【モンハンワイルズ】クソみたいなガチャはもうやめてくれな

no title

729:モンハンまとめ速報 ID:i/M65vxc0

サブレの護石ガチャがクソなのはわかるが、過去作も護石ガチャはあったよな
やっぱクエスト報酬じゃないのが駄目なのか

731:モンハンまとめ速報 ID:ueYhuVbN0

>>729
そら熱心なプレイヤーほどクエストじゃなくて店でボタンガチャガチャやってる時間が長くなるアクションゲームなんてダメだろう

800:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa

>>729
効率周回が確立してくると店前ポチポチの方がクエストより長い

732:モンハンまとめ速報 ID:fxCXWLEk0

防具ガチャのほうが糞まさか護石ガチャのほうがまだマシと思う日が来るとは

734:モンハンまとめ速報 ID:E3FYB6Rm0

てかやっぱ過度のガチャはいらんよな
碁石は素材で強化でいいんよ。スキルの組み合わせだけガチャ要素残して欲しい組み合わせの碁石出たら数値とスロットは素材で強化でいいんや

735:モンハンまとめ速報 ID:C2jKTgko0

錬成は狙ったスキルを各部位に1個づつ付けるべ、くらいなら別にいいんだが
装備が煮詰まってくにつれガチャガチャタイムが恐ろしい程伸びていくからな
そこを最終アプデでは解消してくるかと思ってたんだが…

736:モンハンまとめ速報 ID:BAm/Lzrr0

ガチャは依存させるためのシステムだから廃止なんてしないと思うよ

738:モンハンまとめ速報 ID:NvqmILsz0

開発陣がガチャ辞めたくても経営陣が許してくれない気がする

739:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od

開発陣もガチャやめたくないだろうしそもそもプレイヤーも別にガチャ無くして欲しいなんて思ってないよ
目当てが出たら結局楽しいからな

740:モンハンまとめ速報 ID:i/M65vxc0

実際ガチャ無いとやることないって言うしな
ガチャ廃止してミラ級を多数配置したら文句も出ないんだろうか

741:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od

そもそもが低確率の素材をひたすら手に入れるっていうガチャから始まってるゲームだしな
モンハンのガチャは討伐であって店でゴチャゴチャ選択する事じゃない

742:モンハンまとめ速報 ID:DJMciIoMd

ガチャなんていらん
あっても固定値のものが出たら終わりくらいのでいい
ランダム性能の組み合わせとか以ての外

743:モンハンまとめ速報 ID:nqOu9Utw0

救難ガチャ楽しいれす

744:モンハンまとめ速報 ID:vG2IonYhd

クエ報酬ガチャはあっていいよ
店の前で長時間ボタンポチポチするだけのガチャはいらん

745:モンハンまとめ速報 ID:sWdZIvOqd

ガチャはあってもいいんだがやり込んだらゴールが見える奴にしてくれ
サンブレの実質6部位おまもりとかいう過去最悪のガチャは今後ないと思いたいがなぁ

749:モンハンまとめ速報 ID:fxCXWLEk0

珠ガチャはよかったな終わりが見えていたし作れるしで
防具がどんどん増えていくとかアホだろ手抜き水増しだから誰もやらねえんだよ

754:モンハンまとめ速報 ID:ueYhuVbN0

>>749
モンハンて同じ防具を複数持つ必要がなかったから複数持つ事を想定したUIしてないからね
複数作る事が前提のシステムを入れるなら過去作のUI使い回すなよって話ではある
その辺も手抜き

756:モンハンまとめ速報 ID:uXWmNjmk0

>>749
珠だと最後まで無駄にならないのいいよな
強スキル珠の0.18%/0.23%もどうかと思うけどまだ現実的な確率だし

773:モンハンまとめ速報 ID:tPCKcJEb0

ワールドの珠ガチャは、ガードとか弓の必須スキルの排出率が激渋にされてたのが良くなかった

775:モンハンまとめ速報 ID:m+jm3pFv0

発掘装備はマジで復活すべき要素だわ

778:モンハンまとめ速報 ID:BAm/Lzrr0

ガチャはお守り程度に残して
後はクラフト要素突っ込んだらゼルダみたいに長い事遊んでくれるけどな
色々なギミックの道具とか用意してくれたらそれで遊べるだろうしな

780:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od

>>778
もとからゼルダより長時間遊ばれてるゲームだと思うぞ

785:モンハンまとめ速報 ID:Bn4U0m/Zd

4Gで発掘防具についてあまり言われないのはなぜなの?
使えないのしか出ないだけ?

789:モンハンまとめ速報 ID:UWqoUfNZ0

錬成だけで休日が溶けることはザラ

791:モンハンまとめ速報 ID:NqVSZVpn0

大量の素材全投入で一瞬で1000連ぐらい一気に引ければここまで文句出なかったと思うわ
クエスト報酬で出るのが一番だけど

821:モンハンまとめ速報 ID:9YFOstvM0

>>791
防具の方は残すのか捨てるのか考えないとダメだからどうしてもダメよ
コンセプトから間違ったやつ

793:モンハンまとめ速報 ID:lInf10Hx0

ホントライズの負の遺産はもってくんなよ
頼むで

797:モンハンまとめ速報 ID:8q51qzeG0

ブラキ炭鉱は適度にやると楽しい

798:モンハンまとめ速報 ID:C2jKTgko0

珠集めも錬成も適度にやりゃそりゃ楽しいよ

799:モンハンまとめ速報 ID:aU9YcmQf0

珠集めきった後も野良極ベヒに籠もってたのは俺だけではないはず

801:モンハンまとめ速報 ID:gQZMHdj90

錬成は妥協しろ 俺はそうした ぶっちゃけ錬成より金冠集めのほうがしんどいから平気だよ サブレは楽だけど

802:モンハンまとめ速報 ID:W73xs6Nd0

マゾガチャあるとそのマゾ装備完成で満足しちゃってせっかく作った装備でほとんど遊ばずにゲームクリアしちゃうからいらないわ
もっと遊びたいから性別変えてセカンドキャラ、とかもガチャもう1回やり直しとか嫌だからやる気無くなるし

803:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa

妥協しても錬成ガチャだの、お守りガチャだの結局ガチャしかないし…
妥協したからサンブレイク卒業してるんじゃないんかな…

805:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa

ワールドアイスボーンの珠ガチャが一番良いけど、せめて武器種固有の珠はサイドクエストとか依頼報酬で1個は確定入手できるようにして欲しい

807:モンハンまとめ速報 ID:natoRerp0

>>805
強壁増弾強弓とかの無いと呪いのかかる珠は超貴重なチケットで交換できるってのでもいいかも
優先すべきものはチケットで他は確率でって方針を選べるから

808:モンハンまとめ速報 ID:CJPdHM/q0

錬成ガチャはそこそこの出したらそれ以上ほとんど更新しないって分かったから切り上げて限界サイズの金冠集めやってた
これもサイズガチャと言われればそれまでだけど

811:モンハンまとめ速報 ID:NhFzMgJ/0

廃人プレイヤーのコンテンツ消費スピードと
コンテンツの開発スピードが一致する事はあり得ない以上
激渋ガチャは続投やろうな

813:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0

理論値が天文学的な確率だ…
健常者「出た物で組むシステムだね!」
ゲェジ「何千時間やらせるつもりだよ!(ピコピコピコ)」

820:モンハンまとめ速報 ID:Yp1cHdgl0

>>813
何故人は腕を磨く前に理論値を求めてしまうのか

856:モンハンまとめ速報 ID:s+zhwfWv0

>>813
健常者は皆やめたぞ

858:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0

>>856
そりゃ健常者って3ヶ月くらいかけて200時間前後遊んで別ゲーム行く人の事だからね(俺調べ)

869:モンハンまとめ速報 ID:+xlzgdJ20

>>858
同じゲーム3桁時間も遊ぶ健常者がいるかよ

816:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0

個人的には1000時間以上やっても装備更新のタイミングあるのは良かったけどな
理論値装備じゃないと倒せない相手なんて居ないし

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コメント (61)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年12月29日 13:49 ID:KFkIYDH00
    全身ガチャ装備みたいのは流石に今作限りと思いたい
    ガチャ渋くしても人は残らないでしょ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年12月29日 14:04 ID:R/41BvV10
    サンブレがゴミだったのはこのヤバいガチャやらせといてアプデですぐにゴミになるところだから
    そりゃやる人いなくなるわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年12月29日 14:21 ID:FJ4h4KxA0
    護石は最初は1スロットのみ穴空いてて、HR上がるにつれてスロットが増えていく造りにして、スキル珠を好きにはめ込んで使うようにして欲しい
    もうガチャっていう仕組み大嫌い
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年12月29日 14:30 ID:ZMRm40Fp0
    スレにもあるけどブラキ炭鉱とかIBの装飾品排出クエストみたいに報酬で出るようにもして欲しかったなとは思う
    せっかくランダム性が幅広い討究クエストがあったんだし報酬でも何個か出してほしかったな
    報酬で良いお守り出ればモチベも上がるだろうし
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年12月29日 14:52 ID:Ll+5lrQ40
    正直スキル盛り盛り自体は嫌いじゃなかったけど
    やり込むほど理想装備で苦しくなるのはエンドコンテンツとしてちょっとね
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年12月29日 15:00 ID:taEmNTtV0
    強弓はわかるが強壁必須か?
    強壁いるような攻撃なんて簡単に避けれるし避けた方がチャンスデカいだろ
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年12月29日 16:20 ID:tPpHpfph0
    傀異討究は実質最終アプデまで当たりの無いガチャをさせられてたようなもんだからな
    当たりがない時点でもはやガチャでは無いしエンドコンテンツですらない
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年12月29日 16:23 ID:me4/xAEf0
    ガチャは素材だけにしてくれ
    最高効率のモンスターだけを狩り続けるとかいう最高にクソつまんねえ遊び方はやりたくねえ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年12月29日 18:05 ID:taEmNTtV0
    >>8
    じゃあFみたいにクッソ渋くして要求量クッソ増やして長時間かけないとまともに装備作れなくするね
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年12月29日 18:08 ID:h8rOvOdx0
    >>9
    いいね
    ついでに狩りの時間も短すぎるから
    そこも数時間かかるようにしてくれ
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年12月29日 18:48 ID:MwVb61C80
    >>6
    盾系はガードできてこそ殴れるモーションってのがあるのよ
    ガ性と同じ。のけぞらなければモンスの特定のモーション時にしっかり削れる
    まあ、無いなら無いで立ち回れるのはその通りなんだけど、欲しい気持ちはあるだろうよ
    ラービームとかベヒのスタンプとかナナの炎とか。ガ強あれば誘発込みで楽になる
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年12月29日 18:52 ID:MwVb61C80
    排出率が低くてなかなか出ないのはしょうがないと思うけど、サンブレみたいにいちいち素材をポイントが帳尻会うようにマカ壺に入れるのは心底面倒くさかった
    テストプレイした人たちはきっと1日1,2クエとかしかやらないような想定だったんだろうね
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年12月29日 18:58 ID:idVpcs9b0
    >>1
    ガチャやらんでも全クエクリアできるけどサンブレイク
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年12月29日 19:54 ID:sFROtwZ80
    >>2
    大歓迎だよwwwお前バカだろwwwおかわりだろ?www大丈夫だよ、理論値の装備がいるのはプロハンだけでゆうたじゃないからwww
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年12月30日 00:28 ID:sImj/GGQ0
    同じ防具を複数作ることになるのは面白いと思ったけどな
    今までモンスター素材は最終装備作ればゴミだったわけだし
    方向性は良かったからもっとUIを快適にしてほしい
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年12月30日 00:38 ID:53D2mYrx0
    >>10
    神げーじゃねえか
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年12月30日 00:40 ID:53D2mYrx0
    >>13
    クリア出来るかどうかの話なんて誰もしてないのでは?
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年12月30日 03:51 ID:bUZPUkP90
    >>17
    なんで怒りが湧くほどクリアに必須じゃないガチャにガタガタ言ってんの?
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年12月30日 06:23 ID:t4rvN8Tz0
    >>18
    クリアできるできないとかそんな低次元な話ししてないから
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年12月30日 06:25 ID:t4rvN8Tz0
    >>11
    どれも見てから避けれるし避けた方がダメージ出せるじゃねえか
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年12月30日 06:26 ID:t4rvN8Tz0
    >>16
    その結果が滅んだF
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年12月30日 06:27 ID:t4rvN8Tz0
    >>15
    いやゴミじゃないが換金アイテムだが
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年12月30日 07:06 ID:bUZPUkP90
    >>19
    どういう高次元()な理由があんの?w
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年12月30日 08:00 ID:Qoup9JCg0
    >>20
    半分正解かなwww立ち位置がコントロールしやすいソロはいいがマルチはそうもいかないwwwカスがクソみたいなロケーションに誘い込んで最悪な足回りで戦うはめになった場合その限りじゃないwww避ける方向に段差や壁あったらどうする?wwwそこまで想定してスキル組みしないから事故起こすんだよwww
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年12月30日 08:38 ID:t4rvN8Tz0
    >>23
    クリアできるできないに重きを置いてる下手くそには理解できないよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年12月30日 08:47 ID:t4rvN8Tz0
    >>24
    そんな下手くそな立ち回りで無駄に草生やしてんの?
    地底火山以外地形に困ったことなんざねえよ
    まあ下手くそのお前はスキルで補助した方がいいかもな
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年12月30日 10:40 ID:/cAHs46L0
    エンドコンテンツが飽きを加速させる矛盾
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:03 ID:2zPdR0OW0
    会心100の狂化奮闘覚醒駆とかいうクソバカビルド組めたから半ブレイク言うほど嫌いでもない
    常人には無理だから割と当然でもある
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:17 ID:DiIo66Hl0
    >>26
    お前みたいのがマルチで死ぬんだよなwww俺もソロだと外すけど野良は何が起こるかわからんwww急なラグでずれて避けられない事もあるしフレームで避けるのもリスキーなシーンも普通にあるよwwwあと最たる事は高ランクが乙る事は許されないwwwこれ重要www
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:20 ID:NlRDbkc+0
    装備更新出来ないのがなぁ…
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:36 ID:iRM/WrDZ0
    >>21
    更に今はプレイも出来ないプレミアム感まで備えたと
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:37 ID:iRM/WrDZ0
    >>28
    覚醒駆って何でしたっけ
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:54 ID:t4rvN8Tz0
    >>29
    ガ強じゃないと防げない攻撃にフレーム回避なんざ必要ねえだろ何言ってんだこの下手くそ
    やっぱお前根本的に知識すらねえ下手くそだわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年12月30日 11:59 ID:nMzijHAH0
    >>33
    上で避けるって書いてるじゃんwww俺が言ってるのはそれだけじゃねえからwww
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年12月30日 12:11 ID:t4rvN8Tz0
    >>34
    いやお前アスペだろ
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年12月30日 12:51 ID:sImj/GGQ0
    >>22
    最終的に金なんてダダ余りになるからゴミでしょ
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年12月30日 13:32 ID:nMzijHAH0
    >>35
    いきなりアスペっていうアスペは笑えるなwww
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年12月30日 13:51 ID:EFinouq40
    >>25
    いやクリアはしてくださいよw
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年12月30日 13:53 ID:mnBs8Xuw0
    >>36
    やってる人いないって言われてるのに貯まるんですか?😂
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年12月30日 15:02 ID:pABscHYx0
    >>35
    どちらかと言うとASDの可能性を感じる
    下痢便やペンシルおじさんに情報惰弱とか
    造語症持ちっぽいしね
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年12月30日 15:40 ID:FUYRDZW20
    敵倒して何もモンスターの関係のない素材集めてひたすらガチャ 正直おもんない
    しっかりモンスター素材集めて防具作って強化してやってくのが楽しかったのに
    貴重な素材要求されて同じモンスターを周回するMHFくらいの要素が長く遊べてよかったな
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年12月30日 15:42 ID:FUYRDZW20
    >>21
    Fやってたけど結局滅んだのはGになった瞬間の通称マリオシステムだと思うけどね
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年12月30日 15:44 ID:FUYRDZW20
    >>9
    Fやってた民だがそれが性に合ってたからそっちの方が全然いいわ
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年12月30日 16:08 ID:hSnzuzpA0
    >>20
    11だよ。
    避けた方がダメ出るかは立ち回り次第だと思うよ。つまりは好みの問題。例えばチャアクなら、ラービームも避けて高出もいいけど、守勢3積むならGP高出はありでしょう?正解はその人次第だと思うよ
    上に挙げなかったけどハザクの直下ゲロブレスは多段判定でフレーム回避も無理だから、せいぜい頭にクラッチするくらいでしょう?でもガ強あればgp超出なりカウンターなりしておいしい行動になる
    まあとにかく、ガ強欲しがる人が下手とは限らないってこと言いたいだけよ
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年12月30日 16:23 ID:wHPRVGiN0
    >>15
    どのメーカーも複数の装備管理に適したUIが作れてねえ時点で無理だって気づけよバカ
    そんなのより装備一つ一つの個性を大事にした方がはるかにマシだろ頭悪いんか?
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年12月30日 18:55 ID:g3kKTo080
    >>40
    おいおいwww避けるって話はどこいった?www負けそうで逃げんのか?下痢便君www
  47. 47. 名無しのフンター
    2023年12月30日 18:58 ID:ZmR81Yfy0
    >>44
    その前にそいつがGPを理解してるか確認しとけwww全部避けるらしいから無縁だろwww
  48. 48. 名無しのフンター
    2023年12月30日 19:45 ID:Qoup9JCg0
    >>33
    20. 名無しのフンター
    2023年12月30日 06:25
    >>11
    どれも見てから避けれるし避けた方がダメージ出せるじゃねえか
    ????????
  49. 49. 名無しのフンター
    2023年12月30日 20:13 ID:t4rvN8Tz0
    >>38
    アスペ過ぎて草
  50. 50. 名無しのフンター
    2023年12月30日 20:16 ID:t4rvN8Tz0
    >>43
    お前が良くても滅ぶから開発と大多数は駄目だけどな
  51. 51. 名無しのフンター
    2023年12月30日 20:20 ID:iaYR02nm0
    >>41
    こういうのを老害って言うんだろうな
  52. 52. 名無しのフンター
    2023年12月30日 21:19 ID:IFU7GLmF0
    ガチャはまぁいいとしてサブレは毎回無駄にポチポチさせられるのがクソだった
    一気に100連とか1000連できて結果をずらっと並べて好きなの選択させてくれればよかったのに
  53. 53. 名無しのフンター
    2023年12月30日 21:48 ID:Qoup9JCg0
    >>49
    翻弄されてて草
  54. 54. 名無しのフンター
    2023年12月30日 23:37 ID:sImj/GGQ0
    >>45
    頭が悪いのは装備の個性を伸ばすシステムについていけてないそっち
    スロットが少ないとかスキルがゴミっていうのは個性じゃなくて欠陥
    それを是正できるという意味で傀異錬成は良かったよ UI以外はな
  55. 55. 名無しのフンター
    2023年12月30日 23:37 ID:7Y6uCTrM0
    >>50
    別に構わんわ
    雑魚はすっこんでくれてあの環境があったなら満足
    お前もモンハンに限らず周りの評価じゃなくて自分が満足のいく環境が出来上がるといいな
  56. 56. 名無しのフンター
    2023年12月30日 23:39 ID:7Y6uCTrM0
    >>49
    下痢便 ペンシルおじさん 情報惰弱
    造語症の雰囲気がするし、どちらかというとASDじゃね?
  57. 57. 名無しのフンター
    2023年12月31日 00:28 ID:PjdxDToX0
    >>28
    自分も狂化奮闘は分かるけど覚醒駆ってなんだよ
  58. 58. 名無しのフンター
    2023年12月31日 05:17 ID:UeYbIjfy0
    >>51
    別に老害とまでは行かんけど、Fのアホみたいに何回も同じクエ行かされんのはマジで狂ってると思うわ。だから効率装備以外お断りの新規キックで死んだのがF。それがあるから導きも怪異化も色んなモンスター行けるように仕様変更したのに、それをアホみたいに何回も何回も毎月3000円近く支払いながら同じクエを周回するのが良かったとかマジ老害だわ。
  59. 59. 名無しのフンター
    2023年12月31日 19:33 ID:cz6yMqP40
    下痢便君って無知でへたくそなのしかいないの?
  60. 60. 名無しのフンター
    2023年12月31日 22:50 ID:m96vGGF/0
    ガチャはガチャの当りの種類がスキル一択な時代を終わらせないともうだめなんじゃね
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年10月26日 14:27 ID:Q5hAYJPn0
    素材ガチャまでなら許せるが、装備品ガチャはソシャゲだけにしてくれ。何が楽しくてCSゲーで装備品ガチャさせるんだ。そんなもんでプレイ時間水増しさせるならモンスター追加しろや。