【モンハンワイルズ】サンブレイクにあった残しておいて欲しい要素なんかある?

no title

157:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0

ライズの何がクソかって最エンドコンテンツの一角の開国シャガルが地獄のようなクソモンスであること
何かあれば頭の前で爆発ボンボン何かあれば頭の前に爆発ボンボン
しかも頭以外は全身ガチガチ糞肉質
アイスボーンのクシャルダオラと何が違うんだ?あ?
ミラボレアスもアルバトリオンも攻撃は苛烈でも弱点殴る機会たくさんあるよね?何このゴミ?

159:モンハンまとめ速報 ID:dNclNaKZ0

>>157
鬼神突進連斬使えよ

161:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0

>>159
何処によ
目の前3回くらい殴ってから起爆ブレス設置するモーションとか向こうのターン長いだけで弱点殴るリターンがゼロのクソ行動じゃん、あれには双剣でも差し込めるとは思えないな

167:モンハンまとめ速報 ID:dNclNaKZ0

>>161
それには最後のところにジャスト回避差し込めばいいだろ

160:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0

>>157
攻撃チャンス自体は少なくともミラよりはあるけどな

162:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0

>>160
ミラと比べて地雷設置爆発設置が多過ぎて不快なんだよ
モーション的には付け入るチャンスなのにそれを完璧にカバーする爆発見せられるだけで腹立たしくて仕方ない
ミラも時間さ爆発あるにはあるけど爆発まで遅いから殴る機会自体はあるし

163:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0

>>162
まー300克シャガルの横跳び地雷とかお手して殴れそうな所に馬鹿でか地雷置かれるのとかはちょっとやり過ぎ感あるな

164:モンハンまとめ速報 ID:c8hoj1o80

シャララマガラとは戦わないといけないの?
無理して戦わなくてもいいのでは
アイボミラとかは武器防具作らなきゃだから嫌でも連戦しないといけないけど

168:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0

>>164
防具がガチ優秀だから何回かはやったほうがいい奴 
でも最終的にはやらなくて良い
お守り素材の最効率に君臨しては居るけどもう一匹の最効率克バルクの方が人気

165:モンハンまとめ速報 ID:YGFRswH+0

横縦3連ブレスとか地上空中問わず3連なぎ払いブレスとかの隙に大剣でボコボコ一糸入れられるから楽しいよ
土下座の地雷も拾えるし開国シャガルはカウンターが気持ち良すぎる

169:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0

開国シャガルってチャアクでも超出かなり打ち込めるくらいに隙多かったけど

170:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0

アルバでさえ最初はクソクソ言ってた人も居たし
やっぱある程度強いモンスの宿命だな

171:モンハンまとめ速報 ID:IQ5dF9uQ0

飛行以外の動きは良いんだけどエスカトンはマジでくだらんギミックだと思ってる
王の雫もまぁ~おもんなかったから大技は上手く避けてねって方向性で作ってほしい

175:モンハンまとめ速報 ID:0ddOeDXN0

>>171
うまく避けろ系だとナルハタの大技がそんな感じだったな

172:モンハンまとめ速報 ID:A33bYeaL0

シャガルの爆撃は位置固定なんだから覚えろ
強すぎるサブレハンターの動きをぶつけれる数少ないスルメモンスターだぞ

173:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0

アイボミラは個人的には好きだけど一見無さそうな隙とか終盤のワンパン祭りとかガンナーお断りとかお手ちゃんとクソだとは思う
ここであまりクソクソ言われないのは不思議

174:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0

王の雫は演出として良いんだけど開発も気に入っちゃったのかこれ見よがしに連発してくるせいでウザい遅延行為と化してるのがもったいない
こういう気に入ったものを押し付けてきて結果嫌われるっていう悲しい事象改善してほしい
ていうか久々にやったけどまだ岩無し雫は仕様()として残ってるんだな

181:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0

エスカトンはヘビィに生存方法がほぼ存在しないのは流石にどうかと思うけどな
岩無し雫とか馬鹿みたいなことやるし

186:モンハンまとめ速報 ID:551+YOBd0

ゼノジーバとかいうただただつまらないだけのゴミ歴戦もくそつまらなかった
ゾラもひどかったしワールド時代のつまらなさは異常

187:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0

王ゼノは楽しかったけどな

189:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0

ゼノは面白いギミックもなければやってくる事もありきたりで没個性だし何より前足で尻餅つくのがウザすぎる
流石にゼノよかガイアデルムの方がマシ

191:モンハンまとめ速報 ID:iAD70fIc0

マムも楽しかった

192:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0

王ゼノって床が本体のやつか

193:モンハンまとめ速報 ID:tRx+tLU3a

王ゼノは新モーション多くてビビったけど覚醒時の近接だとビッグバン連発がうざかった

194:モンハンまとめ速報 ID:IRINUqtHM

ガイアデルムのバリスタフェーズはガチモンのクソだから二度とやらせるな

195:モンハンまとめ速報 ID:tRx+tLU3a

ガイアデルムはシューティングが余計

212:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0

武器に関してはサンブレ基準でヤッてもらいたい所は多々ある
スラアクとか笛とか

213:モンハンまとめ速報 ID:A7qmyQRma

響音ループで気持ちよくなりたいのに何で儀式必要になったんだ…

214:モンハンまとめ速報 ID:shifKny+0

ただし高速変形は動きがチート染みてるからなしな

225:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0

>>214
あれと変形強化?はズルいし必須スキル化して選択肢狭めるから無しで良いな
サンブレとアイボの違いって変形攻撃からコンボ始動出来るかどうかの違いしかないんだがそれだけでだいぶ違うんだよな

215:モンハンまとめ速報 ID:/m7s/lob0

ガンスの竜杭クビにして爆杭採用して欲しいわ

216:モンハンまとめ速報 ID:/lQoJ3hnd

CFCと形態変化ないチャアク使える気しないわ

218:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0

IBやってて斧強化の仕様は普通にこっちの方がストレスフリーだと思った
形態変化前進だけ引き継いでほしい

219:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd

大剣と虫棒以外の武器はサブレベースでいいと思うわ

228:モンハンまとめ速報 ID:rH3JxlNE0

>>219
太刀もIBベースがいいわ
円月も桜花威合もクッソおもんなかったし

231:モンハンまとめ速報 ID:VTd05fgn0

>>228
太刀は虫が無いからまあ戻るだろうな

257:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd

>>228
確かに太刀はIBベースに水月と剛足して飛翔蹴りと気刃突き選択できれば個人的には満足だわ 突きはジョーみたいなのに当てにくいし当てたあとスティック倒すのミスったら空振りするから面倒なんだよな

267:モンハンまとめ速報 ID:BZGwzo+e0

>>257
流石に飛翔蹴り水月は蟲要素強くて消えると思うわ
剛気刃ならIBに組み込めそうだし欲しい
あとは居合抜刀気刃がどこまでライズ寄りになるかだな

272:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd

>>267
いうて水月は鏡花が元ネタだし虫無しでもやれそうな気もするんだよな 飛翔蹴りはクラッチで距離詰めつつ蹴り上がって兜割みたいな挙動でもやれないことは無いと思うけどまあどっちも続投しないだろうね

229:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0

>>219
大剣はサンブレの肉付けでアレになっただけでベースはほぼ一緒だろう
真溜めがちょっと違うくらい

264:モンハンまとめ速報 ID:BZGwzo+e0

>>219
鉄蟲糸技は藤岡徳田のやりたいことじゃないだろうし
外伝作品と差別化を図る意味でも蟲要素強いのはほぼ無くなると思ってた方がいいぞ

220:モンハンまとめ速報 ID:m7x87W/J0

大剣エアプだけど、アイボー大剣は強化撃ちがあったから許されてたんであって、スリンガー無いなら結局不評なのでは?

222:モンハンまとめ速報 ID:MwdGSJyg0

>>220
強化撃ちを戻せば良い
大剣が不評なわけじゃない。スリンガーが無い半ライスが不評

226:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd

>>220
根本的な話真溜めありきなのが問題だから真溜め消せば解決する

237:モンハンまとめ速報 ID:K0Y2SuCSM

IBのジャストラッシュの威力に戻して
ハンマーにはクラッチよこせ

239:モンハンまとめ速報 ID:VTd05fgn0

昨日からガンナー憎しのコメントが目立つな

244:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0

大剣とかいうバカを引き付ける粗大ゴミ

247:モンハンまとめ速報 ID:v2Ygx0Wo0

サンブレイクは双剣が火力と生存力で壊れたおかげで過去作よりガンナー叩き減ったな

290:モンハンまとめ速報 ID:tbE++vDUr

MOD使えないCS民は可哀想やなぁ
飽きたら受付ジョー全裸にしてシコるとか楽しみ方増えるのに…?

296:モンハンまとめ速報 ID:v2Ygx0Wo0

最近カプコンがmodについてチートと変わらんって声明出したからワイルズでは日本ではmodかなり減るだろうな

297:モンハンまとめ速報 ID:dVOJjmZU0

まあクソガチャさせられるなら違反とはいえMODいれるんやけどなブヘヘヘヘ

298:モンハンまとめ速報 ID:yUqO3YI90

MOD使ってもいいけどオンでやるなよチーター

300:モンハンまとめ速報 ID:A33bYeaL0

チートやってまーすwって言わず慎ましくしてれば別に何てことないのに
実はチートやってましたーwと謎の主張をしたりガバガバ数値設定でバレる阿保ばかりだからな

301:モンハンまとめ速報 ID:EZNlYBrK0

そりゃあ升だよな逆にMOD使いたちは違うとおもってんのかい?

304:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0

でもくだらなくね
10万年完成しないガチャとか
そりゃチートで装備作るわな

316:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0

クロスプレイはやっぱ無理だな

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コメント (49)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年01月30日 12:35 ID:iVKqFkl30
    とりあえず入れ替え技は外せないと思う。
    でも疾替えは蛇足なので、シンプルに入れ替えるだけで楽しめるよう、捨て技の無いよう上手くバランはとって欲しい。
    錬成ガチャは糞だったけど、何かしら防具をカスタマイズする要素は継続して欲しい。
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年01月30日 12:36 ID:r1kHa2Ku0
    ブリブリビチビチブッチッパ!😡
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年01月30日 12:45 ID:01wgQEKV0
    >>1
    入れ替え技なんて技同士の格差が生まれて大半がほぼ一択状態になるしクオリティは低下するしで個人的には来てほしくない
    そら理想を言えばすべての入れ替え技が完璧に作り込まれててコンボもヌルヌルでバランスも完璧なんて最高だけど現実的にそんなの不可能なわけだし仮に可能だとしてもその労力をモンスター製作に活かして欲しい
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年01月30日 12:51 ID:01wgQEKV0
    避難訓練系の大技は武器研ぎや調合の時間作れるし普通に良くね
    変にテクニック求められる系にしたところで大技なんて慣れたら作業なんだしそれなら演出に特化して小休憩にしてくれた方がええやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:05 ID:N/cLCa7C0
    そもそもサンブレイクってなに?
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:07 ID:89FckKOv0
    チャアクの斧強化はIB仕様にして欲しいな
    ライズ・サンブレの実質納刀出来ない仕様は虫による移動や技ありきだし
    ただ、太刀の二連斬りは使いやすかったので残して良いと思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:14 ID:ekYAExr20
    >>3
    必要以上に技を増やさないで欲しいわ
    モンハンはシンプルな技でモンスターと駆け引きしていくのが楽しいのであって便利な技とか選択肢を増やされるとどんどん大味なアクションゲームになってく
    その結果がXXとかSBだし
    好きな人はいいだろうけどワールド路線ではやめてくれ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:28 ID:AD74AWE80
    スラアクがまたワールド時代の鈍重な動きに戻されそうで怖いわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:32 ID:dwzjgsZu0
    鉱脈と骨塚を採取する時、一回ボタン押せばそこで取れる分全部採集できるやつ
    これが良かったからこれだけ残しといてくれたら良い
    後のは全部邪魔だったわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年01月30日 13:37 ID:Ngkr5xk20
    悲惨ブレイクよりも最新作のアイスボーンであった残して欲しい要素があるのでは?
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年01月30日 14:14 ID:9pdDzLSb0
    >>1
    武器バランス自体が死んでるのに高望みしすぎや
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年01月30日 14:30 ID:8+aAdhqT0
    操竜はいただけないけど、乱入をデメリット少なめにしたことかな。もちろん無いなら無いに越したことはないけど。できればフィールドに3体配置して頻繁に合流させるやり方を何とかしてほしいけども、諸事情でできないというならせめてストレス少なめに
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年01月30日 15:05 ID:XzL2eCsk0
    んーどんなに多めに見ても残しておきたい要素なんてないわ。しょせんクソゲー要素だし、そんなんで今後のモンハンシリーズ汚されたくないわw
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年01月30日 15:12 ID:iVKqFkl30
    >>6
    チャアクだけでなく、納刀すると解除されるスキルとかも多くて、ウンザリしたな。
    サンブレの個性的なスキルたちは可能性を感じたけど、納刀するな、疾替えするな、疾替えしろって、プレイスタイルを狭めるのはやめて欲しかった。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年01月30日 15:24 ID:iVKqFkl30
    モンスターの属性やられ。
    変なギミック限定ではなく、武器の属性攻撃の蓄積で発動するように。
    他のゲームでは何年も前からある要素なのに、むしろ遅過ぎる。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年01月30日 15:33 ID:iVKqFkl30
    引き継ぐ…というか、スリンガーのワイヤーアクションは翔り蟲くらい素早く快適に扱えるようにして欲しい。
    俺もアイボーが現状では最高のモンハンだと思っているけど、それでもクラッチクローのモッサリ感だけで満足度が3割減している印象。
    言い返すと、まだ伸びしろだらけというのが凄い。
    ワイルズに期待しています。
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年01月30日 16:32 ID:2ucZyKSW0
    クエスト報酬の全て受け取るの後に「はい」「いいえ」のクッションがないところ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年01月30日 19:01 ID:Vo0FiYD60
    >>16
    下痢便信者は全然モッサリしてないって言ってましたよ?😳誰が嘘をついてるんですか?
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年01月30日 19:04 ID:Vo0FiYD60
    >>7
    じじいにはキツいですもんね😂
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年01月30日 19:10 ID:Vo0FiYD60
    >>5
    君らにお似合いのまとめですよ😃頑張ってまた100を目指しましょう!
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年01月30日 19:41 ID:FQzLBe4m0
    ジャイロとヘビィの横ステップ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年01月30日 19:55 ID:u/ycgiuN0
    ・壁走り疾翔け翔蟲受け身空中停止大翔蟲この辺の快適要素は形を変えて実装してほしい。あ、鉄蟲糸技や翔蟲ゲージ操竜は要らないです
    ・剛心とか緩衝とかの装備スキルも続投してほしいです。できれば上位の序盤で作れたらいいと思います
    ・サンブレで改善されたオトモ周りの仕様は残してほしいです。ライズの頃にオトモ厳選してたのはホントにバカみたいだと思ってました
    ・お守りのロック機能
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年01月30日 20:18 ID:3+m4eLgN0
    >>19
    >>19
    >>19
    そうなんだよ
    こういう話の内容すら理解出来ない&まともに話の通じないお子ちゃまが、俺つえーする為のゲームに成り下がったモンハンをプレイするのはおじいちゃんにはキツいんだわ
    XXとかSB路線はお子ちゃま専用としてやり続けてくれていいからワイルズはやめてくれって話さ
    分かったかい?
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年01月30日 20:33 ID:SNi9a4Jv0
    ・入れ替え技(大味にならない程度に)
    ・モンスターの自動マーキング(フクズク)
    ・ランスの調整
    個人的にはこれ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年01月30日 20:38 ID:Vo0FiYD60
    >>23
    何もかも否定して自己主張してるのは今君ら下痢便の専売特許ですよ😅自分で書きまくって今更それは笑えますね、また過去にやられたことをぶり返して駄々こねるんですか?😁
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年01月30日 20:41 ID:Vo0FiYD60
    >>22
    下痢便くんがRSB要素は一切いらないと言っていたので残念ですが全て没です…😭
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年01月30日 20:47 ID:8T7vyQOf0
    モンハンの名前を勝手に使った別ゲーの要素なんて全部いらん
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:00 ID:3+m4eLgN0
    >>25
    おいおい君はいったい何の話をしてるんだ?
    過去?やられたこと?
    幻覚でも見てるのか?
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:05 ID:XzL2eCsk0
    >>18
    ねーねー十人十色って知ってる?
    残飯バカ信者のお前には分からんよな😂😂
    まー解散ブレイクがクソゲーなのは満場一致で誰も嘘ついてないな😂
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:11 ID:w/7YP/fT0
    カウンター系統はいらないけどガンランスのブラダとか明らか評価よかった入れ替え技は組み込んでくれ
    あとは緩衝と剛心だな
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:12 ID:w/7YP/fT0
    >>12
    サンブレは合流してもすぐどっかいくからよかったわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:30 ID:Vo0FiYD60
    >>28
    白々しくてもう犯罪者と同格ですね😂
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年01月30日 21:32 ID:Vo0FiYD60
    >>29
    らしくなってきたじゃないですか😁その真似かたもまさに下痢便の残飯みたいで様になってますよ!😘
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年01月30日 23:24 ID:RwrPe3OE0
    俺はRSBやってねーし全部なしでいいぞ
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年01月30日 23:29 ID:c16Yg/hm0
    >>11
    ダブルクロスライズサンライズ以外のワールドアイスボーンも格差やばいだろ
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年01月30日 23:32 ID:c16Yg/hm0
    心配要素はプレステってことだけモンハン自体じゃなくてハードが全く魅力なしここだけが不安要素
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年01月30日 23:38 ID:5YgVIt2T0
    >>8
    Wスラアクはクソ過ぎるからワイルズではちゃんとIBレベルのスラアクが来ると信じたい
    RスラアクがなぜかWスラアク以下のクソ武器になってた上にSBで強化されても迷走感が強かったのが気がかりだが
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年01月31日 00:41 ID:mzLFmIcz0
    超出モーションは介護技無いともう駄目だろうし、儀式省略か捻じ込み超出は残っていて欲しい。エアダは知らん
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年01月31日 01:26 ID:gMlMMysJ0
    >>1
    必殺技みたいなのいらない
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年01月31日 07:04 ID:/cY+IWYk0
    >>37
    ぼーんのスラアクとかマジいらねwトロすぎ
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年01月31日 07:07 ID:/cY+IWYk0
    ゲリピー専用のブタ箱w
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年01月31日 09:14 ID:HIBYMn+i0
    >>36
    現在主流のハード内で2番目に多く売れてるのに魅力を感じないとかお前が個人的に興味持ってないだけやろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年01月31日 11:31 ID:LZyb7sbt0
    >>8
    高速変形とかいう呪いスキル…
    続投してほしいけどそもそも高速変形込みの動きと速さにしてほしいぜ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年01月31日 12:22 ID:mslB4Iad0
    池沼下痢便向けのいいまとめなのに伸びませんねえ😫パルワールドの話題にした方がいいんじゃないですか?😂
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年01月31日 12:33 ID:jHE+BFFA0
    多少は過去作の良い要素も引き継がれるだろうけど、むしろナゼか悪化させたり、雑な新システムで残念になるのが恒例行事。
    こうやって、進化し続けるのではなく、退化と変化を繰り返して楽しませてくれるのがモンハンだと思っている。
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年01月31日 12:39 ID:gU7i14zs0
    >>36
    むしろ一番期待できる要素だわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年01月31日 12:40 ID:gU7i14zs0
    >>45
    はっきり言いますね
    退化傾向があるの任天堂モンハンだけなんですよ
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年02月01日 00:42 ID:848XtI0i0
    >>15
    火やられ特効とかの百竜スキルを見るに、ライズ時点では蓄積して属性やられが発動するつもりで開発してたよなって思う
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年02月01日 17:01 ID:49250uo70
    緩衝珠、これはガチ