1:モンハンまとめ速報 ID:ALITTqNK0NIKU
【ぶっ飛ばし】
ターン制の隙を突いてもギリッギリのタイミングで逆にぶっ飛ばされて時間だけ消費する
向き変えた後、若干モンスが斜め向いてて壁に当てにくい
【傷つけ】
傷塞がるのまじウザ?
……はい!
ターン制の隙を突いてもギリッギリのタイミングで逆にぶっ飛ばされて時間だけ消費する
向き変えた後、若干モンスが斜め向いてて壁に当てにくい
【傷つけ】
傷塞がるのまじウザ?
……はい!
3:モンハンまとめ速報 ID:+VuuQh2L0NIKU
ワールド信者がく、くる…!
4:モンハンまとめ速報 ID:MuOpAgI90NIKU
モンハンで一括りにするなうざいのはアイスボーンだろ
5:モンハンまとめ速報 ID:G5wBf4rZaNIKU
新アクションはいいけどそれ前提のバランスにするせいで儀式を強要されてるだけになるんだよな
傷つけ前提肉質とか本当に嫌だった
傷つけ前提肉質とか本当に嫌だった
6:モンハンまとめ速報 ID:VF0ICU8mdNIKU
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
7:モンハンまとめ速報 ID:q96gC0RM0NIKU
ぶっ飛ばしはいいけど傷つけは面倒いな
9:モンハンまとめ速報 ID:3R2dydc+0NIKU
ライズの虫操作苦手だからワールドの傷つけ我慢できる
10:モンハンまとめ速報 ID:Xy/8x4SQ0NIKU
逃げるのいちいち追いかけるのがめんどうと思うようになっちまった
コメント (117)
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1. 名無しのフンター2024年04月04日 18:37 ID:PZaPfmRA0(´◉◞౪◟◉)なるほどぉ
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2. 名無しのフンター2024年04月04日 18:54 ID:ws70xs3O0未だにいる傷つけ前提肉質とかいう情弱エアプ
散々突っ込まれて普通のエアプですら学習してるだろうに
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3. 名無しのフンター2024年04月04日 19:20 ID:jHoBA2zA0徹甲ヘビィや放射ガンスみたいな傷つけに頼らない戦い方もあるんだよなぁ。うざいと思うならやらなきゃ良い。傷つけも立ち回りに簡単に組み込めるランスやハンマーって選択肢もあるし導きの地みたくアイスボーンにありがちな聞き齧った要素を悪しく言う文化でしょこれ。
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4. 名無しのフンター2024年04月04日 19:39 ID:lUdIl5xn0と、特攻野郎下手くそ雑魚が喚いてます
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5. 名無しのフンター2024年04月04日 19:47 ID:tcFtnkaZ0たぶんこの先何年も言い続けていくんだろうなあ、この「傷つけ前提調整」とかいう虚偽による名誉毀損
ついでに言うとアイスボーンは難度高くてストレスたまるとかいうもう過去作すらやったことないの隠す気ない謎批判も
嘘吐きまくってそれ聞いた人が「じゃあやらないほうがいいね」と離れてくのを狙っての行動なんだろうな
これ正にネガティヴキャンペーンってやつなんじゃないんですかね
まあ実際には遊ぶ人増え続けてるわけですけど
なんというか実に愚か、滑稽極まる
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6. 名無しのフンター2024年04月04日 20:05 ID:1uq+ugGh0傷つけはマジでゴミ
これさえなければアイスボーンは間違いなく歴代最高のモンハンだった
傷90秒、2回組の時代とか本当に酷かった
極めつけは弱特ナーフ
肉質うんぬんではなく、これがあるからクラッチ前提になる
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7. 名無しのフンター2024年04月04日 21:14 ID:i5mGAtEa0
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8. 名無しのフンター2024年04月04日 21:17 ID:SZrA2R/90前後の作品が脳死お手軽強アクション振り回すだけの無法ゲームになってるのが一番の問題
クラッチは使い所見極めないとマイナスになるからスタイリッシュアクションとやらが好きな奴らには嫌われる
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9. 名無しのフンター2024年04月04日 21:44 ID:AGwkZVD30>>6
うーん、同意できない
皆様よりモンハン歴がはるかに浅いんでにわかで恐縮なんですけど、
モンハンて敵の動きを覚えて戦うのが一つのやりこみ要素で、どんな強い敵でも連戦してたら余裕が出てきて戦いが単調になって飽きてくると思うんです。
武器を替えて楽しむってやり方もあるけど、
後隙に攻撃以外の選択肢を増やすって意味では、個人的には幅が広がってより楽しめる良システムだと思います。
ほとんどのモンスターに後隙はあるから、そこら辺見えて決めれるようになれば爽快感もあると思います。
前提とか儀式とかよく言われてますが、そこら辺をうまく使いこなせなくても、少なくともワールドからモンハンデビューした初心者のゲーム下手な自分がアップデート後、一週間くらいかかりましたが、ソロでミラボレアスまでは倒せました。
シリーズ通してやってる人には戦略性も上がって単調な戦いを避けれるし、なによりマルチでも決まった時に盛り上がるし、自分はアイスボ→サンブレ→アイスボとやってますが、未だにこのゲームのモンスターと戦ってて面白いです。
長文すみません。
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10. 名無しのフンター2024年04月04日 21:48 ID:CurMC4030チャアクが実質クラッチ最弱にされたから傷付けはゴミ
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11. 名無しのフンター2024年04月04日 22:00 ID:PFPsrw6b0
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12. 名無しのフンター2024年04月04日 22:23 ID:H8lwXoVq0クラッチはいらない、スリンガーはいる
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13. 名無しのフンター2024年04月04日 23:30 ID:ws70xs3O0
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14. 名無しのフンター2024年04月04日 23:32 ID:ws70xs3O0
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15. 名無しのフンター2024年04月05日 00:31 ID:VIGcbK8Y0抜刀状態からスムーズに能動クラッチして怯み発生に合わせて傷つけや接近ができたら面白いシステムだったと思うんだけどな
実際は戦闘テンポを損なう儀式が追加されただけ
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16. 名無しのフンター2024年04月05日 01:16 ID:Dl5r37aE0ぶっ飛ばしはなんで顔引っ搔いたら身体の向き変わるねん、なんで顔に石ぶつけたら急にダッシュするねんって思うから、閃光玉よろしく目つぶし的な感じで、その場で一定時間ひるませるとかにすれば不自然さはなくなるかな
傷付けはクソ
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17. 名無しのフンター2024年04月05日 01:40 ID:4wF1u2NP0傷付けが糞っていうよりクラッチが糞
こいつの当たり判定がゴミすぎるせいで、ここで傷つけられるって場面が慣れれば増えてくるはずなんだけど何回かに1回は他に吸われてミスる
これのせいでゲームの操作がうまくなるっていう過程を楽しむことに限界があるのがダメ
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18. 名無しのフンター2024年04月05日 01:44 ID:srjG5H2G0大技をクラッチで避けたり、非弱点を弱点に塗り替えるのはすき
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19. 名無しのフンター2024年04月05日 01:50 ID:m5xZAHNh0
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20. 名無しのフンター2024年04月05日 01:51 ID:m5xZAHNh0
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21. 名無しのフンター2024年04月05日 01:54 ID:m5xZAHNh0
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22. 名無しのフンター2024年04月05日 01:58 ID:4wF1u2NP0
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23. 名無しのフンター2024年04月05日 02:08 ID:m5xZAHNh0>>22
先ずTA動画を例に出してる時点で終わってるけど、他の部位にくっついた程度なら単純にくっつきたいと思った場所に動けば良いだけじゃん
それって君の言う「ゲームの操作が上手くなる過程」とやらには当てはまらないの?
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24. 名無しのフンター2024年04月05日 02:11 ID:4wF1u2NP0>>23
まさかクラッチの吸い込みにすら擁護が入るとは思わなんだ
流石に圧倒的少数派だと思った方が良いよ
後移動も小さい隙にクラッチして移動しなければ傷がつけられるって場面が吸い込みで否定されるからお前がエアプってのはよくわかるわ
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25. 名無しのフンター2024年04月05日 02:14 ID:eEdJDM360クラッチクロー関連のアンチコメントって結局のところ「自分が気に入らないorやりたくないもしくは自分がうまく使いこなせなかったから嫌い」でしかないから、総じて「エアプの批判」扱いされるのよね
普通に使ってる人からしたら知ったことかって思われるのも仕方ない
というかこれ以上ないくらいにモンハンらしいシステム嫌ってて、なんでモンハンのなんたるかをわかってるつもりになってんのか真面目に不思議
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26. 名無しのフンター2024年04月05日 02:16 ID:4wF1u2NP0
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27. 名無しのフンター2024年04月05日 02:18 ID:eEdJDM360
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28. 名無しのフンター2024年04月05日 02:20 ID:4wF1u2NP0
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29. 名無しのフンター2024年04月05日 02:23 ID:Dl5r37aE0
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30. 名無しのフンター2024年04月05日 02:23 ID:eEdJDM360
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31. 名無しのフンター2024年04月05日 02:26 ID:eEdJDM360
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32. 名無しのフンター2024年04月05日 02:28 ID:4wF1u2NP0
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33. 名無しのフンター2024年04月05日 02:43 ID:Dl5r37aE0傷つけ関係は絶対プレイヤー間で埋まらない溝だから喧嘩になるのはしゃーない
モンハンがどうのというか、アクションゲームに求める好みの問題だもの
単純に「面倒くせーな避けて斬るだけやらせろや」って人からしたら
「それなら最初から全部位肉質柔らかくしてその分HP高くしけよ」ってなるだろうし
逆にひと手間アクション加わることが「ギミック性が増して楽しい」ってなる人もいるし
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34. 名無しのフンター2024年04月05日 05:45 ID:ZIzKKyv80
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35. 名無しのフンター2024年04月05日 05:48 ID:ZIzKKyv80>>33
ぶっちゃけアイテム枠無しの攻撃能力強化要素でしかないのよ
過去作でっていうかアイスボーンにもそのままあるけど、怪力の丸薬とか鬼人薬飲んでから攻撃してるようなもん
やらなくても問題ないけどやったらいつもよりちょっと倒すのが早くなる
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36. 名無しのフンター2024年04月05日 05:55 ID:VKuGrh130隙を見て怪力の種飲むのと同様の事だから傷付け自体はいいんだけどクラッチ→傷付けと2アクション要求されるのがやはり億劫で
1アクションに出来なかったのはぶっとばしを入れたからとなるとぶっ飛ばしがいらなかったかなと
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37. 名無しのフンター2024年04月05日 06:04 ID:fPzfactD0傷つけも弱点届かない武器とかは弱点みたいにダメージ出るようになって気持ちがいいし、ぶっ飛ばしもド派手なダメージ出て面白いから好きだよ
どっちも慣れれば使わなくてもいけるなってなるけどあるから使ってるだけで、クソシステム!!って憤慨して叩くほどのものには感じなかったよ
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38. 名無しのフンター2024年04月05日 06:30 ID:tVnb+JA10クラッチクローを嫌いだから使わない使いたくないってなるならわかるんだけど、不便とかテンポ悪くなるって言うと途端にエアプ臭くなる
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39. 名無しのフンター2024年04月05日 07:05 ID:se/Tpm1W0確実にぶつけたい時は閃光使っちゃうんだけど、ダメなんだろうか
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40. 名無しのフンター2024年04月05日 07:35 ID:NAxlnjdz0
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41. 名無しのフンター2024年04月05日 07:40 ID:VIGcbK8Y0
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42. 名無しのフンター2024年04月05日 07:43 ID:VIGcbK8Y0
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43. 名無しのフンター2024年04月05日 07:48 ID:VIGcbK8Y0既存のシステムが出来上がってるところに継ぎ接ぎで追加するから齟齬が出るんだよ
俺はゴッドイーターみたいなスタイリッシュアクションに寄っていくのは否定的だけど、武器ごとのアクションに組み込んだクロスライズ系列の狩り技の方がつくりは上手いと思うよ
クラッチは全武器共通にしちゃったからいまいち各武器のアクションに噛み合わず不満が出る
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44. 名無しのフンター2024年04月05日 07:52 ID:FsiWSg6c0大剣使ってたけどクラッチクローはつまらなかったな
なんか大体隙ないから逃げ回ってチャンスにぶっ飛ばし壁ドンで真溜め入れるゲームだったわ
でも他の武器だと面白い要素だったんかな?
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45. 名無しのフンター2024年04月05日 08:16 ID:goOGFFuk0別に傷なし100%組めるし壁ドンも絶対にやらなアカン要素じゃないんやから嫌ならクラッチ使わんかったらいいだけの話やのにアホちゃう?
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46. 名無しのフンター2024年04月05日 08:19 ID:g/1qSDId0
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47. 名無しのフンター2024年04月05日 08:21 ID:g/1qSDId0
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48. 名無しのフンター2024年04月05日 08:22 ID:g/1qSDId0
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49. 名無しのフンター2024年04月05日 08:24 ID:g/1qSDId0
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50. 名無しのフンター2024年04月05日 08:26 ID:g/1qSDId0
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51. 名無しのフンター2024年04月05日 08:38 ID:zofgAWn40普通クラッチ怯みにやるだけで十分なんですけどね
全然攻撃できてなくて怯まないとか?
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52. 名無しのフンター2024年04月05日 09:09 ID:LUV5Jrvj0何もギミックなく、ただただ殴るだけのモンハンが面白いってう
ストレスもなんもない、脳筋プレイヤーがごねてるだけだよね。
ゲームでもストレスフリーでやりたいとかゲームやるなよと思うわ。
野良に乗り込んで、おま、そこでかよとか、大なり小なりのハプニングありまくりの狩りのが面白い。
主が速攻2乙して、他の2人が抜け、主と二人でぎりぎりで討伐をするとかね。
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53. 名無しのフンター2024年04月05日 09:32 ID:EkdGSel30傷付け必須とか言ってる奴に限ってどいつが必須なのか絶対書かないし、全体体力の1~2%しか減らない壁ドンが強要されてるとか壁ドンに価値見出し過ぎだしでズレてんだよね
そもそも過去作じゃ渋肉質だった部位を弱特が乗る状態にまで引き上げられるという選択肢が広がる要素なのにそこには一切触れようとしないの分かり易過ぎて溜め息が出るレベル
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54. 名無しのフンター2024年04月05日 10:16 ID:m3Wade+F0
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55. 名無しのフンター2024年04月05日 10:58 ID:78Ox8huT0
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56. 名無しのフンター2024年04月05日 11:03 ID:78Ox8huT0開発が削撃珠なんて作るあたりに闇を感じたわ
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57. 名無しのフンター2024年04月05日 11:16 ID:1BrAnKC20
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58. 名無しのフンター2024年04月05日 11:20 ID:RYKJ5dLB0>>44
大剣使いだとむしろクラッチクロー大好きになると思うんですけど
特にアイスボーンのモンスターって隙だらけだし、モンスターの身体手当たり次第に傷つけしまくって遊ぶのサイコパス感あって楽しかったが
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59. 名無しのフンター2024年04月05日 11:23 ID:RYKJ5dLB0
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60. 名無しのフンター2024年04月05日 11:27 ID:RYKJ5dLB0
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61. 名無しのフンター2024年04月05日 11:28 ID:VIGcbK8Y0批判意見を否定するばっかでどう面白いか一切書かないよな擁護派
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62. 名無しのフンター2024年04月05日 11:29 ID:Je/QYtVt0アプデで改善される前の虫棒がモーションのせいでダウンした相手に傷付けられなかったりしてイラッとするのはわかるぞ
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63. 名無しのフンター2024年04月05日 11:47 ID:g/1qSDId0
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64. 名無しのフンター2024年04月05日 11:50 ID:RYKJ5dLB0
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65. 名無しのフンター2024年04月05日 11:51 ID:g/1qSDId0
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66. 名無しのフンター2024年04月05日 11:53 ID:g/1qSDId0
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67. 名無しのフンター2024年04月05日 11:59 ID:vrp7D5zy0傷つけは確かに最後まで要らん消してくれって思ってたシステムだけどぶっ飛ばしはむしろモンハンにデフォで搭載してほしいくらい良アクションだった。壁にぶつけるのはもちろん、罠に向けて飛ばしたりモンスターをモンスターにぶつけたり出来てめっちゃ楽しかった。ライズサンブレのはわざわざクモ拾いに行かないとなんだよなー、、
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68. 名無しのフンター2024年04月05日 12:10 ID:/hZBQOs90
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69. 名無しのフンター2024年04月05日 12:19 ID:ebNBTU970
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70. 名無しのフンター2024年04月05日 12:24 ID:/hZBQOs90
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71. 名無しのフンター2024年04月05日 12:27 ID:/hZBQOs90
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72. 名無しのフンター2024年04月05日 12:32 ID:s439/Oh10
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73. 名無しのフンター2024年04月05日 13:12 ID:Ng9x7u6z0>>61
具体的に説明出来るかわかりませんが、自分ば激ラージャンにやられまくってて、何回も戦ってる内に敵の動きを覚えて攻撃タイミングを覚えました。
そこから安定して倒せるようになって、こちらに余裕が出てきてから、ぶっ飛ばしや傷付け等を意識して攻めに組み込むと、どんどんタイムが縮んでいきました。クラッチを効果的に使おうとすると、位置取りやタイミングも覚えないとなかなか成功しません。回避の方向なんかも工夫して段階踏んで攻略できる点が面白かったです。
これは激ラーに限った話ではないと思うし、敵の動きを覚えるのがめんどくさければ、装衣でごり押しも出来るし、フォローもされていると思います。
シリーズ通して遊んでる訳ではないので、これまでと比べると分かりませんが。
一体の敵に何パターンも遊び方があるのは単純に凄い考えて作られてると思うし、楽しむ事が出来ました。
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74. 名無しのフンター2024年04月05日 13:35 ID:nQkA8SoK0ぶっ飛ばした時にヌル壁されると遊びかたにコツを要求されている感じでムカつく😡
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75. 名無しのフンター2024年04月05日 13:36 ID:/hZBQOs90
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76. 名無しのフンター2024年04月05日 13:45 ID:/hZBQOs90
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77. 名無しのフンター2024年04月05日 13:48 ID:EkdGSel30>>61
会話のキャッチボールがしたいならちゃんとした会話の中身を用意しろってことだよ
傷付けと壁ドンは強要されてて面白くない!って馬鹿の一つ覚えに言われてもそんなもん必須でもないしモンスの行動見て動け脳死でやるなとしか言えんわ
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78. 名無しのフンター2024年04月05日 15:21 ID:YWsavyQ40クラッチも壁ドンも良かったけど傷つけだけはいらんかった
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79. 名無しのフンター2024年04月05日 15:26 ID:YWsavyQ40
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80. 名無しのフンター2024年04月05日 16:00 ID:g/1qSDId0
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81. 名無しのフンター2024年04月05日 16:24 ID:Dl5r37aE0
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82. 名無しのフンター2024年04月05日 16:27 ID:Dl5r37aE0
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83. 名無しのフンター2024年04月05日 16:30 ID:Dl5r37aE0
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84. 名無しのフンター2024年04月05日 16:40 ID:g/1qSDId0
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85. 名無しのフンター2024年04月05日 16:41 ID:Dl5r37aE0>>52
そうだね、完全に個々人の好みの問題
ゲームやるなよは言い過ぎかな、人それぞれ色んな意見あるので
後はどっち側の意見に沿うと利益が大きくなるか
カプコンが判断してワイルズではどうするか決めるでしょ
俺はどっちでもいいや、続投してもなくなっても支障ないし
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86. 名無しのフンター2024年04月05日 16:43 ID:g/1qSDId0
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87. 名無しのフンター2024年04月05日 18:20 ID:b9GMp8Pr0
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88. 名無しのフンター2024年04月05日 18:35 ID:b9GMp8Pr0スリンガーはもちろんクラッチクローも傷つけぶっ飛ばしも今後のモンハンのスタンダードになると思う、真面目に
ちゃんとやってればわかるけど、WIBのシステムって全部モンハンを初心者にも遊びやすくなるように作られてるんよね
砥石ピッケルの無限使用化にサブキャンプ&テント内のボックスの仕様はもちろん、このスリンガーは投擲アイテムをいつでも使えるようにした物だし、傷つけは弱点部位がまだわかってない人がどこを攻撃してもダメージ与えられるようにしたものだし、ぶっとばしは簡単にダウンさせてダメージ稼げるようにしたもの
こういう所に丁寧さとか親切さが垣間見えるからWIBはモンハン歴代一位の人気を誇り単一売り上げカプコン史上一番になって発売から6年経った今でも遊ばれ続けてるんだと思う
要するに傷つけぶっ飛ばし含むクラッチクローはモンハン的に画期的で普通に良いシステムだよ
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89. 名無しのフンター2024年04月05日 19:31 ID:g/1qSDId0
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90. 名無しのフンター2024年04月05日 19:40 ID:LaHhw2B10
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91. 名無しのフンター2024年04月05日 19:45 ID:LaHhw2B10
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92. 名無しのフンター2024年04月05日 19:47 ID:LaHhw2B10
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93. 名無しのフンター2024年04月05日 19:51 ID:b9GMp8Pr0
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94. 名無しのフンター2024年04月05日 19:58 ID:LaHhw2B10
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95. 名無しのフンター2024年04月05日 21:03 ID:1tqB+Sj+0傷つけなんかなく普通にモンスターとやり合いたいわ
ワールドの頃の仕様で良かった
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96. 名無しのフンター2024年04月05日 21:07 ID:1tqB+Sj+0
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97. 名無しのフンター2024年04月05日 22:14 ID:7Aga3sH40それはシステムの仕様だし別に良い
それより迷子になるからマップをもっとシンプルにしてください…
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98. 名無しのフンター2024年04月05日 23:22 ID:g/1qSDId0
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99. 名無しのフンター2024年04月05日 23:24 ID:g/1qSDId0
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100. 名無しのフンター2024年04月06日 03:43 ID:UUwPJoJC0うわぁ。。
傷つけいらないって言っただけで傷つけ信者がシュバってくる流れキモすぎるww
モンハンが好きで長く遊んできたけどクラッチ傷つけはゴミシステムだと俺も感じたわ
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101. 名無しのフンター2024年04月06日 06:41 ID:EaysRYIO0
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102. 名無しのフンター2024年04月06日 11:35 ID:AtXo9+RF0>>100
ここでも言われてるし当時からずっと「いらんと思うなら使わなければいい」って言われ続けてるやん
何が信者がシュバってくる流れだ
どっちかって言ったら傷つけの話が出た途端アンチがシュバって「僕それ嫌い!」とか言いにくる流れだろ
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103. 名無しのフンター2024年04月06日 12:32 ID:AtXo9+RF0ここのコメント欄見ても分かるけど、クラッチクロー関連はエアプアンチがWIBの存在諸共嫌ってるだけで普通に普通の人はちゃんと使いこなしてる物なんだよな
「擁護派はどう優れてるのか一切説明しない」とか言ってるのもいるけど普通に説明されてるし単にアンチが聞く耳待ってないだけ
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104. 名無しのフンター2024年04月06日 16:13 ID:NVRnZ2AH0翔蟲否定派とクラッチ否定派って言ってる事同じよな
それぞれのシステムを楽しもうぜ
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105. 名無しのフンター2024年04月06日 16:36 ID:AtXo9+RF0
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106. 名無しのフンター2024年04月06日 18:00 ID:XFUPZKuA0俺は特定の部位を狙って攻撃することのメリットがあって傷つけは良かったと思ったんだけどな
全武器共通だから他の武器に移る時に覚え直さなくていいし、好きな位置にくっつけるから武器ごとの肉質も問題ない
アイスボーンだと多かった特定の部位を破壊して弱体化させる要素に関しても、ちゃんと部位を破壊しに行く立ち回りも、それらを無視して頭にゴリ押しする立ち回りもどっちもプレイヤーの意思でできるように傷つけはしてるし、なによりプレイヤーが特定の部位を攻撃するための技術とか難しさがちゃんとダメージとして反映されるのがいいシステムだと思った
儀式とか呼ばれてるけど、最初のクラッチは傷つけ/ぶっ飛ばし/頭3回殴って挑戦者発動どれ選んでもそれぞれメリットあるし、会心調整してるならクラッチしなくてもいいからいくらでもプレイの幅もあると思ってる
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107. 名無しのフンター2024年04月06日 18:33 ID:AtXo9+RF0シリーズずっとやっててちゃんとモンハンを楽しめてる人ほど傷つけは好きになると思う
自分がそうなだけなんだけど、下手な人でも下手なりにソロでなんでもこなせる調整になってるアイスボーンの特に「下手な人でも楽に戦える要素」の色が強いのが傷つけぶっとばしだと思う
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108. 名無しのフンター2024年04月08日 09:38 ID:9pl9i5um0アイスボーンのモンスターの傷つけぶっ飛ばし前提調整で儀式を強制されるのが嫌なんだわ
アイスボーン産のモンスターは体力部位耐久値怯み値全部高い上隙潰し行動や追撃しにくい怯みばっか
しかも閃光罠乗り弱特はナーフ
これがクラッチ押し付け調整じゃなかったらなんなんだよ
極限状態っていう最クソが若干クソ程度になって帰ってきたんだよ
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109. 名無しのフンター2024年04月08日 11:21 ID:3e1aYXW60
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110. 名無しのフンター2024年04月08日 18:28 ID:rY2FC1h30
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111. 名無しのフンター2024年04月08日 22:19 ID:+F2wyF6P0
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112. 名無しのフンター2024年04月09日 12:15 ID:kSUJU5Y/0>>108
傷ぶっ飛ばししなくても10分切れるがどこが前提なん?
IBの部位耐久高いとか隙潰し行動とかギャグか?
SBの方がよっぽど部位耐久高いしカウンター前提だが?
しかも追撃しにくい怯みってなに?具体的に言ってみ?
閃光はSBも同じ仕様じゃん何言ってんだこれがマスターランクのスタンダードだろ
なんなら逃げ飛び防止に使えなくなってるRSBの方がナーフされてんだが
乗りのナーフってなに?どこが?
弱特はその分他が上がって結局傷無し100%できるじゃん
マジでエアプの小並感だな
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113. 名無しのフンター2024年04月09日 12:50 ID:GK/yeCgg0
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114. 名無しのフンター2024年04月10日 10:02 ID:+d7k4aC/0
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115. 名無しのフンター2024年04月10日 10:02 ID:+d7k4aC/0
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116. 名無しのフンター2024年04月21日 05:43 ID:xGmyEnoS0
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117. 名無しのフンター2024年04月21日 05:45 ID:xGmyEnoS0アイスボーンってゲームは神ゲーなのに信者がキモすぎだろ笑
アイスボーン関連すべてに全肯定してそう
