【モンハンアイスボーン】チャアクは4Gの全盛期の頃に戻りたい

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423:モンハンまとめ速報 ID:QXQEQ5aTd

チャアク虫棒は4G全盛期 あの時代に戻りたい

424:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0

斧強化はどうすれば楽しくなったんだろうなぁ

429:モンハンまとめ速報 ID:MS9Y4qKi0

>>424
そりゃ振りが早くなるとこよ

431:モンハンまとめ速報 ID:VFomrqni0

>>429
かち上げ効果削除もお願いしたい
斧ガリのメイン火力なのにマルチじゃなかなか使えないのはちょっとね

426:モンハンまとめ速報 ID:6MpofvYI0

超出力に全振りしすぎなんだよチャアクは
もっと通常攻撃を続けることに意味を持たせろ

427:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0

>>426
よし斧強化だな

434:モンハンまとめ速報 ID:6MpofvYI0

>>427
属性強化からの盾突きループが強かった4Gはチャアク全盛期だったな
冗談抜きでそこに斧強化もあればもっといいと思う
んで超出力は弱体化でいい

435:モンハンまとめ速報 ID:Hncn6tvS0

4Gがチャアクの全盛期だったのはそうだけど、あの時代ですら極限モンスのゲームスピードに若干付いて行けてなくてマルチじゃキックされがちだったんよ
そこから火力下げられたらもう何もできまてん

442:モンハンまとめ速報 ID:/AdrxWBfM

チャアクの調整もろくにできないで新武器実装したらチャアク使いから不満が噴出しそう

444:モンハンまとめ速報 ID:ov3QISR30

ライズだと超低出力だなんて皮肉られるくらいにゴミだったのも懐かしい話

445:モンハンまとめ速報 ID:lZFRFj5kd

榴弾ビンはまるでカスだから調整ミスやあ

447:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0

剣でチャンスメイクして斧ブンブンで火力取ってねって方向は別にいいしそれが理想だと思うんだが
剣のモーションですら隙だらけでチャンスメイクも禄にできないのがかなしい

448:モンハンまとめ速報 ID:MT+/V5ha0

ガンスといいチャアクといい
開発の考えた奇天烈な武器に限って方向性がやたら迷走するのなんでだろうな
新しい武器を追加するとき、鎖鎌だとか蛇腹剣だとか大型のブーメランだとか誰でも思いつくような武器案は予め候補から排除してある、みたいな感じの開発の発言を何処かで目にした記憶があるけど、太刀や大剣の人気を考えればプレイヤーがイメージしやすい武器のほうが人気が出るだろうに

449:モンハンまとめ速報 ID:lZFRFj5kd

儀式させなきゃいけないという謎の圧力がかかってるからな

453:モンハンまとめ速報 ID:h6X4qbRT0

恐らく超出ぶっぱの代替品として用意されたであろうガード→強化撃ち→開放2の新連携も後隙マシマシでぶっぱ以外の使いようがないという

454:モンハンまとめ速報 ID:Yn1eOnNe0

チャアクのかち上げって火力的に必要なモーションなのか?

463:モンハンまとめ速報 ID:L7QokCY10

>>454
斧強化メインなら無いと話にならない程度には重要
棒立ち状態だとその場で出せるのが切り上げか解放1くらいしか無い
当然解放はビンを消費する

471:モンハンまとめ速報 ID:Yn1eOnNe0

>>454
じゃあ悪いのはチャアク使いじゃなくて辻本か
スタンプ押すのはダウン中にかち上げられた時だけにするぜ

474:モンハンまとめ速報 ID:SLuMJcp70

>>471
たしかに切り上げが一番強いモーションだけど
少し待って叩きつけあるいは強化撃ちしてのループなど選択肢はある
ソロは兎も角、マルチで封印してもそこまで火力落ちるわけじゃない
事実ここ2年ぐらいはマルチで切り上げしてないぞ
それにマルチには属性チャアクの方が向いてる
後隙気にせず超高撃てるのはマルチぐらいだしな

476:モンハンまとめ速報 ID:MjdZXk++0

>>474
切り上げにかち上げさえ無ければそんな七面倒なことを考えなくて済む
まーワイルズではほぼ確実にあそこのかち上げは消えるだろうし良いさ

456:モンハンまとめ速報 ID:MS9Y4qKi0

でもチャアクメンは「ガンスよりはマシ」っていうモチベがあるから

459:モンハンまとめ速報 ID:PbcleEgCd

ガンスは武器倍率390のぶっ壊れで救われたから…

464:モンハンまとめ速報 ID:QjX6Gpjj0

チャアクのGPとか超出力使いこなせる人は本当尊敬するわ。

466:モンハンまとめ速報 ID:qM/ye3DBM

ワールド初期は無撃で最強チャアクだったのにどっちも下方されたよね…

468:モンハンまとめ速報 ID:lpfKfi/E0

回転斬りGPが保険程度にしか機能しない
そもそもなんで斧から変形するときにハンターはくるくる回るんだ

469:モンハンまとめ速報 ID:y/ONBgsp0

ミラのチャアクってそんな強くないよな
まぁお陰で属ビンにも使い道あるわけだけど

482:モンハンまとめ速報 ID:L7QokCY10

>>469
汎用性は最高だから普通に強い
スロットもデカいしな

470:モンハンまとめ速報 ID:sG0BOm7X0

回転切りGPはすぐに変形GPに繋げれるから事前に保険として置いておく物で狙って出してる人は少ないと思う

475:モンハンまとめ速報 ID:v9F5stBM0

回転斬りGPは結構持続長いって事に気付くと一気に使いやすくなると思う

477:モンハンまとめ速報 ID:nyFxpgO10

切り上げが使えるままでいる前提を疑え
もしかしたら剣モでずっと切ってるのが最適になる可能性も

479:モンハンまとめ速報 ID:sG0BOm7X0

剣モードでずっと殴ってるだけになるなら流石にジャスラある片手剣使うわ

481:モンハンまとめ速報 ID:1IVs7eFg0

ビン失うと斧強化切れるのに解放12でビン消費する無能感

485:モンハンまとめ速報 ID:vgwondsva

ミラチャアクはデザインも比較するとちょっとおとなしいよな


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コメント (9)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年03月21日 00:04 ID:xuWaleBq0
    チャアクはワールドが一番好き
    超高ぶっぱで何事も片付いた
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年03月21日 09:37 ID:Yc+uQcMm0
    儀式の割に斧モードの取り回しや火力がイマイチ過ぎるんだよな
    だから超高出力ブッパでいいやってなるし、そこが弱体化されたら誰も使わなくなる
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年03月21日 12:15 ID:lSOj5dbw0
    よくサンブレのチャアクは過去最高ってコメントここだとよく見かけるけど昔からチャアク使ってるガチのチャアク使い的には実際どうなん?
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年03月21日 12:16 ID:FNJpktu10
    チャアクの解放斬りのエフェクト
    4、4G←かっこいい
    X、XX←ゴミくそ
    ワールド、アイスボーン←かっこいい
    ライズ、サンブレイク←ゴミくそ
    一ノ瀬と鈴木ほんま無能ガイG
    贔屓対象なはず太刀すら、ワールドの方がエフェクトかっこいいし雑魚すぎる
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年03月21日 14:28 ID:iy2920Tq0
    >>3
    アイスボーン以降の斧強化型にとってはエアダッシュやCFC他のカウンターor無敵技のお陰でだいぶ取り回しが良くなったのも含めて現状及第点って言ったところじゃない?
    でもやっぱり個人的には4Gチャアクこそが至高なのよね。GP高出力が楽しすぎた。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年03月21日 16:46 ID:sSrJRMDd0
    >>3
    エアダッシュがあまりにも便利過ぎた。
    最強にはなれないけどどんなモンスター相手でも
    スーパーアーマーで常時ノーストレスで攻撃し続けられて
    中級者くらいでも特別討究6~8分安定
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年03月22日 15:06 ID:HHkIitHi0
    アイボの高出力なんか地味じゃね?
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年03月24日 16:49 ID:ifGWtpJe0
    >>3
    斧強化型は別武器みたいな感じだし血氣エアダのゴリ押しがあまりにも便利すぎてナニコレって感じ、高出型も強属性が後隙に見合った火力もらったのはリスクとリターン的にはいい感じだけど正直1番やりたいのは攻撃動作→モンスターの攻撃→GP高出力みたいな攻撃を途切れさせることなく臨機応変に対応する狩りだから今のゲームスピードに追いつけるような調整して欲しかったって感じかな、超高出力1強で解放Ⅱが斧強化専用技みたいになったのと高出力が空気なのもどうにかして欲しかったかも
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年03月25日 02:35 ID:3yyFYmDg0
    >>3
    別物にされてチャアクではない何かでしょあれ
    過去最高なわけないでしょ