290:モンハンまとめ速報 ID:4WC+k9Pf0
試しにナナにミラ武器で構成組んで殴ってみたけどダメージまじでゴミでわろたw
ダメージ低すぎて抑制しやすいとかもガセやな。マム武器のほうが2倍くらい強い
ダメージ低すぎて抑制しやすいとかもガセやな。マム武器のほうが2倍くらい強い
344:モンハンまとめ速報 ID:+eO/ox1g0
>>290
ナナに斬属性使っているエアプで草
ナナに斬属性使っているエアプで草
295:モンハンまとめ速報 ID:1d5SqVZi0
ナナの斬肉質クソだからミラ武器は龍封は狙えてもダメージの通りは悪いだろうな
モーションも近接はつらいだろうし、ナナはアルバ弓やアルバライト担いでペチペチするのが一番ノンストレスよ
モーションも近接はつらいだろうし、ナナはアルバ弓やアルバライト担いでペチペチするのが一番ノンストレスよ
310:モンハンまとめ速報 ID:JyZxhbM00
ランスはナナすら氷特化ランスとミラで大差ないという惨状
属性0.7は絶対許さない
属性0.7は絶対許さない
343:モンハンまとめ速報 ID:piDEqfQz0
ナナは氷弓のパシャパシャで余裕やん
アホはカズヤしかしないけど弓は近距離のパシャパシャ剛射でやれな
アホはカズヤしかしないけど弓は近距離のパシャパシャ剛射でやれな
345:モンハンまとめ速報 ID:J2yFmbzvd
ナナ相手に剣士装備で戦うならハンマーか笛で頭タコ殴りだよなぁ
当然ミラ武器なのでフレアなんて使って来ないから耐熱とか要らないんだよなぁ
ゲェジはやっぱりカスエアプなんだよなぁ
当然ミラ武器なのでフレアなんて使って来ないから耐熱とか要らないんだよなぁ
ゲェジはやっぱりカスエアプなんだよなぁ
346:モンハンまとめ速報 ID:IYZTMS+V0
ナナにはチャアクか双剣かガンスだな
347:モンハンまとめ速報 ID:vVjy1WvU0
ナナ相手に大剣とかどうするんやろうね
火力押しできんの?
火力押しできんの?
349:モンハンまとめ速報 ID:CBcYJFDsd
>>347
昔の動画とかだと滑空ジャンプ斬りしてダウン取って翼に真溜めとかやってたな
真似してやった記憶があるw
昔の動画とかだと滑空ジャンプ斬りしてダウン取って翼に真溜めとかやってたな
真似してやった記憶があるw
357:モンハンまとめ速報 ID:vVjy1WvU0
>>349
平時で翼尻尾狙えるわけないもんなぁ
立ち回り確立できるだけですごいわ
平時で翼尻尾狙えるわけないもんなぁ
立ち回り確立できるだけですごいわ
350:モンハンまとめ速報 ID:U0baUjTQ0
脚に傷つけてペチペチして転んだら翼とかそんな立ち回りになる
ナナに大剣とかまったく楽しくないゾ
ナナに大剣とかまったく楽しくないゾ
352:モンハンまとめ速報 ID:YfaDUVR20
ナナはあんな簡悔モンスターなのにチャアクと相性いいのなんか笑える
353:モンハンまとめ速報 ID:E6h2t85M0
ナナはマシになったってか、スキル盛りやすくなったから対策が容易になっただけでクソゴミなのは変わらんのが笑える
354:モンハンまとめ速報 ID:/YSpkLPVr
チャアクで相性良いのってナナとアルバくらいじゃね
クラッチクローだけでも強化してほしかったわ
ドノロい傷付けモーションの後に斧モードでほっぽり出されるとか罰ゲームかよ
クラッチクローだけでも強化してほしかったわ
ドノロい傷付けモーションの後に斧モードでほっぽり出されるとか罰ゲームかよ
356:モンハンまとめ速報 ID:JyZxhbM00
実を言うとランスでのナナがこのゲームで一番好き
ミラ以上に激しくて終始気が抜けれないから殴り合いが最高に楽しい
ミラ以上に激しくて終始気が抜けれないから殴り合いが最高に楽しい
コメント (54)
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1. 名無しのフンター2024年02月08日 23:17 ID:Hz2D+5rG0ナナの青い炎はミズタマリゴケで消せるとかいう小ネタを知ったのはつい最近のこと
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2. 名無しのフンター2024年02月09日 00:02 ID:/XWqwSNQ0ナナは機動力ある武器じゃないと俺は勝てないわ
チャアクで行ったらボコボコにされた
相性良いっていう理由が分からん
超高ぶっぱか?
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3. 名無しのフンター2024年02月09日 00:10 ID:8NzPTPQL0導きの地で出会わないとMR版は普通にクエスト出てこないって言うからソロで大剣担いで難なく倒したけど…なに?俺が異常なの?
最近このまとめやたらと「アイスボーンの難しさは異常」みたいな言い方してる記事ばっか作ってるけどどういうつもりなんだろ
アイスボーンって歴代でもかなり難度低いほうだったろ
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4. 名無しのフンター2024年02月09日 00:29 ID:J1LnRavh0WちゃんとやってたらIBのナナで苦戦することは100ないだろ
W時点と比べて体力の減り方2分の1ぐらいになってるしな
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5. 名無しのフンター2024年02月09日 00:46 ID:OPBSmQx60
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6. 名無しのフンター2024年02月09日 01:43 ID:2ePl3LMx0
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7. 名無しのフンター2024年02月09日 01:45 ID:VfUDx2fO0
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8. 名無しのフンター2024年02月09日 03:55 ID:5kZiW/n/0>>2
ガ強つけて超出が一番楽だね。IBでブッパをちゃんとうたせてもらえる数少ないモンス。もちろん斧強でも行けると思うけど
テオと戦うように頭の前に陣取ってやりあうとナナの攻撃が激しくて撃ち負けることがあるから、前足あたりから後ろ足に重点的にビンが通るように撃つといいよ。で、ダウン取ったら翼に通すように撃つ
もちろん正面で撃ち合いしてもいいけどね。ぐるって横なぎに一回転するブレスとマスターの新モーションの立ち上がる風圧っぽいやつは安全にgp超出うてる
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9. 名無しのフンター2024年02月09日 05:14 ID:YWr12kfl0
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10. 名無しのフンター2024年02月09日 06:01 ID:CyM8acNc0見た目がテオと近いから最初は動きの違いにとまどうけど
モーションが分かってきたらまあ、言うて別に最強ってわけでもねーし普通に倒せるわ
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11. 名無しのフンター2024年02月09日 07:22 ID:2ePl3LMx0
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12. 名無しのフンター2024年02月09日 07:32 ID:wMGsXscj0
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13. 名無しのフンター2024年02月09日 08:08 ID:i31LL26W0
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14. 名無しのフンター2024年02月09日 09:36 ID:8qhiUzZI0>>3
別に異常ではないと思うがアイスボーンは歴代でも難易度高い方かと…主にクラッチクローのせいで。他にもスリンガーに組み込まれたせいで、閃光音爆肥やし使いたかったらイチイチ装填の手間がかかるかつ使用後に外さないと普通のスリンガー弾が使えなくて面倒だとか。
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15. 名無しのフンター2024年02月09日 09:43 ID:2ePl3LMx0
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16. 名無しのフンター2024年02月09日 09:44 ID:8qhiUzZI0
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17. 名無しのフンター2024年02月09日 10:37 ID:2ePl3LMx0
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18. 名無しのフンター2024年02月09日 10:41 ID:oa1efJFI0滅日しか周らんしどうでもいいな整備極装備も繋ぎにしかならんし完全に空気
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19. 名無しのフンター2024年02月09日 11:27 ID:ENPkJtqN0
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20. 名無しのフンター2024年02月09日 11:54 ID:DaqhZmOL0ナナで簡悔感じたことないわ
WIBってある程度狩りに入る前に対策するゲームでしょ
風圧つけて耐熱着て適当に足切ってるだけですぐ転ぶし傷つけも必須じゃない
龍封はWの時点で機能してないから期待するほうが悪い
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21. 名無しのフンター2024年02月09日 12:02 ID:6euk2l+k0>>14
それスリンガー付け替える手間が面倒に感じてるだけで難易度にはなにも影響してなくない?
クラッチクローがあるから難易度高いっていうのも全く意味がわからんし
スムーズにモンスターに接近できたり手軽に部位破壊できたりで、むしろあったら歴代最高に難度緩くなるだろ
使わなかったら過去のモンハンとなにも変わらんし
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22. 名無しのフンター2024年02月09日 12:05 ID:2jQIAVYc0
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23. 名無しのフンター2024年02月09日 12:14 ID:PNnt9jT+0
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24. 名無しのフンター2024年02月09日 12:17 ID:ENPkJtqN0
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25. 名無しのフンター2024年02月09日 14:33 ID:NcHz89fi0ナナが簡悔って言われてんのがマジで理解できん
ワールドの大剣太刀ランスはまあ通り悪くて羽しか弱点ないから百歩譲ってわかるとしても
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26. 名無しのフンター2024年02月09日 14:38 ID:NcHz89fi0
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27. 名無しのフンター2024年02月09日 15:15 ID:2ePl3LMx0下痢便くんは喋る前に腕を磨こうね😭
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28. 名無しのフンター2024年02月09日 15:21 ID:8qhiUzZI0
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29. 名無しのフンター2024年02月09日 15:24 ID:OBFLEIor0
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30. 名無しのフンター2024年02月09日 15:26 ID:8qhiUzZI0>>21
本気で言ってるのか?閃光や音爆使いたいってなってもイチイチ弾セットして発射して…てしてる間にどれくらい時間がかかると思ってる?その間に使いたい場面が過ぎ去ってたとかザラだったわ。装填しっぱなしにしようにも通常のスリンガー弾使えなくて不便だし。パッと使えない&使えるようにしても弊害が生まれるって時点で難易度はどう足掻いても上がってると言える。
モンスターが強いとかの難易度上昇ならともかく、こういう面倒によって生まれる難易度上昇なんざ誰も得しない。本来はアイテム欄から選択したら即使えるものだったからマイナスイメージが先行してると言うのはあるかもしれんが。
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31. 名無しのフンター2024年02月09日 15:36 ID:OBFLEIor0
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32. 名無しのフンター2024年02月09日 15:41 ID:OBFLEIor0>>3
この辺の論議は、ソロかマルチかで分かれているんだと思う。
過去作ソロ専から見れば、ソロ難易度実装のおかげでヌルゲーになった。
マルチに甘えていた層にとっては、マルチ難易度実装により最高難易度となった。
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33. 名無しのフンター2024年02月09日 16:11 ID:OBFLEIor0>>2
モンハンあるあるだけど、相性が良いというウワサだけで使っているうちは、その相性は活かしきれないと思う。
ある偉人が言った、「カレーが売れるからとラーメン屋が微妙なカレーを作っても売れない」、それと同じで。
チャアク使いじゃないから適当だけど、肉質的には属性通りやすくて、弱点の翼や尻尾に斧が届くとか、そんな理由が想像できる。
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34. 名無しのフンター2024年02月09日 17:18 ID:9XQo2P120青い火の粉は石ころで消せる!!(消せない)
青い火の粉は消すと有利になる!!(ならない)
龍封力で弱体化する!!(しない)
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35. 名無しのフンター2024年02月09日 17:43 ID:FvkeO4nA0モンスターによって武器の相性があるっていう当たり前の事を思い出させてくれる
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36. 名無しのフンター2024年02月09日 18:12 ID:2ePl3LMx0
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37. 名無しのフンター2024年02月09日 18:13 ID:2ePl3LMx0
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38. 名無しのフンター2024年02月09日 20:06 ID:5kZiW/n/0>>30
うーん…
とりあえずそのスリンガー交換の操作が難しいかは別として
WIBでは閃光自体がほぼ使われないもの(特定のクエを除いてマルチで使えばほぼ地雷レベル)だから、そこを難易度の指標にしても共感得られないと思うよ。そこで悩んでる人あまりいないと思うから
ムフェトか、空飛んで逃走するモンスを落とす時くらいしか使わないもので力説されてもうーんってなるだけかと
音爆も黒ディアに趣味でもってく人がいるくらいだし…。今どきナルガに音爆使う人とか見ないし
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39. 名無しのフンター2024年02月09日 20:13 ID:5kZiW/n/0>>28
横からだけど、それは傷つけがめんどいとかの話で難易度とはちょっと違うのでは
わざわざご丁寧に忖度怯みまで付けられたのだから、その開発の強要通りに引っ付いて傷つけてあげたら?
たまにクラッチ張り付き箇所が地面に近いと他の場所に引っ付いちゃうけど、それも頻繁にあるわけではないからなあ…
ムフェトみたいに傷つけないと話にならない仕様で王ネロみたいにクラッチ対策モーションあるとかならわからんでもないが
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40. 名無しのフンター2024年02月09日 20:14 ID:bP37NAJc0頭肉質硬くして亜空間判定をつければどんなモンスターも難しくできる・・・が、それを楽しいとは思わんな。頭を攻撃すればダウンするし判定も見た目通りの真っ当なやり方で強くしてほしい。
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41. 名無しのフンター2024年02月09日 20:20 ID:35QhIoRh0
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42. 名無しのフンター2024年02月09日 20:23 ID:35QhIoRh0
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43. 名無しのフンター2024年02月09日 20:27 ID:35QhIoRh0
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44. 名無しのフンター2024年02月09日 21:15 ID:/XWqwSNQ0
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45. 名無しのフンター2024年02月10日 09:41 ID:NxJqUbzA0
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46. 名無しのフンター2024年02月10日 09:48 ID:NxJqUbzA0>>43
ワールド時代どころかシリーズ開始以来ずっと大剣しか使ってないマンだけどワールドのナナも大剣だけで挑んで難なくクリアしましたわ
もちろん歴戦王ナナもγ防具2個ずつ作れるようにチケット集めるぐらいには倒した
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47. 名無しのフンター2024年02月10日 10:07 ID:yOKXbkNI0>>30
どんなモンスターにもスリンガー装填する時間もクラッチするタイミングもあるんだが、それを見極められないお前が下手くそ雑魚なだけだろ。
アイスボーンは難易度低いって意見に賛同はしないけどお前のスリンガーやクラッチのせいで難易度が上がってる意見はもっと賛同できないわアタオカか?
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48. 名無しのフンター2024年02月10日 10:19 ID:yOKXbkNI0>>28
言い訳するほどお前が傷つけもスリンガー装填も出来ない下手くそって言ってるようなもんだし、強要って言うならモンスターを討伐するのも強要だぞw
クラッチはあくまで手段で強要じゃないけど区別ついてるか?バカすぎだろw
アイスボーン以前に知恵おくれのお前にはゲーム向いてないから国語の勉強でもしてろよww
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49. 名無しのフンター2024年02月10日 10:50 ID:yOKXbkNI0
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50. 名無しのフンター2024年02月10日 12:21 ID:Sg9LiVxD0ナナに限らずWIBの文句って「自分が気に入らない」程度の内容しかない辺り、どこまでも良くできたゲームなんだなとつくづく思う
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51. 名無しのフンター2024年02月10日 15:52 ID:3NusPFvB0
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52. 名無しのフンター2024年02月10日 17:38 ID:3NusPFvB0
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53. 名無しのフンター2024年02月16日 03:31 ID:gUzcJ7Hj0>>29
対策しなかったらうざい、対策したらクソ弱い、みたいなバランスが多いのなんかモヤモヤするんだよな
パオウルムー亜種とかカガチ亜種とか
しかも初見ではわからなかったり初見状態だとそもそも自由に対策できなかったりするものは簡悔って言ってもいいでしょ、それこそ「簡単にはクリアさせない、ちゃんと対策したらクリアさせてやる」的な思惑があるんだから
対策したら楽だから簡悔じゃない!は違うと思うわ
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54. 名無しのフンター2024年02月16日 03:35 ID:gUzcJ7Hj0>>25
別に理解できるけど
ノー知識初見だと苦労するように作られてるのは事実でしょ
後から装備作ったり対策ガチガチにして動きにも慣れておいて「今簡単だから簡悔理解できん」とか言ってるが、んじゃお前初見の時苦労しなかったんかと
仮にそうだったとしても大半の人は苦労したのが本音でしょ、変なイキり抜きで
それは簡単にクリアさせない作りになってるんだから簡悔だって思う人がいたとしてもなんも不思議じゃないだろ
