション要求されるのがやはり億劫で
    1アクションに出来なかったのはぶっとばしを入れたからとなるとぶっ飛ばしがいらなかったかなと
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年04月05日 06:04 ID:fPzfactD0
    傷つけも弱点届かない武器とかは弱点みたいにダメージ出るようになって気持ちがいいし、ぶっ飛ばしもド派手なダメージ出て面白いから好きだよ
    どっちも慣れれば使わなくてもいけるなってなるけどあるから使ってるだけで、クソシステム!!って憤慨して叩くほどのものには感じなかったよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年04月05日 06:30 ID:tVnb+JA10
    クラッチクローを嫌いだから使わない使いたくないってなるならわかるんだけど、不便とかテンポ悪くなるって言うと途端にエアプ臭くなる
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:05 ID:se/Tpm1W0
    確実にぶつけたい時は閃光使っちゃうんだけど、ダメなんだろうか
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:35 ID:NAxlnjdz0
    >>32
    蛇足な要素としても有名です
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:40 ID:VIGcbK8Y0
    >>21
    そら縛りプレイは自由やけども
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:43 ID:VIGcbK8Y0
    >>38
    一部の武器はそうかもね
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:48 ID:VIGcbK8Y0
    既存のシステムが出来上がってるところに継ぎ接ぎで追加するから齟齬が出るんだよ
    俺はゴッドイーターみたいなスタイリッシュアクションに寄っていくのは否定的だけど、武器ごとのアクションに組み込んだクロスライズ系列の狩り技の方がつくりは上手いと思うよ
    クラッチは全武器共通にしちゃったからいまいち各武器のアクションに噛み合わず不満が出る
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年04月05日 07:52 ID:FsiWSg6c0
    大剣使ってたけどクラッチクローはつまらなかったな
    なんか大体隙ないから逃げ回ってチャンスにぶっ飛ばし壁ドンで真溜め入れるゲームだったわ
    でも他の武器だと面白い要素だったんかな?
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:16 ID:goOGFFuk0
    別に傷なし100%組めるし壁ドンも絶対にやらなアカン要素じゃないんやから嫌ならクラッチ使わんかったらいいだけの話やのにアホちゃう?
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:19 ID:g/1qSDId0
    >>33
    別にIBなって肉質硬くなったわけじゃねえんだから避けて斬ってりゃええやん
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:21 ID:g/1qSDId0
    >>36
    ぶっ飛ばしあるから挑発が活きるやん
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:22 ID:g/1qSDId0
    >>39
    それ確実か?
    装填の時間もあるし
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:24 ID:g/1qSDId0
    >>43
    蟲技前提調整の半ライスが上手いとかなんの冗談だよ
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:26 ID:g/1qSDId0
    >>44
    もうこのコメントの時点で抜刀大剣しかできない下手くそなのが露呈してるよね
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年04月05日 08:38 ID:zofgAWn40
    普通クラッチ怯みにやるだけで十分なんですけどね
    全然攻撃できてなくて怯まないとか?
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年04月05日 09:09 ID:LUV5Jrvj0
    何もギミックなく、ただただ殴るだけのモンハンが面白いってう
    ストレスもなんもない、脳筋プレイヤーがごねてるだけだよね。
    ゲームでもストレスフリーでやりたいとかゲームやるなよと思うわ。
    野良に乗り込んで、おま、そこでかよとか、大なり小なりのハプニングありまくりの狩りのが面白い。
    主が速攻2乙して、他の2人が抜け、主と二人でぎりぎりで討伐をするとかね。
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年04月05日 09:32 ID:EkdGSel30
    傷付け必須とか言ってる奴に限ってどいつが必須なのか絶対書かないし、全体体力の1~2%しか減らない壁ドンが強要されてるとか壁ドンに価値見出し過ぎだしでズレてんだよね
    そもそも過去作じゃ渋肉質だった部位を弱特が乗る状態にまで引き上げられるという選択肢が広がる要素なのにそこには一切触れようとしないの分かり易過ぎて溜め息が出るレベル
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年04月05日 10:16 ID:m3Wade+F0
    >>41
    自由なら傷なしだと攻撃出来ない縛りやめれば?
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年04月05日 10:58 ID:78Ox8huT0
    >>39
    転身脳死クラッチで吹っ飛ばされてそう
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:03 ID:78Ox8huT0
    開発が削撃珠なんて作るあたりに闇を感じたわ
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:16 ID:1BrAnKC20
    >>41
    へー縛りプレイって用意された物を使わないで遊ぶ事だと思ってたけど違うんだなあ
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:20 ID:RYKJ5dLB0
    >>44
    大剣使いだとむしろクラッチクロー大好きになると思うんですけど
    特にアイスボーンのモンスターって隙だらけだし、モンスターの身体手当たり次第に傷つけしまくって遊ぶのサイコパス感あって楽しかったが
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:23 ID:RYKJ5dLB0
    >>56
    緩衝珠「おっそうだな」
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:27 ID:RYKJ5dLB0
    >>43
    おれがかんがえたさいきょうの「いつでもどこでもなんでもこうげきできるひっさつわざ」がつくり上手いって
    もうゲームが好きなんじゃなくてボタンを押す作業が好きって言ってるようなもんだな
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:28 ID:VIGcbK8Y0
    批判意見を否定するばっかでどう面白いか一切書かないよな擁護派
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:29 ID:Je/QYtVt0
    アプデで改善される前の虫棒がモーションのせいでダウンした相手に傷付けられなかったりしてイラッとするのはわかるぞ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:47 ID:g/1qSDId0
    >>61
    傷のメリットがそのまま面白さなんだからエアプじゃなきゃ分かるだろ
    お前はエアプだから分からんかもしれんが
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:50 ID:RYKJ5dLB0
    >>61
    だってそもそも面白い以上に表現できる言葉がないもの
    もっと言うと君ら仮にまともに説明したとしても聞く気ないでしょ
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:51 ID:g/1qSDId0
    >>57
    違うが
    自分で強制することを縛りプレイって言うんだが
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:53 ID:g/1qSDId0
    >>58
    別に大好きにはならんかな大剣は切れ味消費大きいし
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年04月05日 11:59 ID:vrp7D5zy0
    傷つけは確かに最後まで要らん消してくれって思ってたシステムだけどぶっ飛ばしはむしろモンハンにデフォで搭載してほしいくらい良アクションだった。壁にぶつけるのはもちろん、罠に向けて飛ばしたりモンスターをモンスターにぶつけたり出来てめっちゃ楽しかった。ライズサンブレのはわざわざクモ拾いに行かないとなんだよなー、、
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年04月05日 12:10 ID:/hZBQOs90
    >>6
    お前バカそうだから教えとくけど、傷付け不要の会心率100パーで装備組めば解決するぞ。
    装備や装飾品ない云々はお前が下手くそだから仕方ない。
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年04月05日 12:19 ID:ebNBTU970
    >>43
    無双ゲーばっかりしてそう
    異世界転生最強マンガとか好きそう
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年04月05日 12:24 ID:/hZBQOs90
    >>45
    そうだよ。
    下手くそ雑魚のアンチが喚いてるだけ
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年04月05日 12:27 ID:/hZBQOs90
    >>61
    あーお前みたいな1から説明しないと分からないバカもいるんだな。
    まずモンハンプレイから始めろエアプ君
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年04月05日 12:32 ID:s439/Oh10
    >>56
    実際格差があるとは思ってただろうからなwでもきこの信者は使わなくてもいいって言ってるし頭がおかしいのかねwどう思う?緩衝くん?w
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年04月05日 13:12 ID:Ng9x7u6z0
    >>61
    具体的に説明出来るかわかりませんが、自分ば激ラージャンにやられまくってて、何回も戦ってる内に敵の動きを覚えて攻撃タイミングを覚えました。
    そこから安定して倒せるようになって、こちらに余裕が出てきてから、ぶっ飛ばしや傷付け等を意識して攻めに組み込むと、どんどんタイムが縮んでいきました。クラッチを効果的に使おうとすると、位置取りやタイミングも覚えないとなかなか成功しません。回避の方向なんかも工夫して段階踏んで攻略できる点が面白かったです。
    これは激ラーに限った話ではないと思うし、敵の動きを覚えるのがめんどくさければ、装衣でごり押しも出来るし、フォローもされていると思います。
    シリーズ通して遊んでる訳ではないので、これまでと比べると分かりませんが。
    一体の敵に何パターンも遊び方があるのは単純に凄い考えて作られてると思うし、楽しむ事が出来ました。
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年04月05日 13:35 ID:nQkA8SoK0
    ぶっ飛ばした時にヌル壁されると遊びかたにコツを要求されている感じでムカつく😡
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年04月05日 13:36 ID:/hZBQOs90
    >>61
    それ言ったら批判派はクラッチガーキズツケガーって同じ事しか書いてないし、何が面白くないのか一切書いてないじゃん。
    お前頭大丈夫か?
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年04月05日 13:45 ID:/hZBQOs90
    >>43
    選択出来るのに選択するものがない入れ替え技が作りうまいとかアホすな
    さすが解散ブレイクのアホ信者や
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年04月05日 13:48 ID:EkdGSel30
    >>61
    会話のキャッチボールがしたいならちゃんとした会話の中身を用意しろってことだよ
    傷付けと壁ドンは強要されてて面白くない!って馬鹿の一つ覚えに言われてもそんなもん必須でもないしモンスの行動見て動け脳死でやるなとしか言えんわ
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年04月05日 15:21 ID:YWsavyQ40
    クラッチも壁ドンも良かったけど傷つけだけはいらんかった
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年04月05日 15:26 ID:YWsavyQ40
    >>68
    バカはお前だろ
    最終的にラヴィーナ使うことになるんだから弱特必須なんだよ
    ドラゴンでもわざわざ渾身入れねーだろ
    エアプかお前はw
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:00 ID:g/1qSDId0
    >>79
    そんなもん武器によるが何言ってんだこのエアプ
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:24 ID:Dl5r37aE0
    >>43
    返信コメントの内容の攻撃性とかを見ればわかると思うけど
    ここではIBを肯定称賛する以外のコメントにはアレなの湧くから
    気を害したら今度からカプコンのご意見窓口に投稿してね
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:27 ID:Dl5r37aE0
    >>45
    ソロならいいけどマルチで傷付けしないやつ生むからそういう発言はやめてくれ
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:30 ID:Dl5r37aE0
    >>73
    いや、参考になったよ、ありがとう
    キモすぎる返信の中でまともな人もいるんだなって思った
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:40 ID:g/1qSDId0
    >>82
    傷欲しいなら自分でやればええやんアホか?
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:41 ID:Dl5r37aE0
    >>52
    そうだね、完全に個々人の好みの問題
    ゲームやるなよは言い過ぎかな、人それぞれ色んな意見あるので
    後はどっち側の意見に沿うと利益が大きくなるか
    カプコンが判断してワイルズではどうするか決めるでしょ
    俺はどっちでもいいや、続投してもなくなっても支障ないし
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年04月05日 16:43 ID:g/1qSDId0
    >>81
    IB否定派の攻撃性は見えない聞こえない
    ブーメランお上手ですね
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年04月05日 18:20 ID:b9GMp8Pr0
    >>66
    いや研げば良いでしょ
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年04月05日 18:35 ID:b9GMp8Pr0
    スリンガーはもちろんクラッチクローも傷つけぶっ飛ばしも今後のモンハンのスタンダードになると思う、真面目に
    ちゃんとやってればわかるけど、WIBのシステムって全部モンハンを初心者にも遊びやすくなるように作られてるんよね
    砥石ピッケルの無限使用化にサブキャンプ&テント内のボックスの仕様はもちろん、このスリンガーは投擲アイテムをいつでも使えるようにした物だし、傷つけは弱点部位がまだわかってない人がどこを攻撃してもダメージ与えられるようにしたものだし、ぶっとばしは簡単にダウンさせてダメージ稼げるようにしたもの
    こういう所に丁寧さとか親切さが垣間見えるからWIBはモンハン歴代一位の人気を誇り単一売り上げカプコン史上一番になって発売から6年経った今でも遊ばれ続けてるんだと思う
    要するに傷つけぶっ飛ばし含むクラッチクローはモンハン的に画期的で普通に良いシステムだよ
  89. 89. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:31 ID:g/1qSDId0
    >>87
    そう思うなら戦闘中にシコシコ研いでれば?
  90. 90. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:40 ID:LaHhw2B10
    >>79
    最終的なんて妄想条件を勝手に作るなよ障害者w
    どうした?イライラ発作か?
  91. 91. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:45 ID:LaHhw2B10
    >>81
    おっ負け確定で被害面の立場にシフトチェンジしたクソゲー半ライス信者がなんか言っとるぞw
  92. 92. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:47 ID:LaHhw2B10
    >>82
    選択出来る事なんだからお前がとやかく言う筋合いはない。
  93. 93. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:51 ID:b9GMp8Pr0
    >>89
    いや普通にモンスターがエリチェンしてから研ぎますけど
  94. 94. 名無しのフンター
    2024年04月05日 19:58 ID:LaHhw2B10
    >>83
    だれかーーー頭にでっかいブーメランが刺さってる61を助けてください!
    もちろん、どこが参考になったか一切書けない模様ですwww
    73が長文書いてくれたのに恩を仇で返しやがったクソやんw
  95. 95. 名無しのフンター
    2024年04月05日 21:03 ID:1tqB+Sj+0
    傷つけなんかなく普通にモンスターとやり合いたいわ
    ワールドの頃の仕様で良かった
  96. 96. 名無しのフンター
    2024年04月05日 21:07 ID:1tqB+Sj+0
    >>88
    傷つけスタンダードのモンハンとかやりたくねーわww
  97. 97. 名無しのフンター
    2024年04月05日 22:14 ID:7Aga3sH40
    それはシステムの仕様だし別に良い
    それより迷子になるからマップをもっとシンプルにしてください…
  98. 98. 名無しのフンター
    2024年04月05日 23:22 ID:g/1qSDId0
    >>95
    やり合えばええやん何言ってんだ
  99. 99. 名無しのフンター
    2024年04月05日 23:24 ID:g/1qSDId0
    >>96
    なら買わんかったらええやん
    お前程度のやつが買わないとこで誤差だし
  100. 100. 名無しのフンター
    2024年04月06日 03:43 ID:UUwPJoJC0
    うわぁ。。
    傷つけいらないって言っただけで傷つけ信者がシュバってくる流れキモすぎるww
    モンハンが好きで長く遊んできたけどクラッチ傷つけはゴミシステムだと俺も感じたわ
  101. 101. 名無しのフンター
    2024年04月06日 06:41 ID:EaysRYIO0
    >>100
    そらお前の感想だけならいいわ
    ツッコミどころしかないアホな理由付けてるからだろ
  102. 102. 名無しのフンター
    2024年04月06日 11:35 ID:AtXo9+RF0
    >>100
    ここでも言われてるし当時からずっと「いらんと思うなら使わなければいい」って言われ続けてるやん
    何が信者がシュバってくる流れだ
    どっちかって言ったら傷つけの話が出た途端アンチがシュバって「僕それ嫌い!」とか言いにくる流れだろ
  103. 103. 名無しのフンター
    2024年04月06日 12:32 ID:AtXo9+RF0
    ここのコメント欄見ても分かるけど、クラッチクロー関連はエアプアンチがWIBの存在諸共嫌ってるだけで普通に普通の人はちゃんと使いこなしてる物なんだよな
    「擁護派はどう優れてるのか一切説明しない」とか言ってるのもいるけど普通に説明されてるし単にアンチが聞く耳待ってないだけ
  104. 104. 名無しのフンター
    2024年04月06日 16:13 ID:NVRnZ2AH0
    翔蟲否定派とクラッチ否定派って言ってる事同じよな
    それぞれのシステムを楽しもうぜ
  105. 105. 名無しのフンター
    2024年04月06日 16:36 ID:AtXo9+RF0
    >>104
    具体的にどの辺が同じに見えるの?
  106. 106. 名無しのフンター
    2024年04月06日 18:00 ID:XFUPZKuA0
    俺は特定の部位を狙って攻撃することのメリットがあって傷つけは良かったと思ったんだけどな
    全武器共通だから他の武器に移る時に覚え直さなくていいし、好きな位置にくっつけるから武器ごとの肉質も問題ない
    アイスボーンだと多かった特定の部位を破壊して弱体化させる要素に関しても、ちゃんと部位を破壊しに行く立ち回りも、それらを無視して頭にゴリ押しする立ち回りもどっちもプレイヤーの意思でできるように傷つけはしてるし、なによりプレイヤーが特定の部位を攻撃するための技術とか難しさがちゃんとダメージとして反映されるのがいいシステムだと思った
    儀式とか呼ばれてるけど、最初のクラッチは傷つけ/ぶっ飛ばし/頭3回殴って挑戦者発動どれ選んでもそれぞれメリットあるし、会心調整してるならクラッチしなくてもいいからいくらでもプレイの幅もあると思ってる
  107. 107. 名無しのフンター
    2024年04月06日 18:33 ID:AtXo9+RF0
    シリーズずっとやっててちゃんとモンハンを楽しめてる人ほど傷つけは好きになると思う
    自分がそうなだけなんだけど、下手な人でも下手なりにソロでなんでもこなせる調整になってるアイスボーンの特に「下手な人でも楽に戦える要素」の色が強いのが傷つけぶっとばしだと思う
  108. 108. 名無しのフンター
    2024年04月08日 09:38 ID:9pl9i5um0
    アイスボーンのモンスターの傷つけぶっ飛ばし前提調整で儀式を強制されるのが嫌なんだわ
    アイスボーン産のモンスターは体力部位耐久値怯み値全部高い上隙潰し行動や追撃しにくい怯みばっか
    しかも閃光罠乗り弱特はナーフ
    これがクラッチ押し付け調整じゃなかったらなんなんだよ
    極限状態っていう最クソが若干クソ程度になって帰ってきたんだよ
  109. 109. 名無しのフンター
    2024年04月08日 11:21 ID:3e1aYXW60
    >>108
    なんでそんな「やったことないけど多分こんな感じなんでしょwww」ってコメントを自信満々に書き込めるんだ
  110. 110. 名無しのフンター
    2024年04月08日 18:28 ID:rY2FC1h30
    >>109
    なんとなくで反論しようとしてんのお前で草
    何がどう違うのか書けよ
  111. 111. 名無しのフンター
    2024年04月08日 22:19 ID:+F2wyF6P0
    >>110
    本気で108を書き込んだんですか?
  112. 112. 名無しのフンター
    2024年04月09日 12:15 ID:kSUJU5Y/0
    >>108
    傷ぶっ飛ばししなくても10分切れるがどこが前提なん?
    IBの部位耐久高いとか隙潰し行動とかギャグか?
    SBの方がよっぽど部位耐久高いしカウンター前提だが?
    しかも追撃しにくい怯みってなに?具体的に言ってみ?
    閃光はSBも同じ仕様じゃん何言ってんだこれがマスターランクのスタンダードだろ
    なんなら逃げ飛び防止に使えなくなってるRSBの方がナーフされてんだが
    乗りのナーフってなに?どこが?
    弱特はその分他が上がって結局傷無し100%できるじゃん
    マジでエアプの小並感だな
  113. 113. 名無しのフンター
    2024年04月09日 12:50 ID:GK/yeCgg0
    >>112
    この手なのは何言っても「あーあー聞こえなーいww」するから無駄よ
  114. 114. 名無しのフンター
    2024年04月10日 10:02 ID:+d7k4aC/0
    >>108
    とうぼうしtw
  115. 115. 名無しのフンター
    2024年04月10日 10:02 ID:+d7k4aC/0
    >>108
    逃亡してて草
  116. 116. 名無しのフンター
    2024年04月21日 05:43 ID:xGmyEnoS0
    >>102
    シュバってて草
  117. 117. 名無しのフンター
    2024年04月21日 05:45 ID:xGmyEnoS0
    アイスボーンってゲームは神ゲーなのに信者がキモすぎだろ笑
    アイスボーン関連すべてに全肯定してそう