不退
ここら辺追加しとけばいいだろ
面白いもの作れない奴が悪い、カプコンは楽しさを提供するのが仕事なんだから
武器とか装飾品をエンドコンテンツにすると手に入れた後にやることないループから抜け出せん。
不毛と分かりつつももうエンコン抜きのモンハンは出来ん体になってしまった
ギルドのメンツが集まるエリアみたいなの作って、ギルドハウスの内装用家具や外灯、樹木なんかに素材必要とかどう?
MMOみたいだけどコミュニケーション要素もっと欲しい
適当な装備で部屋に入ったら速攻でキックされたのが堪えたのかな?
だけど声のでかい下手くそのせいで無くなってしまって悲しい
日本人はレイド嫌い多いけど海外勢はまじで高難度レイド大好きで口ではなんだかんだいいつつも売り上げ半端ないコンテンツなんだよな(日本でボロクソレイド言われたdivision2も1000万以上)
グレーターリフト系のひたすら難度上がっていくエンドコンテンツがあるディアブロ3は3000万以上売れてるし、悪くないか
メタスコア86だしユーザースコアも高い
ギルクエの要素とマッチしたんだろうな
各々がお気に入り条件の神クエを貼り合うんだよ
めっちゃ金貯まるクエとか、調査ポイントが貯まるクエとか
キングサイズしかでないとか、レア環境生物でまくりとか、ね
その点、調査クエストは惜しかったな
数回使えば消えるから収集欲を満たさなかった
面白ければ勝手にラスボスのTAなり2ndデータ作るなりで楽しむ
アイスボーンも装飾品と導きさえなければ多分なんだかんだ3rdデータくらいまでは作ったと思うわ
惜しくないよ
ただのゴミ
導きは地帯レベル上下のデザインと段差が多過ぎるところをなんとかして欲しいな。
あと植生の肥料をオートにしたりとか、細かいところを修正してくれれば割と良いと思う
今アイスボーンやってる奴もダブルクロスやってるMR999がエンドコンテンツなんて気にしてるわけない
ワールド→アイボーに移らなかったのもこの層が多いと思うし
報酬は称号
ソロとマルチでそれぞれ記録ギルドカード記載
極限はクソだったけど
5階層ごとにキャンプ置いて到達階層に応じてレアアイテムゲットみたいな
性能に繋がらないとまともにやる人がかなり限られてくる
難しいね
クエストボード鍛冶場もあって庭も畑も環境生物も置けて家具レイアウト自由にしてさ
家具にも素材、家のグレードアップなんかは古龍の大宝玉150個をサークルメンバーで持ち寄りとか
上位までは今までのように作ってG級クエは全て二つ名クエ?のような特殊な見た目の強化個体で
武器防具はそのままG級を作成出来るのではなく上位のを強化させていく
重ね着の見た目は歴代のシリーズからも出てくる感じで
何やるにしてもロードなげえし戦えばすぐモンスが死ぬバランスだしやれるクエストが少なすぎるんだよ
極限は適当な部位攻撃すると弾かれるっていう仕組みがライト層に厳しかったろうね
あと再極限の影響で弱武器に厳しい環境だったのもある
発掘武器探しも楽しめた
Wに慣れると操作性は終わってるけど……
単純に体力と攻撃力上げるだけでいいから
そんで報酬に重ね着作れるチケット用意しときゃええやろ
極限無くせば一番エンドコンテンツにふさわしいと思うわ
ギルクエのだめなとこって9割がた極限と装備ガチャだと思うんだが
それさえなきゃここまで嫌われてない
強くてもIBの覚醒武器ぐらいの性能だったら良かった
その差がデカすぎるって話ね
4Gはまだマシだったけど4とかもはや話にならないぐらい性能差あったし
ただ強い武器を揃えるためだけに苦行をやらなきゃいけないなら不満も出るわ
ゴール武器で生産より僅かに強いぐらいにしておけばやりたい人だけかやる良いバランスになると思う
コツコツ素材を集めて生産、強化した愛用の武器がぽっと出の装備のためにお払い箱になってしまう
逆に生産装備と大差ない程度の性能の場合、ガチャを回す意味がない
素材を集めて生産、強化するシステムとそもそも全く噛み合ってないのが問題
モンハンに装備ガチャを導入すること自体が愚行
4Gとか久しぶりにプレイしてるとお守りガチャよりも”ツアーで採掘してお守り0個”と言う結果に萎える
ピッケルと虫あみはワールドの仕様にしてお守りのみを採掘出来るピッケルを作るかお守り確定の採取場所が欲しい
というかそれくらいじゃないとそいつを倒す意味が無い
問題はその武器防具を揃えたところで何すんの?ってなること
結局強い装備作ってもそれに見合う敵がいないのが虚無を生み出す
報酬は特になしでやりたい人だけがやる感じでもいいから
あと狩煉道
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